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Tabla de contenidos
Guía v26.17

Guía de Ultrahidra ARAM Mayhem: misión de 7050 de oro y campeones adecuados

Guía de Ultrahidra ARAM Mayhem 16.17: orden de las tres Hidras, coste de 7050 de oro, estadísticas y campeones adecuados.

↗ Fuente del video: 爱失误的小菊 / Bilibili

55,59% de victorias, pero la misión cuesta 7050 de oro

Ultrahidra Ultrahidra exige completar las tres Hidras y gastar 7050 de oro. En el parche 16.17, este aumento Prismático está en T3, con un 55,59% de victorias y un 18,86% de selección. Los tres objetos de la misión se combinan en Ultrahidra. Su valor depende del orden de compra, la estimación de unos 5400 de oro y el campeón.

DatoParche 16.17
Aumento Ultrahidra
Rareza Prismático
Tier actual T3
Porcentaje de victorias 55,59%
Porcentaje de selección 18,86%
Objetivo de la misión Consigue Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica

Cómo completar la misión

Cada vez que completas una Hidra, Ultrahidra Ultrahidra te da un Tiamat. La misión exige Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. Al completar las tres, se combinan en Ultrahidra. El primer objeto cuesta el precio completo; los dos siguientes usan los Tiamat regalados.

Empieza por Hidra profana

La ruta normal es Hidra profana, después Hidra voraz y por último Hidra titánica. La primera es la más barata; los dos objetos siguientes ahorran los 1200 de oro de Tiamat.

PasoCompraOro en este pasoTotal acumulado
1 Hidra profana 2850 2850
2 Usa el Tiamat regalado para completar Hidra voraz 2100 4950
3 Usa el Tiamat regalado para completar Hidra titánica 2100 7050

Con 1400 de oro inicial, todavía faltan 5650. Usa el Tiamat de Hidra profana directamente en Hidra voraz y guarda el segundo para Hidra titánica. Así evitas comprar componentes duplicados.

5400 de oro no son el coste de la misión

Los números miden cosas distintas. 7050 de oro son el coste de los tres objetos de la misión. Unos 5400 estiman el valor de la recompensa: cerca de 3000 en estadísticas extra y dos Tiamat de 1200 cada uno. No es su precio de tienda.

NúmeroSignificadoBase
7050 Oro para las tres Hidras Calculado con los precios del parche 16.17
Unos 5400 Valor extra estimado de Ultrahidra Unos 3000 en estadísticas y dos Tiamat

Ultrahidra muestra 200 de daño de ataque, 25 de velocidad de habilidades, 25 de letalidad, 1000 de vida y un 15% de omnivampirismo. Antes de la fusión, los tres objetos suman 160 de daño de ataque, 25 de velocidad, 18 de letalidad, 600 de vida y un 12% de robo de vida. La ganancia directa es 40 de daño de ataque, 7 de letalidad y 400 de vida; el robo de vida pasa a omnivampirismo para habilidades. Tres huecos se convierten en uno.

Cómo luchar antes y después de la fusión

Antes de terminar la misión, las tres Hidras son útiles y sus activas funcionan por separado. De cerca, encadenar las activas añade daño de área y enlaza ataques o ejecuciones. Tras la fusión, Ultrahidra concentra daño y curación en un objeto y libera dos huecos.

¿El campeón aprovecha todas las estadísticas?

El aumento pierde valor cuando se desperdician estadísticas. Los campeones físicos cuerpo a cuerpo con buena escala de daño de ataque, acceso rápido a los carries o ataques frecuentes aprovechan mejor el paquete. Ejemplos: Aatrox Aatrox , Rengar Rengar , Fiora Fiora , Riven Riven y Tryndamere Tryndamere . Todos cumplen varios criterios y aprovechan la vida y el omnivampirismo.

PerfilCampeonesMotivo
Escala de daño de ataque y curación Aatrox, Fiora y Riven Usa daño de ataque, habilidades y omnivampirismo
Entrada y ráfaga sobre los carries Rengar, Kayn y Jarvan IV Entra en alcance de las activas y del cuerpo a cuerpo
Ataques frecuentes y peleas largas Tryndamere, Trundle y Sett Alarga las peleas con daño, vida y curación
Campeones relacionados en los datos actuales Sett, Jarvan IV, Trundle, Graves, Kayn y Lee Sin Elecciones relacionadas, no un ranking de victorias

Hecarim Hecarim , Viego Viego y Katarina Katarina también pueden usar ráfagas a corta distancia, pero no siempre convierten todo el daño de ataque, la vida y el omnivampirismo en poder útil. Revisa el resto de la build antes de elegir.

No confundas las cifras

Para decidir si eliges Ultrahidra Ultrahidra , mira dos cosas: ¿el campeón usa todas las estadísticas y la partida da tiempo para reunir 7050 de oro? Un carry cuerpo a cuerpo con ventaja puede invertir en el final. Si vas por detrás, necesitas defensa o no alcanzas al objetivo, termina primero el núcleo normal.

FAQ

P: ¿Qué tres objetos exige la misión de Ultrahidra?

Necesitas Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. Cada objeto terminado concede un Tiamat; los tres se combinan en Ultrahidra.

P: ¿Por qué empezar por Hidra profana?

Hidra profana cuesta 2850 de oro, la más barata de las tres. Completarla primero entrega Tiamat antes y reduce un componente de cada objeto siguiente.

P: ¿Qué diferencia hay entre 5400 de valor y 7050 de coste?

7050 es el oro necesario para los tres objetos tras descontar dos Tiamat regalados. Unos 5400 estiman las estadísticas extra y dos Tiamat; no es precio de tienda.

P: ¿Qué campeones encajan con Ultrahidra?

Los campeones físicos con buena escala de daño de ataque, acceso fiable al objetivo, ataques frecuentes y buen uso de vida y omnivampirismo encajan mejor. Aatrox, Rengar y Fiora son ejemplos.

P: ¿Los campeones a distancia deberían elegir Ultrahidra?

La mayoría de campeones a distancia no encajan. La misión cuesta 7050 de oro y las activas necesitan corta distancia. Considérala solo si el campeón puede mantenerse cerca y aprovechar el daño de ataque y la curación.


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