Heureka oder Unbegrenzte Rekursion? ARAM Mayhem
ARAM Mayhem 16.17: Heureka und Unbegrenzte Rekursion mit Fähigkeitsstärke, Stapeln und Abklingzeitbeispielen vergleichen.
Fähigkeitsstärke und gültige Stapel
In ARAM Mayhem 16.17 gewährt Heureka Fähigkeitstempo in Höhe von 30 % der Fähigkeitsstärke. Unbegrenzte Rekursion gibt 60 plus 3 pro angerechneter Tötungsbeteiligung. Beim Tempo allein liegt der Gleichstand bei Fähigkeitsstärke = 200 + 10 × gültige Stapel.
| Augment | Zusätzliches Tempo |
|---|---|
| Heureka | 0,30 × Fähigkeitsstärke |
| Unbegrenzte Rekursion | 60 + 3 × gültige Stapel |
Oberhalb der Schwelle gibt Heureka mehr Tempo, darunter Unbegrenzte Rekursion. Rechne mit den bereits angerechneten Stapeln.
| Gültige Stapel | Unbegrenzte Rekursion | Fähigkeitsstärke für Gleichstand |
|---|---|---|
| 0 | 60 | 200 |
| 10 | 90 | 300 |
| 20 | 120 | 400 |
| 40 | 180 | 600 |
Tempo in Sekunden umrechnen
Für gewöhnliche Abklingzeiten gilt: Grundabklingzeit × 100 ÷ (100 + gesamtes Fähigkeitstempo). Bei 50 vorhandenem Tempo, 400 Fähigkeitsstärke und 20 Stapeln geben beide Optionen 120 hinzu, insgesamt 170. Aus 10 Sekunden werden etwa 3,70, aus einer ultimativen Fähigkeit mit 100 Sekunden etwa 37,04.
Bei weiterhin 400 Fähigkeitsstärke, aber nur 10 Stapeln gibt Rekursion 90 Tempo. Mit insgesamt 140 braucht der 10-Sekunden-Zauber etwa 4,17 Sekunden; Heureka ist ungefähr 0,46 Sekunden schneller. Das sind Rechenbeispiele, keine Spielmessungen. Rückerstattungen, feste Zeiten, Animationen, besondere Obergrenzen und weitere Modifikatoren fehlen.
Zeitpunkt und Wachstum
Ist ein Gegenstand für Fähigkeitsstärke fast fertig und steht ein wichtiger Kampf bevor, rechne mit dem erreichbaren Wert. Rekursion beginnt bei 60 Tempo; künftige Stapel sind kein heutiger Nutzen. Je 10 neue Stapel erhöhen Heurekas Gleichstandsschwelle um 100 Fähigkeitsstärke; je 100 zusätzliche Fähigkeitsstärke geben Heureka 30 Tempo.
Fähigkeitsstärke verbessert auch Schaden oder Heilung; Mana und Überleben begrenzen mögliche Zauber. Tencent CN meldet für 16.17 am 6. September 2026 insgesamt 57,98 % und 59,12 % Siegrate. Unterschiedliche Champions, Gegenstände und Auswahlzeitpunkte machen daraus keinen kontrollierten Vergleich.
Grundfähigkeiten und Ult getrennt prüfen
Beide geben allgemeines Fähigkeitstempo für gewöhnliche Q/W/E-Zauber und die Ult. Tempo nur für die Ult hilft Grundfähigkeiten nicht; Rückerstattungen bei Treffern brauchen ihre Auslösebedingung. Für häufige Kontrolle vergleiche die relevanten Zauber. Bei der Ult zählen zusätzlich Mana, Wirkzeit und Kampfabstände.
Häufige Fragen
Ab wie viel Fähigkeitsstärke ist Heureka besser?
Beim zusätzlichen Tempo gewinnt Heureka bei Fähigkeitsstärke > 200 + 10 × gültige Stapel. Bei 20 gültigen Stapeln sind das über 400 Fähigkeitsstärke. Andere Vorteile und Grenzen zählen separat.
Verkürzt dieses Tempo auch die Ult?
Beide verkürzen gewöhnliche, von Tempo beeinflusste Ults. Sonderregeln, Obergrenzen und Rückerstattungen können das Ergebnis verändern; die Sekunden sind Formelwerte.
Warum nicht einfach die höhere Siegrate wählen?
Gesamtraten mischen Champions, Gegenstände und Auswahlzeitpunkte. Sie liefern Kontext, ersetzen aber nicht aktuelle Fähigkeitsstärke, gültige Stapel und den Bedarf im nächsten Kampf.