Ultra Hydra ARAM Mayhem: zadanie za 7050 złota i pasujący bohaterowie
Poradnik Ultra Hydra ARAM Mayhem 16.17: kolejność trzech Hydr, koszt 7050 złota, statystyki nagrody i pasujący bohaterowie.
55,59% zwycięstw, ale zadanie kosztuje 7050 złota
Ultra Hydra wymaga ukończenia trzech Hydr i wydania 7050 złota. W patchu 16.17 to Pryzmatyczne ulepszenie ma T3, 55,59% zwycięstw i 18,86% wybieralności. Trzy przedmioty zadania łączą się w Ultra Hydrę. O opłacalności decydują kolejność zakupów, wycena nagrody na około 5400 złota i dopasowanie bohatera.
| Pozycja | Patch 16.17 |
|---|---|
| Ulepszenie | Ultra Hydra |
| Rzadkość | Pryzmatyczne |
| Obecny tier | T3 |
| Współczynnik zwycięstw | 55,59% |
| Wybieralność | 18,86% |
| Cel zadania | Zdobądź Krwiożerczą Hydrę, Bluźnierczą Hydrę i Kolosalną Hydrę |
Jak ukończyć zadanie
Za każdym razem, gdy ukończysz Hydrę, Ultra Hydra otrzymujesz Tiamat. Zadanie wymaga Krwiożerczej Hydry, Bluźnierczej Hydry i Kolosalnej Hydry. Po ukończeniu wszystkich trzech łączą się w Ultra Hydrę. Pierwszy przedmiot kosztuje pełną cenę, a dwa kolejne wykorzystują darmowe Tiamaty.
Najpierw Bluźniercza, potem Krwiożercza i Kolosalna
Standardowa kolejność to Bluźniercza Hydra, potem Krwiożercza Hydra i na końcu Kolosalna Hydra. Pierwsza jest najtańsza, a dwa kolejne zakupy oszczędzają po 1200 złota za Tiamat.
| Krok | Zakup | Złoto w tym kroku | Suma |
|---|---|---|---|
| 1 | Bluźniercza Hydra | 2850 | 2850 |
| 2 | Użyj darmowego Tiamatu do Krwiożerczej Hydry | 2100 | 4950 |
| 3 | Użyj darmowego Tiamatu do Kolosalnej Hydry | 2100 | 7050 |
Po 1400 złota na start potrzebujesz jeszcze 5650. Tiamat z Bluźnierczej Hydry włóż od razu w Krwiożerczą Hydrę, a drugi zachowaj na Kolosalną Hydrę. Nie kupujesz wtedy podwójnych składników.
5400 złota nie jest kosztem zadania
Te liczby oznaczają co innego. 7050 złota to gotówka potrzebna na trzy przedmioty zadania. Około 5400 złota to wycena nagrody: mniej więcej 3000 za dodatkowe statystyki i dwa Tiamaty po 1200. To nie jest cena Ultra Hydry.
| Liczba | Znaczenie | Podstawa |
|---|---|---|
| 7050 | Gotówka na trzy Hydry | Według cen z patcha 16.17 |
| Około 5400 | Szacowana dodatkowa wartość Ultra Hydry | Około 3000 za statystyki i dwa Tiamaty |
Ultra Hydra daje 200 obrażeń od ataku, 25 przyspieszenia umiejętności, 25 destrukcji, 1000 zdrowia i 15% wszechwampiryzmu. Przed połączeniem trzy przedmioty mają razem 160 obrażeń od ataku, 25 przyspieszenia, 18 destrukcji, 600 zdrowia i 12% kradzieży życia. Zyskujesz 40 obrażeń od ataku, 7 destrukcji i 400 zdrowia, a kradzież życia zmienia się we wszechwampiryzm obejmujący umiejętności. Trzy miejsca stają się jednym.
