エウレカと無限再帰を比較:ARAM大乱闘
ARAM大乱闘16.17のエウレカと無限再帰を比較。魔力と有効スタックの損益分岐点、クールダウン例、選択時の注意点を解説。
まず魔力と有効スタックを比較
ARAM大乱闘16.17では、エウレカは魔力の30%に相当するスキルヘイストを付与します。無限再帰は60に加え、有効なキルまたはアシストごとに3を付与。ヘイストだけなら、魔力 = 200 + 10 × 有効スタック数で同値です。
分岐点を上回ればエウレカ、下回れば無限再帰のヘイストが上です。計算にはオーグメントで加算済みのスタック数を使います。
| 有効スタック数 | 無限再帰 | 同値になる魔力 |
|---|---|---|
| 0 | 60 | 200 |
| 10 | 90 | 300 |
| 20 | 120 | 400 |
| 40 | 180 | 600 |
ヘイストをクールダウン秒数に換算
通常のクールダウンは、基礎クールダウン×100÷(100+合計ヘイスト)で計算します。既存ヘイスト50、魔力400、有効20スタックなら、どちらも120を加えて合計170。基礎10秒のスキルは約3.70秒、基礎100秒のアルティメットは約37.04秒です。
魔力400でも無限再帰が10スタックなら追加ヘイストは90。合計140で10秒スキルは約4.17秒となり、エウレカが約0.46秒速くなります。これは実測ではなく計算例です。クールダウン還元、固定時間、詠唱動作、特殊な上限などは含みません。
選ぶタイミングと成長
魔力装備がもうすぐ完成し、次の集団戦が重要なら、実際に確保できる魔力で比べます。無限再帰には初期60ヘイストがありますが、未来のスタックは先取りできません。有効10スタック増えるごとに同値に必要な魔力は100上がり、エウレカは魔力100増加ごとに30ヘイストを得ます。
魔力はダメージや回復も強化し、マナや生存時間も使用回数を左右します。2026年9月6日のTencent中国サーバー16.17集計では全体勝率が57.98%と59.12%ですが、同一条件の比較ではなく、無限再帰が常に上だと証明するものではありません。
通常スキルとアルティメットを分けて確認
どちらも汎用スキルヘイストなので、通常のQ/W/Eとアルティメットに同じ計算が使えます。アルティメット専用ヘイストは通常スキルには効かず、命中時の還元には発動条件があります。連続した行動妨害を狙うなら対象スキルを比較し、アルティメット重視でもマナ、詠唱時間、戦闘間隔を確認しましょう。
よくある質問
エウレカは魔力いくつで上回る?
追加ヘイストだけなら 魔力 > 200 + 10 × 有効スタック数 でエウレカが上です。有効20スタックなら魔力400超が条件。他の効果や制限は別に判断します。
アルティメットのクールダウンも短くなる?
どちらも汎用ヘイストで、通常その影響を受けるアルティメットを短縮します。特殊ルール、上限、還元で結果は変わり得るため、秒数は標準式の例です。
勝率が高い方を選べばいい?
全体勝率には異なるチャンピオン、装備、取得時点が混ざっています。参考にはなりますが、現在の魔力、有効スタック、次の集団戦で必要な強さの比較に代わるものではありません。