¡Eureka! o Recursión infinita: guía de ARAM Mayhem
ARAM Mayhem 16.17: compara ¡Eureka! y Recursión infinita con poder de habilidad, acumulaciones válidas y ejemplos de enfriamiento.
Empieza por el poder de habilidad y las acumulaciones
En ARAM Mayhem 16.17, ¡Eureka! otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad. Recursión infinita da 60 más 3 por cada asesinato o asistencia contabilizado. Si solo comparamos esta estadística, empatan en poder de habilidad = 200 + 10 × acumulaciones válidas.
| Mejora | Velocidad de habilidades adicional |
|---|---|
| ¡Eureka! | 0,30 × poder de habilidad |
| Recursión infinita | 60 + 3 × acumulaciones válidas |
Por encima del umbral, ¡Eureka! da más velocidad de habilidades; por debajo, Recursión infinita. Usa las acumulaciones ya registradas.
| Acumulaciones válidas | Recursión infinita | Poder de habilidad para empatar |
|---|---|---|
| 0 | 60 | 200 |
| 10 | 90 | 300 |
| 20 | 120 | 400 |
| 40 | 180 | 600 |
Convierte la velocidad de habilidades en segundos
Para enfriamientos normales: enfriamiento = base × 100 ÷ (100 + velocidad de habilidades total). Con 50 existentes, 400 de poder de habilidad y 20 acumulaciones válidas, ambas añaden 120, para un total de 170. Una habilidad de 10 segundos pasa a unos 3,70; una definitiva de 100 segundos pasa a 37,04.
Con los mismos 400 de poder de habilidad, Recursión infinita con 10 acumulaciones solo añade 90. Con 140 en total, la habilidad de 10 segundos tarda unos 4,17; ¡Eureka! es unos 0,46 segundos más rápida. Son cálculos, no mediciones en partida: excluyen reembolsos, enfriamientos fijos, animaciones, límites especiales y otros modificadores.
Momento de elección y crecimiento
Si casi has terminado un objeto de poder de habilidad y la próxima pelea importa, compara el valor que realmente tendrás. Recursión empieza con 60; las acumulaciones futuras no son beneficio actual. Cada 10 nuevas elevan en 100 el poder necesario para que ¡Eureka! empate; cada 100 de poder adicional le dan 30 de velocidad de habilidades.
El poder también mejora daño o curación; maná y supervivencia pueden limitar los usos. La muestra de Tencent CN para 16.17 del 6 de septiembre de 2026 indica 57,98% y 59,12% de victorias. Los distintos campeones, objetos y momentos de elección impiden tratarla como una prueba controlada.
Evalúa habilidades básicas y definitiva por separado
Ambas dan velocidad de habilidades general para Q/W/E normales y la definitiva. La velocidad exclusiva de la definitiva no ayuda a las básicas; los reembolsos al impactar exigen activar su condición. Para encadenar control, compara las habilidades pertinentes. Para usar más definitivas, considera también maná, lanzamiento e intervalo entre peleas.
Preguntas frecuentes
¿Con cuánto poder de habilidad es mejor ¡Eureka!?
Solo en velocidad adicional, ¡Eureka! gana cuando poder de habilidad > 200 + 10 × acumulaciones válidas. Con 20 acumulaciones válidas, exige más de 400 de poder de habilidad. Evalúa el resto por separado.
¿Reduce también el enfriamiento de la definitiva?
Ambas reducen definitivas normalmente afectadas por la velocidad de habilidades. Reglas especiales, límites y reembolsos pueden cambiar el resultado; los segundos son ejemplos teóricos.
¿Por qué no elegir solo por la tasa de victorias?
Las tasas globales mezclan campeones, objetos y momentos de elección. Aportan contexto, pero no sustituyen el poder actual, las acumulaciones válidas y las necesidades de la próxima pelea.