aramgg.com aramgg.com ARAM Desordem: tier list e builds
API

✦ Assinatura sem anúncios

Escolha 7 dias grátis ou pague US$ 2,99 agora para iniciar o acesso mensal sem anúncios imediatamente.

7 dias grátis

$0 por 7 dias

  • Sem anúncios enquanto a assinatura estiver ativa
  • Cancele durante o teste ou a qualquer momento depois

Nenhuma cobrança durante o teste grátis de 7 dias. Se você não cancelar antes do fim, serão cobrados US$ 2,99 por mês com renovação automática. Impostos aplicáveis aparecem no checkout.

Pagar agora

$2.99 por mês, cobrança agora

  • Sem anúncios enquanto a assinatura estiver ativa
  • Cancele quando quiser após assinar

US$ 2,99 são cobrados no checkout e a assinatura renova mensalmente até o cancelamento. Esta opção não tem teste grátis; impostos aplicáveis aparecem no checkout.

Sua assinatura ajuda a manter o aramgg.com e suas atualizações de dados.

Checkout seguro pela Creem

A Creem processa pagamentos, impostos e recibos como Merchant of Record. O aramgg.com nunca recebe o número completo do seu cartão.

No teste grátis, cancele antes do fim para evitar a primeira cobrança. Na opção de pagamento imediato, cancele quando quiser no portal Creem; a confirmação informa quando o acesso termina.

Você pode pedir reembolso em até 14 dias corridos após a cobrança; os direitos obrigatórios do consumidor continuam válidos.

Restaurar acesso sem anúncios

Use o mesmo e-mail informado no checkout. Para proteger sua privacidade, a resposta é igual exista ou não uma assinatura ativa.

Antes de assinar, consulte: Termos Privacidade

Sumário
Guia v26.17

Guia Ultra-Hidra ARAM Mayhem: missão de 7.050 de ouro e campeões indicados

Guia Ultra-Hidra ARAM Mayhem 16.17: ordem das três Hidras, custo de 7.050 de ouro, atributos da recompensa e campeões indicados.

↗ Fonte do vídeo: 爱失误的小菊 / Bilibili

55,59% de vitória, mas a missão custa 7.050 de ouro

Ultra-Hidra Ultra-Hidra exige as três Hidras e custa 7.050 de ouro. No patch 16.17, este aprimoramento Prismático está no T3, com 55,59% de vitória e 18,86% de escolha. Os três itens da missão viram a Ultra-Hidra. O valor depende da ordem de compra, da estimativa de cerca de 5.400 de ouro e do encaixe no campeão.

ItemPatch 16.17
Aprimoramento Ultra-Hidra
Raridade Prismático
Tier atual T3
Taxa de vitória 55,59%
Taxa de escolha 18,86%
Objetivo da missão Obtenha Hidra Raivosa, Hidra Profana e Hidra Titânica

Como concluir a missão

Sempre que você conclui uma Hidra, Ultra-Hidra Ultra-Hidra concede um Tiamat. A missão exige Hidra Raivosa, Hidra Profana e Hidra Titânica. Ao concluir as três, elas viram a Ultra-Hidra. O primeiro item custa o preço cheio; os dois seguintes usam os Tiamats recebidos.

Comece pela Hidra Profana

A ordem normal é Hidra Profana, depois Hidra Raivosa e por fim Hidra Titânica. A primeira é a mais barata; os dois itens seguintes economizam 1.200 de ouro do Tiamat.

EtapaCompraOuro nesta etapaTotal acumulado
1 Hidra Profana 2850 2850
2 Use o Tiamat recebido para montar Hidra Raivosa 2100 4950
3 Use o Tiamat recebido para montar Hidra Titânica 2100 7050

Com 1.400 de ouro inicial, ainda faltam 5.650. Use o Tiamat da Hidra Profana direto na Hidra Raivosa e guarde o segundo para a Hidra Titânica. Assim você evita componentes repetidos.

5.400 de ouro não são o custo da missão

Os números medem coisas diferentes. 7.050 de ouro são o custo dos três itens da missão. Cerca de 5.400 estimam o valor da recompensa: aproximadamente 3.000 em atributos extras e dois Tiamats de 1.200 cada. Não é o preço de loja.

