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Sumário
Guia v26.17

Eureca ou Recursão Infinita? Guia de ARAM Mayhem

ARAM Mayhem 16.17: compare Eureca e Recursão Infinita com poder de habilidade, acúmulos válidos e exemplos de recarga.

↗ Referência: Riot sobre aceleração de habilidade

Comece pelo poder de habilidade e acúmulos

No ARAM Mayhem 16.17, Eureca concede aceleração de habilidade equivalente a 30% do poder de habilidade. Recursão Infinita concede 60, mais 3 por abate ou assistência contabilizado. Considerando só aceleração, o empate ocorre em poder de habilidade = 200 + 10 × acúmulos válidos.

AprimoramentoAceleração adicional
Eureca Eureca 0,30 × poder de habilidade
Recursão Infinita Recursão Infinita 60 + 3 × acúmulos válidos

Acima do limite, Eureca dá mais aceleração; abaixo, Recursão Infinita. Use os acúmulos já registrados.

Acúmulos válidosRecursão InfinitaPoder de habilidade para empatar
0 60 200
10 90 300
20 120 400
40 180 600

Converta aceleração em segundos

Para recargas comuns: recarga = recarga base × 100 ÷ (100 + aceleração total). Com 50 já existentes, 400 de poder de habilidade e 20 acúmulos válidos, ambas adicionam 120, totalizando 170. Uma habilidade de 10 segundos passa a cerca de 3,70; uma ultimate de 100 segundos passa a 37,04.

Com os mesmos 400 de poder de habilidade, Recursão Infinita com 10 acúmulos adiciona apenas 90 de aceleração. Com 140 no total, a habilidade de 10 segundos leva cerca de 4,17; Eureca é aproximadamente 0,46 segundo mais rápida. São cálculos, não medições em partida, sem restituições de recarga, tempos fixos, animações, limites especiais ou outros modificadores.

Momento da escolha e crescimento

Se um item de poder de habilidade está quase pronto e a próxima luta é importante, compare o valor que realmente terá. Recursão começa com 60 de aceleração; acúmulos futuros ainda não são benefício atual. Cada 10 acúmulos novos elevam em 100 o poder necessário para Eureca empatar; cada 100 de poder adicional dão mais 30 de aceleração a Eureca.

Poder de habilidade também melhora dano ou cura; mana e sobrevivência podem limitar os usos. O retrato da Tencent CN para 16.17, de 6 de setembro de 2026, mostra 57,98% e 59,12% de vitórias. Como campeões, itens e momentos de escolha variam, isso não prova que Recursão seja sempre melhor.

Avalie habilidades básicas e ultimate separadamente

Ambos concedem aceleração geral, então Q/W/E comuns e a ultimate usam a mesma fórmula. Aceleração exclusiva da ultimate não ajuda as habilidades básicas; restituições ao acertar exigem o gatilho. Para controle frequente, compare as habilidades relevantes. Para usar mais ultimates, considere também mana, tempo de conjuração e intervalo entre lutas.

Perguntas frequentes

Com quanto poder de habilidade Eureca é melhor?

Só na aceleração adicional, Eureca ganha quando poder de habilidade > 200 + 10 × acúmulos válidos. Com 20 acúmulos válidos, isso exige mais de 400 de poder de habilidade. Avalie os outros benefícios separadamente.

Essa aceleração reduz a recarga da ultimate?

Ambos reduzem a recarga de ultimates normalmente afetadas pela aceleração. Regras especiais, limites e restituições podem alterar o resultado; os segundos apresentados são exemplos teóricos.

Por que não escolher só pela taxa de vitória?

As taxas gerais misturam campeões, itens e momentos de escolha. Dão contexto, mas não substituem poder de habilidade atual, acúmulos válidos e necessidades da próxima luta.

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