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Inhaltsverzeichnis
Guide v26.17

Purist – Zauberer: Gegenstände für ARAM Mayhem

ARAM Mayhem 16.17: Gegenstände für Purist. Vergleiche Dolch und Nashors Zahn sowie Pfade für Magier, Kämpfer, Verzauberer und Schützen.

↗ PBE联盟: vier Gegenstandspfade für Purist

Vor dem Kauf den Gewinn berechnen

In ARAM Mayhem 16.17 wandelt Purist jedes 1 % Angriffstempo in 0,65 Fähigkeitstempo um. Für 250 Gold gibt ein Dolch so 6,5 Tempo, ein Glühendes Partikel direkt 5. Entscheide auch danach, was du daraus baust und ob du zuerst Mana oder Verteidigung brauchst.

AugmentAngriffstempo-Umwandlung
Purist – Zauberer Purist – Zauberer 1 % Angriffstempo → 0,65 Fähigkeitstempo

Rechne mit dem zusätzlich gewährten und tatsächlich erkannten Angriffstempo: zusätzliches Fähigkeitstempo = 0,65 × zusätzliche Angriffstempo-Prozentpunkte. 10 % ergeben 6,5, 50 % ergeben 32,5. Ein Angriff pro Sekunde ist nicht gleich 100 % zusätzliches Angriffstempo; zähle das Grundtempo nicht erneut.

GegenstandGesamtpreis in GoldGrundwerteZusätzliches Tempo mit Purist
Dolch 250 10 % Angriffstempo 6.5
Glühendes Partikel 250 5 Fähigkeitstempo 5
Boshafter Kodex 850 25 Fähigkeitsstärke, 10 Tempo 10
Nashors Zahn 2900 80 Fähigkeitsstärke, 50 % Angriffstempo, 15 Tempo 47.5

Prüfe den Baupfad deines Dolchs

Für 250 Gold gibt der Dolch sofort 1,5 Tempo mehr als Glühendes Partikel. Dieser kann aber zum benötigten Zaubergegenstand führen. Zusätzliche Dolche ohne passenden Baupfad belegen Plätze und verzögern fertige Gegenstände. Auch Boshafter Kodex liefert wertvolle 25 Fähigkeitsstärke, obwohl die Tabelle nur Tempo zeigt.

Nashors Zahn liefert 47,5 = 15 + 50 × 0,65 aus direktem Tempo und Umwandlung. Die separate Abklingzeitverringerung sowie weitere Umwandlungen aus Fähigkeitsstärke sind nicht enthalten. Wer selten normal angreift, nutzt den Trefferschaden womöglich kaum. Fehlen Mana, Durchdringung oder Überleben, behebe zuerst diese tatsächlichen Schadensgrenzen.

Gegenstandspfade für vier Rollen

Die Pfade verwenden Gegenstandsdaten aus 16.17. Pfeile zeigen eine mögliche Reihenfolge; Gold, Teamzusammenstellungen und aktuelle Bedürfnisse können sie ändern. Ersetze bei Bedarf einen Platz durch Stiefel, Heilungsverringerung oder einen defensiven Gegenstand.

RolleBeispielpfad (nach Bedarf anpassen)
Magier Ludens Echo → Nashors Zahn → Fluch des Lichs → Rabadons Todeshaube → Leerenstab → Schattenflamme
Fähigkeitsbasierte Kämpfer Überheblichkeit → Experimentelle Hexpanzerung → Tanz des Todes → Schwarzes Beil → Schlund von Malmortius → Endloser Hunger
Verzauberer Mondstein-Erneuerer → Flüsterreif → Befreiungsschlag → Dämmerkern → Mikaels Segen → Stab des fließenden Wassers
Fähigkeitsbasierte Schützen Yun Tal-Wildpfeile → Flimmerklinge der Navori → Klinge der Unendlichkeit → Lord Dominiks Grüße → Klinge des gestürzten Königs → Phantomtänzer

Der Magierpfad behält Mana, Fähigkeitsstärke und Durchdringung; Nashors Zahn liefert 47,5 Tempo. Fluch des Lichs passt zu Champions, die sicher Angriffe einbauen können. Greifst du selten an, nutze den Platz für Schaden oder Verteidigung.

Der Kämpferpfad behält Angriffsschaden und Resistenzen. Die permanenten 20 % Angriffstempo der Hexpanzerung ergeben 13 allgemeines Fähigkeitstempo; die separaten 30 Ult-Tempo gelten nur für R. Zähle den zeitweisen Effekt nach R separat und wende Ult-Tempo nicht auf Q/W/E an.

Verzauberer priorisieren Heilung, Schilde, Manaregeneration und rettende aktive Effekte. Der Reif muss vor der Aufwertung aufgeladen werden; Schützengegenstände in jedem Platz sind unnötig.

Der Schützenpfad erfordert regelmäßige Angriffe und nutzbare kritische Treffer oder Treffereffekte. Vier Angriffstempo-Gegenstände ergeben permanent 45 % + 40 % + 25 % + 65 % = 175 %, also 113,75 Fähigkeitstempo. Yun Tals zeitweilige 30 % liefern während des Effekts weitere 19,5. Navoris Angriffe verkürzen die verbleibende Abklingzeit separat; das ist kein festes Fähigkeitstempo zum erneuten Addieren.

Häufige Fragen

Muss man mit Purist Angriffstempo kaufen?

Nein. Angriffstempo ist ein Weg zu Fähigkeitstempo. Vergleiche Kosten, Baupfade und Championbedarf. Fehlendes Mana, Überleben oder Schaden können wichtiger sein.

Wie viel Tempo gibt Nashors Zahn?

Mit diesen Werten aus 16.17 ergeben 15 direktes Tempo plus 32,5 aus 50 % Angriffstempo insgesamt 47,5. Das ist kein Prozentsatz für Abklingzeitverringerung und kein Optimalitätsbeweis für jeden Magier.

Sollte Karthus auf Angriffstempo umsteigen?

Priorisiere mit Karthus Zauberschaden, Mana und die Abklingzeit deiner Ult. Vergleiche einzelne Optionen wie Nashors Zahn. Wenn du selten angreifst, nutzt du ihre Treffereffekte weniger.

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