궁극의 히드라 칼바람 대난투 공략: 7050골드 임무와 어울리는 챔피언
칼바람 대난투 16.17 궁극의 히드라 공략. 세 히드라 구매 순서, 7050골드 비용, 보상 능력치와 어울리는 챔피언을 정리합니다.
승률 55.59%, 하지만 임무 비용은 7050골드
궁극의 히드라 는 히드라 완성 아이템 3개와 7050골드를 요구합니다. 16.17 패치에서 이 프리즘 증강은 T3, 승률 55.59%, 선택률 18.86%입니다. 임무 아이템 3개는 궁극의 히드라로 합쳐집니다. 구매 순서, 약 5400골드로 계산한 보상 가치, 챔피언과의 궁합을 함께 봐야 합니다.
| 항목 | 16.17 패치 |
|---|---|
| 증강 | 궁극의 히드라 |
| 등급 | 프리즘 |
| 현재 티어 | T3 |
| 승률 | 55.59% |
| 선택률 | 18.86% |
| 임무 목표 | 굶주린 히드라, 불경한 히드라, 거대한 히드라 획득 |
임무 완료 방법
히드라 완성 아이템을 하나 만들 때마다 궁극의 히드라 티아맷을 하나 줍니다. 임무에는 굶주린 히드라, 불경한 히드라, 거대한 히드라가 각각 하나씩 필요합니다. 세 아이템을 완성하면 궁극의 히드라로 합쳐집니다. 첫 아이템은 정가를 내고, 다음 두 개는 받은 티아맷을 재료로 사용합니다.
불경한 히드라부터, 그다음 굶주린·거대한 히드라
기본 순서는 불경한 히드라, 굶주린 히드라, 거대한 히드라입니다. 첫 완성 아이템이 가장 저렴하고, 다음 두 아이템은 각각 1200골드짜리 티아맷 비용을 아낍니다.
| 단계 | 구매 내용 | 단계 비용 | 누적 비용 |
|---|---|---|---|
| 1 | 불경한 히드라 | 2850 | 2850 |
| 2 | 받은 티아맷으로 굶주린 히드라 완성 | 2100 | 4950 |
| 3 | 받은 티아맷으로 거대한 히드라 완성 | 2100 | 7050 |
시작 골드가 1400이라면 5650골드를 더 모아야 합니다. 불경한 히드라가 준 티아맷은 굶주린 히드라에, 두 번째 티아맷은 거대한 히드라에 사용하세요. 중복 재료 구매를 피할 수 있습니다.
5400골드는 임무 비용이 아니다
두 숫자는 뜻이 다릅니다. 7050골드는 임무 아이템 3개에 드는 현금 비용입니다. 약 5400골드는 약 3000골드 상당의 추가 능력치와 1200골드짜리 티아맷 2개의 가치를 합한 추정치입니다. 상점 가격이 아닙니다.
| 숫자 | 의미 | 근거 |
|---|---|---|
| 7050 | 히드라 3개에 필요한 골드 | 16.17 아이템 가격 기준 |
| 약 5400 | 궁극의 히드라 추가 가치 추정치 | 약 3000골드 능력치와 티아맷 2개 |
궁극의 히드라는 공격력 200, 스킬 가속 25, 물리 관통력 25, 체력 1000, 모든 피해 흡혈 15%를 제공합니다. 합치기 전 세 아이템은 공격력 160, 스킬 가속 25, 물리 관통력 18, 체력 600, 생명력 흡수 12%입니다. 공격력 40, 관통력 7, 체력 400이 늘고 생명력 흡수는 스킬 피해에도 적용되는 모든 피해 흡혈로 바뀝니다. 세 칸은 한 칸이 됩니다.
합치기 전후 전투법
임무 완료 전에도 히드라 3개는 각각 쓸모가 있고 사용 효과도 따로 발동합니다. 가까이 붙어 사용 효과를 연달아 쓰면 범위 피해를 더하고 기본 공격이나 처형으로 이어갈 수 있습니다. 합친 뒤에는 피해와 회복이 한 아이템에 모이고 두 칸이 비어납니다.
챔피언이 모든 능력치를 쓰는지 확인
능력치를 버리면 이 증강의 가치가 떨어집니다. 높은 공격력 계수, 후방 진입 능력, 잦은 기본 공격을 가진 물리 근접 챔피언이 잘 활용합니다. 예시는
아트록스 ,
렝가 ,
피오라 ,
리븐 와
트린다미어 입니다. 모두 여러 조건을 충족하며 체력과 모든 피해 흡혈도 활용합니다.
| 적합 유형 | 챔피언 예시 | 이유 |
|---|---|---|
| 높은 공격력 계수와 회복 | 아트록스, 피오라, 리븐 | 공격력, 스킬 피해, 모든 피해 흡혈 활용 |
| 후방 진입과 폭딜 | 렝가, 케인, 자르반 4세 | 히드라 사용 효과와 근접 공격 범위 진입 |
| 잦은 기본 공격과 장기 전투 | 트린다미어, 트런들, 세트 | 공격력, 체력, 회복으로 전투 지속 |
| 현재 데이터 연관 챔피언 | 세트, 자르반 4세, 트런들, 그레이브즈, 케인, 리 신 | 연관 선택지이며 승률 순위가 아님 |
헤카림 ,
비에고 와
카타리나 도 근접 폭딜로 활용할 수 있지만 공격력, 체력, 모든 피해 흡혈을 전부 유효 전투력으로 바꾸지는 못할 수 있습니다. 붙을 수 있다는 이유만으로 고르지 말고 나머지 빌드를 확인하세요.
숫자의 의미를 구분하기
선택 여부는 궁극의 히드라 두 가지를 보세요. 챔피언이 모든 능력치를 쓰는지, 7050골드를 모을 시간이 있는지입니다. 앞서는 근접 캐리는 후반 상한에 투자할 수 있습니다. 뒤처졌거나 방어가 급하고 대상에게 붙지 못한다면 일반 핵심 빌드를 먼저 완성하세요.
FAQ
Q: 궁극의 히드라 임무에 필요한 아이템은?
굶주린 히드라, 불경한 히드라, 거대한 히드라가 필요합니다. 하나를 완성할 때마다 티아맷을 받고, 세 아이템은 궁극의 히드라로 합쳐집니다.
Q: 왜 불경한 히드라부터 가나요?
불경한 히드라는 2850골드로 세 임무 아이템 중 가장 저렴합니다. 먼저 완성하면 티아맷을 일찍 받아 다음 두 아이템의 재료를 하나씩 줄일 수 있습니다.
Q: 5400 가치와 7050 비용은 어떻게 다른가요?
7050골드는 받은 티아맷 2개를 뺀 뒤 세 아이템에 필요한 현금입니다. 약 5400은 추가 능력치와 티아맷 2개의 가치 추정치이며 상점 가격이 아닙니다.
Q: 궁극의 히드라와 어울리는 챔피언은?
높은 공격력 계수, 안정적인 진입, 잦은 기본 공격을 갖고 체력과 모든 피해 흡혈을 활용하는 물리 챔피언이 잘 맞습니다. 아트록스, 렝가, 피오라가 예시입니다.
Q: 원거리 챔피언도 궁극의 히드라를 골라야 하나요?
대부분의 원거리 챔피언과는 맞지 않습니다. 임무에 7050골드가 들고 사용 효과도 근접 거리를 요구합니다. 가까이 붙어 공격력과 회복을 활용할 수 있을 때만 고려하세요.