NúmeroSignificadoBase
7050 Ouro para as três Hidras Calculado com os preços do patch 16.17
Cerca de 5.400 Valor extra estimado da Ultra-Hidra Cerca de 3.000 em atributos e dois Tiamats

Ultra-Hidra mostra 200 de dano de ataque, 25 de aceleração de habilidade, 25 de letalidade, 1.000 de vida e 15% de onivampirismo. Antes da fusão, os três itens somam 160 de dano de ataque, 25 de aceleração, 18 de letalidade, 600 de vida e 12% de roubo de vida. O ganho direto é 40 de dano de ataque, 7 de letalidade e 400 de vida; o roubo de vida vira onivampirismo que também cobre habilidades. Três espaços viram um.

Como lutar antes e depois da fusão

Antes de concluir a missão, as três Hidras são úteis e seus efeitos ativos funcionam separadamente. De perto, encadear os ativos adiciona dano em área e liga ataques ou execuções. Depois da fusão, a Ultra-Hidra concentra dano e sustentação em um item e libera dois espaços.

O campeão aproveita todos os atributos?

O aprimoramento perde valor quando os atributos são desperdiçados. Campeões físicos corpo a corpo com boa escala de dano de ataque, acesso rápido aos carregadores ou ataques frequentes aproveitam melhor. Exemplos: Aatrox Aatrox , Rengar Rengar , Fiora Fiora , Riven Riven e Tryndamere Tryndamere . Todos atendem a vários critérios e usam bem vida e onivampirismo.

PerfilCampeõesMotivo
Escala de dano de ataque e cura Aatrox, Fiora e Riven Usa dano de ataque, habilidades e onivampirismo
Mergulho e explosão nos carregadores Rengar, Kayn e Jarvan IV Entra no alcance dos ativos e do corpo a corpo
Ataques frequentes e lutas longas Tryndamere, Trundle e Sett Prolonga lutas com dano, vida e sustentação
Campeões relacionados nos dados atuais Sett, Jarvan IV, Trundle, Graves, Kayn e Lee Sin Escolhas relacionadas, não ranking de vitória

Hecarim Hecarim , Viego Viego e Katarina Katarina também podem usar explosão de dano de perto, mas nem sempre transformam todo o dano de ataque, vida e onivampirismo em poder útil. Confira o restante da build antes de escolher.

Não confunda os números

Para decidir por Ultra-Hidra Ultra-Hidra , confira duas coisas: o campeão usa todos os atributos e a partida dá tempo de chegar a 7.050 de ouro? Um carregador corpo a corpo na frente pode investir no fim de jogo. Atrás, precisando de defesa ou sem alcançar alvos, termine primeiro o núcleo normal.

FAQ

P: Quais três itens a missão da Ultra-Hidra exige?

Você precisa de Hidra Raivosa, Hidra Profana e Hidra Titânica. Cada item concluído concede um Tiamat; os três viram a Ultra-Hidra.

P: Por que começar pela Hidra Profana?

Hidra Profana custa 2.850 de ouro, a mais barata das três. Fazê-la primeiro entrega Tiamat mais cedo e reduz um componente de cada item seguinte.

P: Qual a diferença entre valor de 5.400 e custo de 7.050?

7.050 é o ouro necessário para os três itens após os dois Tiamats recebidos. Cerca de 5.400 estima os atributos extras e dois Tiamats; não é preço de loja.

P: Quais campeões combinam com Ultra-Hidra?

Campeões físicos com boa escala de dano de ataque, acesso confiável ao alvo, ataques frequentes e bom uso de vida e onivampirismo combinam melhor. Aatrox, Rengar e Fiora são exemplos.

P: Campeões de longo alcance devem escolher Ultra-Hidra?

A maioria dos campeões de longo alcance não combina. A missão custa 7.050 de ouro e os ativos exigem curta distância. Considere apenas se o campeão consegue ficar perto e usar dano de ataque e sustentação.


Artigos Relacionados