aramgg.com aramgg.com Tier lista i buildy ARAM Mayhem
API

✦ Subskrypcja bez reklam

Wybierz 7 dni za darmo albo zapłać teraz 2,99 USD za natychmiastowy miesięczny dostęp bez reklam.

7 dni za darmo

$0 przez 7 dni

  • Brak reklam podczas aktywnej subskrypcji
  • Anuluj w okresie próbnym lub później w dowolnej chwili

W 7-dniowym bezpłatnym okresie próbnym opłata nie jest pobierana. Jeśli nie anulujesz przed jego końcem, później będzie pobierane 2,99 USD miesięcznie z automatycznym odnowieniem. Właściwe podatki są pokazane przy płatności.

Zapłać teraz

$2.99 miesięcznie, opłata teraz

  • Brak reklam podczas aktywnej subskrypcji
  • Anuluj w dowolnej chwili po zakupie

Przy płatności pobierane jest 2,99 USD, a subskrypcja odnawia się co miesiąc do anulowania. Ta opcja nie ma okresu próbnego; podatki są pokazane przy płatności.

Twoja subskrypcja wspiera utrzymanie aramgg.com i regularne aktualizacje danych.

Bezpieczna płatność przez Creem

Creem jako Merchant of Record obsługuje płatność, podatki i rachunki. aramgg.com nigdy nie otrzymuje pełnego numeru karty.

Bezpłatny okres anuluj przed końcem, aby uniknąć pierwszej opłaty. Opcję z płatnością od razu możesz anulować w każdej chwili w portalu Creem; potwierdzenie pokaże datę końca dostępu.

Zwrot można zgłosić w ciągu 14 dni kalendarzowych od obciążenia; obowiązkowe prawa konsumenta nadal obowiązują.

Przywróć dostęp bez reklam

Użyj tego samego adresu e-mail co przy płatności. Dla ochrony prywatności odpowiedź jest taka sama niezależnie od istnienia aktywnej subskrypcji.

Przed subskrypcją przeczytaj: Warunki Prywatność

Spis treści
Poradnik v26.17

Eureka czy Nieskończona Rekurencja? ARAM Mayhem

ARAM Mayhem 16.17: porównanie Eureki i Nieskończonej Rekurencji. Moc umiejętności, ładunki i przykłady czasu odnowienia.

↗ Źródło mechaniki: Riot o przyspieszeniu umiejętności

Zacznij od mocy i zaliczonych ładunków

W ARAM Mayhem 16.17 Eureka daje przyspieszenie umiejętności równe 30% mocy umiejętności. Nieskończona Rekurencja daje 60 oraz 3 za każdy zaliczony udział w zabójstwie. Samo przyspieszenie jest równe przy moc umiejętności = 200 + 10 × zaliczone ładunki.

UlepszenieDodatkowe przyspieszenie
Eureka Eureka 0,30 × moc umiejętności
Nieskończona Rekurencja Nieskończona Rekurencja 60 + 3 × zaliczone ładunki

Powyżej progu więcej przyspieszenia daje Eureka, poniżej Nieskończona Rekurencja. Użyj ładunków już zaliczonych przez ulepszenie.

Zaliczone ładunkiNieskończona RekurencjaMoc potrzebna do remisu
0 60 200
10 90 300
20 120 400
40 180 600

Przelicz przyspieszenie na sekundy

Dla zwykłego odnowienia: czas = bazowy czas × 100 ÷ (100 + całkowite przyspieszenie). Przy posiadanych 50 punktach, 400 mocy i 20 ładunkach oba wybory dodają 120, dając łącznie 170. Bazowe 10 sekund spada do około 3,70, a superumiejętność o bazowych 100 sekundach do 37,04.

Przy tych samych 400 mocy, lecz tylko 10 ładunkach, Rekurencja daje 90 przyspieszenia. Przy łącznych 140 punktach bazowe 10 sekund oznacza około 4,17 sekundy; Eureka jest szybsza o około 0,46. To obliczenie, nie pomiar w grze. Nie uwzględnia zwrotów, stałych odnowień, animacji, szczególnych limitów ani innych modyfikatorów.

Moment wyboru i wzrost

Jeśli zaraz ukończysz przedmiot dający moc i liczy się następna walka, użyj wartości, którą rzeczywiście osiągniesz. Rekurencja zaczyna od 60 przyspieszenia, ale przyszłe ładunki nie są bieżącym zyskiem. Każde 10 nowych ładunków podnosi próg Eureki o 100 mocy; każde dodatkowe 100 mocy daje Eurece 30 przyspieszenia.

Moc zwiększa też obrażenia lub leczenie, a mana i przeżywalność ograniczają liczbę użyć. Dane Tencent CN dla 16.17 z 6 września 2026 pokazują ogólne wyniki 57,98% i 59,12% zwycięstw. Różne postacie, przedmioty i momenty wyboru oznaczają, że nie jest to kontrolowany test wyższości Rekurencji.

Osobno sprawdź zwykłe umiejętności i superumiejętność

Oba ulepszenia dają ogólne przyspieszenie, więc zwykłe Q/W/E i superumiejętność korzystają z tego samego wzoru. Przyspieszenie tylko superumiejętności nie pomaga pozostałym czarom, a zwrot po trafieniu wymaga aktywacji. Dla częstej kontroli tłumu porównuj właściwe umiejętności. Przy superumiejętności uwzględnij też manę, czas rzucania i odstępy między walkami.

Częste pytania

Ile mocy potrzeba, by Eureka była lepsza?

Dla samego przyspieszenia Eureka wygrywa przy moc umiejętności > 200 + 10 × zaliczone ładunki. Przy 20 zaliczonych ładunkach potrzeba ponad 400 mocy. Inne zalety i ograniczenia oceniaj osobno.

Czy to skraca odnowienie superumiejętności?

Oba dają ogólne przyspieszenie i skracają zwykłe superumiejętności. Szczególne zasady, limity i zwroty mogą zmienić wynik; podane sekundy to przykłady obliczeń.

Dlaczego nie wybrać po prostu wyższego odsetka zwycięstw?

Ogólne wyniki mieszają postacie, przedmioty i momenty wyboru. Dają kontekst, ale nie zastąpią obecnej mocy, zaliczonych ładunków i potrzeb następnej walki.

Related Articles