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目次
ガイド v26.17

エウレカと無限再帰を比較:ARAM大乱闘

ARAM大乱闘16.17のエウレカと無限再帰を比較。魔力と有効スタックの損益分岐点、クールダウン例、選択時の注意点を解説。

↗ 仕組みの参考:Riotのスキルヘイスト解説

まず魔力と有効スタックを比較

ARAM大乱闘16.17では、エウレカは魔力の30%に相当するスキルヘイストを付与します。無限再帰は60に加え、有効なキルまたはアシストごとに3を付与。ヘイストだけなら、魔力 = 200 + 10 × 有効スタック数で同値です。

オーグメント追加ヘイスト
エウレカ エウレカ 0.30 × 魔力
無限再帰 無限再帰 60 + 3 × 有効スタック

分岐点を上回ればエウレカ、下回れば無限再帰のヘイストが上です。計算にはオーグメントで加算済みのスタック数を使います。

有効スタック数無限再帰同値になる魔力
0 60 200
10 90 300
20 120 400
40 180 600

ヘイストをクールダウン秒数に換算

通常のクールダウンは、基礎クールダウン×100÷(100+合計ヘイスト)で計算します。既存ヘイスト50、魔力400、有効20スタックなら、どちらも120を加えて合計170。基礎10秒のスキルは約3.70秒、基礎100秒のアルティメットは約37.04秒です。

魔力400でも無限再帰が10スタックなら追加ヘイストは90。合計140で10秒スキルは約4.17秒となり、エウレカが約0.46秒速くなります。これは実測ではなく計算例です。クールダウン還元、固定時間、詠唱動作、特殊な上限などは含みません。

選ぶタイミングと成長

魔力装備がもうすぐ完成し、次の集団戦が重要なら、実際に確保できる魔力で比べます。無限再帰には初期60ヘイストがありますが、未来のスタックは先取りできません。有効10スタック増えるごとに同値に必要な魔力は100上がり、エウレカは魔力100増加ごとに30ヘイストを得ます。

魔力はダメージや回復も強化し、マナや生存時間も使用回数を左右します。2026年9月6日のTencent中国サーバー16.17集計では全体勝率が57.98%と59.12%ですが、同一条件の比較ではなく、無限再帰が常に上だと証明するものではありません。

通常スキルとアルティメットを分けて確認

どちらも汎用スキルヘイストなので、通常のQ/W/Eとアルティメットに同じ計算が使えます。アルティメット専用ヘイストは通常スキルには効かず、命中時の還元には発動条件があります。連続した行動妨害を狙うなら対象スキルを比較し、アルティメット重視でもマナ、詠唱時間、戦闘間隔を確認しましょう。

よくある質問

エウレカは魔力いくつで上回る?

追加ヘイストだけなら 魔力 > 200 + 10 × 有効スタック数 でエウレカが上です。有効20スタックなら魔力400超が条件。他の効果や制限は別に判断します。

アルティメットのクールダウンも短くなる?

どちらも汎用ヘイストで、通常その影響を受けるアルティメットを短縮します。特殊ルール、上限、還元で結果は変わり得るため、秒数は標準式の例です。

勝率が高い方を選べばいい?

全体勝率には異なるチャンピオン、装備、取得時点が混ざっています。参考にはなりますが、現在の魔力、有効スタック、次の集団戦で必要な強さの比較に代わるものではありません。

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