Walka przed i po połączeniu
Przed końcem zadania wszystkie trzy Hydry są użyteczne, a ich aktywne efekty działają osobno. Z bliska możesz połączyć aktywy, dodać obrażenia obszarowe i przejść w ataki lub egzekucję. Po połączeniu Ultra Hydra skupia obrażenia i leczenie w jednym przedmiocie oraz zwalnia dwa miejsca.
Czy bohater wykorzysta wszystkie statystyki?
To ulepszenie traci wartość, gdy statystyki się marnują. Fizyczni bohaterowie walczący wręcz, z dobrym przelicznikiem AD, szybkim dostępem do tyłu lub częstymi atakami, wykorzystują je najlepiej. Przykłady:
Aatrox ,
Rengar ,
Fiora ,
Riven i
Tryndamere . Każdy spełnia kilka warunków i wykorzystuje zdrowie oraz wszechwampiryzm.
| Dopasowanie | Bohaterowie | Dlaczego |
|---|---|---|
| Skalowanie AD i leczenie | Aatrox, Fiora i Riven | Wykorzystuje AD, obrażenia umiejętności i wszechwampiryzm |
| Wejście na tył i wybuch obrażeń | Rengar, Kayn i Jarvan IV | Wchodzi w zasięg aktywów Hydry i walki wręcz |
| Częste ataki i dłuższa walka | Tryndamere, Trundle i Sett | Wydłuża walkę dzięki obrażeniom, zdrowiu i leczeniu |
| Bohaterowie powiązani w danych | Sett, Jarvan IV, Trundle, Graves, Kayn i Lee Sin | Powiązane wybory, nie ranking zwycięstw |
Hecarim ,
Viego i
Katarina także mogą grać na wybuch obrażeń z bliska, ale nie zawsze wykorzystają całe AD, zdrowie i wszechwampiryzm. Sprawdź resztę buildu, zamiast wybierać tylko dlatego, że mogą wejść w zwarcie.
Nie myl tych liczb
Przy decyzji o wyborze Ultra Hydra , sprawdź dwie rzeczy: czy bohater wykorzysta wszystkie statystyki i czy gra pozwoli uzbierać 7050 złota. Prowadzący bohater walczący wręcz może zainwestować w późną fazę. Gdy przegrywasz, potrzebujesz obrony albo nie możesz dojść do celu, najpierw skończ zwykły rdzeń.
FAQ
P: Jakich trzech przedmiotów wymaga zadanie Ultra Hydry?
Potrzebujesz Krwiożerczej Hydry, Bluźnierczej Hydry i Kolosalnej Hydry. Każdy ukończony przedmiot daje Tiamat, a wszystkie trzy łączą się w Ultra Hydrę.
P: Dlaczego najpierw Bluźniercza Hydra?
Bluźniercza Hydra kosztuje 2850 złota i jest najtańsza z trzech. Ukończenie jej najpierw szybciej daje Tiamat, więc dwa kolejne przedmioty wymagają o jeden składnik mniej.
P: Czym różni się wartość 5400 od kosztu 7050?
7050 złota to gotówka potrzebna po uwzględnieniu dwóch darmowych Tiamatów. Około 5400 wycenia dodatkowe statystyki i dwa Tiamaty; to nie jest cena sklepu.
P: Jacy bohaterowie pasują do Ultra Hydry?
Najlepiej pasują fizyczni bohaterowie z dobrym skalowaniem AD, pewnym dojściem do celu, częstymi atakami oraz wykorzystaniem zdrowia i wszechwampiryzmu. Przykłady to Aatrox, Rengar i Fiora.
P: Czy bohaterowie dystansowi powinni brać Ultra Hydrę?
Większość bohaterów dystansowych nie pasuje. Zadanie kosztuje 7050 złota, a aktywy wymagają bliskiego zasięgu. Rozważ je tylko wtedy, gdy bohater może trzymać się blisko i wykorzysta AD oraz leczenie.