Guia Ultra-Hidra ARAM Mayhem: missão de 7.050 de ouro e campeões indicados
Guia Ultra-Hidra ARAM Mayhem 16.17: ordem das três Hidras, custo de 7.050 de ouro, atributos da recompensa e campeões indicados.
55,59% de vitória, mas a missão custa 7.050 de ouro
Ultra-Hidra exige as três Hidras e custa 7.050 de ouro. No patch 16.17, este aprimoramento Prismático está no T3, com 55,59% de vitória e 18,86% de escolha. Os três itens da missão viram a Ultra-Hidra. O valor depende da ordem de compra, da estimativa de cerca de 5.400 de ouro e do encaixe no campeão.
| Item | Patch 16.17 |
|---|---|
| Aprimoramento | Ultra-Hidra |
| Raridade | Prismático |
| Tier atual | T3 |
| Taxa de vitória | 55,59% |
| Taxa de escolha | 18,86% |
| Objetivo da missão | Obtenha Hidra Raivosa, Hidra Profana e Hidra Titânica |
Como concluir a missão
Sempre que você conclui uma Hidra, Ultra-Hidra concede um Tiamat. A missão exige Hidra Raivosa, Hidra Profana e Hidra Titânica. Ao concluir as três, elas viram a Ultra-Hidra. O primeiro item custa o preço cheio; os dois seguintes usam os Tiamats recebidos.
Comece pela Hidra Profana
A ordem normal é Hidra Profana, depois Hidra Raivosa e por fim Hidra Titânica. A primeira é a mais barata; os dois itens seguintes economizam 1.200 de ouro do Tiamat.
| Etapa | Compra | Ouro nesta etapa | Total acumulado |
|---|---|---|---|
| 1 | Hidra Profana | 2850 | 2850 |
| 2 | Use o Tiamat recebido para montar Hidra Raivosa | 2100 | 4950 |
| 3 | Use o Tiamat recebido para montar Hidra Titânica | 2100 | 7050 |
Com 1.400 de ouro inicial, ainda faltam 5.650. Use o Tiamat da Hidra Profana direto na Hidra Raivosa e guarde o segundo para a Hidra Titânica. Assim você evita componentes repetidos.
5.400 de ouro não são o custo da missão
Os números medem coisas diferentes. 7.050 de ouro são o custo dos três itens da missão. Cerca de 5.400 estimam o valor da recompensa: aproximadamente 3.000 em atributos extras e dois Tiamats de 1.200 cada. Não é o preço de loja.
| Número | Significado | Base |
|---|---|---|
| 7050 | Ouro para as três Hidras | Calculado com os preços do patch 16.17 |
| Cerca de 5.400 | Valor extra estimado da Ultra-Hidra | Cerca de 3.000 em atributos e dois Tiamats |
Ultra-Hidra mostra 200 de dano de ataque, 25 de aceleração de habilidade, 25 de letalidade, 1.000 de vida e 15% de onivampirismo. Antes da fusão, os três itens somam 160 de dano de ataque, 25 de aceleração, 18 de letalidade, 600 de vida e 12% de roubo de vida. O ganho direto é 40 de dano de ataque, 7 de letalidade e 400 de vida; o roubo de vida vira onivampirismo que também cobre habilidades. Três espaços viram um.
Como lutar antes e depois da fusão
Antes de concluir a missão, as três Hidras são úteis e seus efeitos ativos funcionam separadamente. De perto, encadear os ativos adiciona dano em área e liga ataques ou execuções. Depois da fusão, a Ultra-Hidra concentra dano e sustentação em um item e libera dois espaços.
O campeão aproveita todos os atributos?
O aprimoramento perde valor quando os atributos são desperdiçados. Campeões físicos corpo a corpo com boa escala de dano de ataque, acesso rápido aos carregadores ou ataques frequentes aproveitam melhor. Exemplos:
Aatrox ,
Rengar ,
Fiora ,
Riven e
Tryndamere . Todos atendem a vários critérios e usam bem vida e onivampirismo.
| Perfil | Campeões | Motivo |
|---|---|---|
| Escala de dano de ataque e cura | Aatrox, Fiora e Riven | Usa dano de ataque, habilidades e onivampirismo |
| Mergulho e explosão nos carregadores | Rengar, Kayn e Jarvan IV | Entra no alcance dos ativos e do corpo a corpo |
| Ataques frequentes e lutas longas | Tryndamere, Trundle e Sett | Prolonga lutas com dano, vida e sustentação |
| Campeões relacionados nos dados atuais | Sett, Jarvan IV, Trundle, Graves, Kayn e Lee Sin | Escolhas relacionadas, não ranking de vitória |
Hecarim ,
Viego e
Katarina também podem usar explosão de dano de perto, mas nem sempre transformam todo o dano de ataque, vida e onivampirismo em poder útil. Confira o restante da build antes de escolher.
Não confunda os números
Para decidir por Ultra-Hidra , confira duas coisas: o campeão usa todos os atributos e a partida dá tempo de chegar a 7.050 de ouro? Um carregador corpo a corpo na frente pode investir no fim de jogo. Atrás, precisando de defesa ou sem alcançar alvos, termine primeiro o núcleo normal.
FAQ
P: Quais três itens a missão da Ultra-Hidra exige?
Você precisa de Hidra Raivosa, Hidra Profana e Hidra Titânica. Cada item concluído concede um Tiamat; os três viram a Ultra-Hidra.
P: Por que começar pela Hidra Profana?
Hidra Profana custa 2.850 de ouro, a mais barata das três. Fazê-la primeiro entrega Tiamat mais cedo e reduz um componente de cada item seguinte.
P: Qual a diferença entre valor de 5.400 e custo de 7.050?
7.050 é o ouro necessário para os três itens após os dois Tiamats recebidos. Cerca de 5.400 estima os atributos extras e dois Tiamats; não é preço de loja.
P: Quais campeões combinam com Ultra-Hidra?
Campeões físicos com boa escala de dano de ataque, acesso confiável ao alvo, ataques frequentes e bom uso de vida e onivampirismo combinam melhor. Aatrox, Rengar e Fiora são exemplos.
P: Campeões de longo alcance devem escolher Ultra-Hidra?
A maioria dos campeões de longo alcance não combina. A missão custa 7.050 de ouro e os ativos exigem curta distância. Considere apenas se o campeão consegue ficar perto e usar dano de ataque e sustentação.