Ultra-Hydra ARAM Mayhem Guide: 7.050-Gold-Quest und passende Champions
Ultra-Hydra ARAM Mayhem 16.17: Reihenfolge der drei Hydras, Kosten von 7.050 Gold, Belohnungswerte und passende Champions.
55,59 % Siegesrate, aber die Quest kostet 7.050 Gold
Ultra-Hydra verlangt alle drei Hydra-Items und 7.050 Gold. In Patch 16.17 steht dieses prismatische Augment auf T3, bei 55,59 % Siegesrate und 18,86 % Auswahlrate. Die drei Quest-Items werden zur Ultra-Hydra. Entscheidend sind Kaufreihenfolge, die Schätzung von rund 5.400 Gold und die Champion-Passung.
| Punkt | Patch 16.17 |
|---|---|
| Augment | Ultra-Hydra |
| Seltenheit | Prismatisch |
| Aktuelle Stufe | T3 |
| Siegesrate | 55,59 % |
| Auswahlrate | 18,86 % |
| Questziel | Gefräßige Hydra, Gottlose Hydra und Titanische Hydra erhalten |
So funktioniert die Quest
Jedes Mal, wenn du ein Hydra-Item fertigstellst, Ultra-Hydra erhältst du ein Tiamat. Die Quest verlangt Gefräßige Hydra, Gottlose Hydra und Titanische Hydra. Sind alle drei fertig, werden sie zur Ultra-Hydra. Das erste Item kostet den vollen Preis; für die nächsten beiden nutzt du die geschenkten Tiamats.
Erst Gottlose, dann Gefräßige und Titanische Hydra
Die normale Reihenfolge lautet Gottlose Hydra, Gefräßige Hydra und zuletzt Titanische Hydra. Das erste Item ist am günstigsten; bei den nächsten beiden sparst du jeweils die 1.200 Gold für Tiamat.
| Schritt | Kauf | Gold in diesem Schritt | Gesamtsumme |
|---|---|---|---|
| 1 | Gottlose Hydra | 2850 | 2850 |
| 2 | Mit dem geschenkten Tiamat Gefräßige Hydra bauen | 2100 | 4950 |
| 3 | Mit dem geschenkten Tiamat Titanische Hydra bauen | 2100 | 7050 |
Bei 1.400 Startgold fehlen noch 5.650 Gold. Das Tiamat aus Gottlose Hydra geht direkt in Gefräßige Hydra, das zweite in Titanische Hydra. So kaufst du keine Komponenten doppelt.
5.400 Gold sind nicht die Questkosten
Die Zahlen bedeuten Verschiedenes. 7.050 Gold sind die Kosten für drei Quest-Items. Rund 5.400 Gold schätzen den Belohnungswert: etwa 3.000 Gold zusätzliche Werte plus zwei Tiamats zu je 1.200 Gold. Das ist kein Ladenpreis.
| Zahl | Bedeutung | Grundlage |
|---|---|---|
| 7050 | Gold für alle drei Hydra-Items | Berechnet mit den Preisen aus Patch 16.17 |
| Rund 5.400 | Geschätzter Mehrwert der Ultra-Hydra | Rund 3.000 Gold Werte plus zwei Tiamats |
Ultra-Hydra zeigt 200 Angriffsschaden, 25 Fähigkeitstempo, 25 Tödlichkeitsfaktor, 1.000 Leben und 15 % Omnivamp. Vor der Verschmelzung kommen die drei Items auf 160 Angriffsschaden, 25 Tempo, 18 Tödlichkeitsfaktor, 600 Leben und 12 % Lebensraub. Direkt hinzu kommen 40 Angriffsschaden, 7 Tödlichkeitsfaktor und 400 Leben; Lebensraub wird zu Omnivamp für Fähigkeitsschaden. Drei Plätze werden zu einem.
Kämpfen vor und nach der Verschmelzung
Vor Questabschluss sind alle drei Hydra-Items nützlich, ihre aktiven Effekte lassen sich getrennt einsetzen. In Nahkampfreichweite bringen aufeinanderfolgende Aktive Flächenschaden und Übergänge in Angriffe oder Hinrichtungen. Nach der Verschmelzung bündelt Ultra-Hydra Schaden und Heilung in einem Item und macht zwei Plätze frei.
Nutzt der Champion alle Werte?
Das Augment verliert Wert, wenn Werte ungenutzt bleiben. Physische Nahkämpfer mit guter AD-Skalierung, schnellem Zugang zur Backline oder häufigen Angriffen nutzen das Paket besser. Beispiele:
Aatrox ,
Rengar ,
Fiora ,
Riven und
Tryndamere . Jeder erfüllt mehrere Bedingungen und nutzt Leben sowie Omnivamp.
| Profil | Champions | Warum |
|---|---|---|
| AD-Skalierung und Heilung | Aatrox, Fiora und Riven | Nutzt Angriffsschaden, Fähigkeitsschaden und Omnivamp |
| Dive und Burst auf Träger | Rengar, Kayn und Jarvan IV. | Erreicht Hydra-Aktive und Nahkampfreichweite |
| Häufige Angriffe und lange Kämpfe | Tryndamere, Trundle und Sett | Verlängert Kämpfe mit Schaden, Leben und Heilung |
| Verknüpfte Champions in aktuellen Daten | Sett, Jarvan IV., Trundle, Graves, Kayn und Lee Sin | Verknüpfte Picks, keine Siegesraten-Rangliste |
Hecarim ,
Viego und
Katarina können ebenfalls mit Nahkampf-Burst arbeiten, nutzen aber Angriffsschaden, Leben und Omnivamp nicht immer vollständig. Prüfe den restlichen Build, statt nur wegen des Dives zuzugreifen.
Die Zahlen nicht verwechseln
Ob du Ultra-Hydra wählst, hängt von zwei Fragen ab: Nutzt der Champion alle Werte, und reicht die Zeit für 7.050 Gold? Ein führender Nahkampf-Carry kann in sein Lategame investieren. Bist du hinten, brauchst Defensive oder erreichst kein Ziel, baue zuerst den normalen Kern.
FAQ
F: Welche drei Items braucht die Ultra-Hydra-Quest?
Du brauchst Gefräßige Hydra, Gottlose Hydra und Titanische Hydra. Jedes fertige Item gibt ein Tiamat; alle drei werden zur Ultra-Hydra.
F: Warum zuerst Gottlose Hydra?
Gottlose Hydra kostet 2.850 Gold und ist das günstigste der drei Quest-Items. Baust du sie zuerst, kommt Tiamat früher und beide Folgeitems brauchen eine Komponente weniger.
F: Was ist der Unterschied zwischen 5.400 Wert und 7.050 Kosten?
7.050 Gold sind die Kosten für alle drei Items nach zwei geschenkten Tiamats. Rund 5.400 schätzen die zusätzlichen Werte und zwei Tiamats; es ist kein Ladenpreis.
F: Welche Champions passen zur Ultra-Hydra?
Physische Champions mit guter AD-Skalierung, sicherem Zugang zum Ziel, häufigen Angriffen und Nutzen aus Leben sowie Omnivamp passen am besten. Beispiele sind Aatrox, Rengar und Fiora.
F: Sollten Fernkampf-Champions Ultra-Hydra wählen?
Die meisten Fernkampf-Champions passen nicht. Die Quest kostet 7.050 Gold und die Aktiven brauchen Nahkampfreichweite. Ziehe sie nur auf Fernkämpfern in Betracht, die nah bleiben und Angriffsschaden sowie Heilung nutzen.