Eureka czy Nieskończona Rekurencja? ARAM Mayhem
ARAM Mayhem 16.17: porównanie Eureki i Nieskończonej Rekurencji. Moc umiejętności, ładunki i przykłady czasu odnowienia.
Zacznij od mocy i zaliczonych ładunków
W ARAM Mayhem 16.17 Eureka daje przyspieszenie umiejętności równe 30% mocy umiejętności. Nieskończona Rekurencja daje 60 oraz 3 za każdy zaliczony udział w zabójstwie. Samo przyspieszenie jest równe przy moc umiejętności = 200 + 10 × zaliczone ładunki.
| Ulepszenie | Dodatkowe przyspieszenie |
|---|---|
| Eureka | 0,30 × moc umiejętności |
| Nieskończona Rekurencja | 60 + 3 × zaliczone ładunki |
Powyżej progu więcej przyspieszenia daje Eureka, poniżej Nieskończona Rekurencja. Użyj ładunków już zaliczonych przez ulepszenie.
| Zaliczone ładunki | Nieskończona Rekurencja | Moc potrzebna do remisu |
|---|---|---|
| 0 | 60 | 200 |
| 10 | 90 | 300 |
| 20 | 120 | 400 |
| 40 | 180 | 600 |
Przelicz przyspieszenie na sekundy
Dla zwykłego odnowienia: czas = bazowy czas × 100 ÷ (100 + całkowite przyspieszenie). Przy posiadanych 50 punktach, 400 mocy i 20 ładunkach oba wybory dodają 120, dając łącznie 170. Bazowe 10 sekund spada do około 3,70, a superumiejętność o bazowych 100 sekundach do 37,04.
Przy tych samych 400 mocy, lecz tylko 10 ładunkach, Rekurencja daje 90 przyspieszenia. Przy łącznych 140 punktach bazowe 10 sekund oznacza około 4,17 sekundy; Eureka jest szybsza o około 0,46. To obliczenie, nie pomiar w grze. Nie uwzględnia zwrotów, stałych odnowień, animacji, szczególnych limitów ani innych modyfikatorów.
Moment wyboru i wzrost
Jeśli zaraz ukończysz przedmiot dający moc i liczy się następna walka, użyj wartości, którą rzeczywiście osiągniesz. Rekurencja zaczyna od 60 przyspieszenia, ale przyszłe ładunki nie są bieżącym zyskiem. Każde 10 nowych ładunków podnosi próg Eureki o 100 mocy; każde dodatkowe 100 mocy daje Eurece 30 przyspieszenia.
Moc zwiększa też obrażenia lub leczenie, a mana i przeżywalność ograniczają liczbę użyć. Dane Tencent CN dla 16.17 z 6 września 2026 pokazują ogólne wyniki 57,98% i 59,12% zwycięstw. Różne postacie, przedmioty i momenty wyboru oznaczają, że nie jest to kontrolowany test wyższości Rekurencji.
Osobno sprawdź zwykłe umiejętności i superumiejętność
Oba ulepszenia dają ogólne przyspieszenie, więc zwykłe Q/W/E i superumiejętność korzystają z tego samego wzoru. Przyspieszenie tylko superumiejętności nie pomaga pozostałym czarom, a zwrot po trafieniu wymaga aktywacji. Dla częstej kontroli tłumu porównuj właściwe umiejętności. Przy superumiejętności uwzględnij też manę, czas rzucania i odstępy między walkami.
Częste pytania
Ile mocy potrzeba, by Eureka była lepsza?
Dla samego przyspieszenia Eureka wygrywa przy moc umiejętności > 200 + 10 × zaliczone ładunki. Przy 20 zaliczonych ładunkach potrzeba ponad 400 mocy. Inne zalety i ograniczenia oceniaj osobno.
Czy to skraca odnowienie superumiejętności?
Oba dają ogólne przyspieszenie i skracają zwykłe superumiejętności. Szczególne zasady, limity i zwroty mogą zmienić wynik; podane sekundy to przykłady obliczeń.
Dlaczego nie wybrać po prostu wyższego odsetka zwycięstw?
Ogólne wyniki mieszają postacie, przedmioty i momenty wyboru. Dają kontekst, ale nie zastąpią obecnej mocy, zaliczonych ładunków i potrzeb następnej walki.