유레카 vs 무한 반복: 아수라장 선택 가이드
아수라장 16.17 유레카 vs 무한 반복: 주문력, 실제 중첩과 스킬 가속을 비교하고 손익분기점 및 재사용 대기시간 예시를 확인하세요.
주문력과 실제 중첩부터 비교
아수라장 16.17에서 유레카는 주문력의 30%만큼 스킬 가속을 제공합니다. 무한 반복은 기본 60에 실제로 반영된 처치 관여마다 3을 더합니다. 가속만 비교하면 주문력 = 200 + 10 × 실제 중첩 수에서 같아집니다.
분기점보다 주문력이 높으면 유레카가, 낮으면 무한 반복이 더 많은 가속을 줍니다. 증강에 이미 반영된 중첩 수로 계산하세요.
| 실제 중첩 수 | 무한 반복 | 동일해지는 주문력 |
|---|---|---|
| 0 | 60 | 200 |
| 10 | 90 | 300 |
| 20 | 120 | 400 |
| 40 | 180 | 600 |
가속을 재사용 대기시간으로 환산
일반적인 계산식은 기본 재사용 대기시간×100÷(100+총 스킬 가속)입니다. 기존 가속 50, 주문력 400, 실제 중첩 20이면 두 선택 모두 120을 더해 총 170이 됩니다. 기본 10초 스킬은 약 3.70초, 기본 100초 궁극기는 약 37.04초입니다.
주문력 400이어도 무한 반복이 10중첩이면 추가 가속은 90뿐입니다. 총 가속 140에서 기본 10초 스킬은 약 4.17초로, 유레카가 약 0.46초 빠릅니다. 이는 실측이 아닌 계산 예시이며, 대기시간 반환, 고정 대기시간, 시전 동작, 특수 상한과 다른 보정은 제외합니다.
선택 시점과 성장
주문력 아이템이 곧 완성되고 다음 교전이 중요하다면 실제 확보할 주문력으로 비교하세요. 무한 반복은 기본 60을 주지만 미래 중첩은 현재 이득이 아닙니다. 실제 중첩이 10 늘 때마다 유레카의 동률 기준은 주문력 100만큼 높아지고, 유레카는 주문력 100마다 가속 30을 더 얻습니다.
주문력은 피해나 회복도 높이고, 마나와 생존 시간은 실제 사용 횟수를 제한할 수 있습니다. 2026년 9월 6일 텐센트 중국 서버 16.17 집계에서 전체 승률은 각각 57.98%, 59.12%입니다. 챔피언과 아이템, 선택 시점이 달라 무한 반복이 항상 우월하다는 증거는 아닙니다.
일반 스킬과 궁극기를 따로 확인
둘 다 일반 스킬 가속이므로 보통의 Q/W/E와 궁극기에 같은 공식을 적용합니다. 궁극기 전용 가속은 일반 스킬에 영향을 주지 않으며, 적중 시 반환은 발동 조건이 필요합니다. 지속적인 군중 제어가 목적이면 해당 스킬을 비교하고, 궁극기 횟수를 늘리려면 마나와 시전 시간, 교전 간격도 살펴보세요.
자주 묻는 질문
유레카는 주문력이 얼마일 때 더 좋나요?
추가 가속만 보면 주문력 > 200 + 10 × 실제 중첩 수일 때 유레카가 앞섭니다. 실제 20중첩이면 주문력 400을 넘어야 합니다. 다른 이득과 제한은 별도로 판단하세요.
이 가속은 궁극기에도 적용되나요?
둘 다 일반 가속을 주므로 가속이 정상 적용되는 궁극기를 단축합니다. 특수 규칙, 상한과 반환에 따라 결과가 달라질 수 있으며, 제시된 초 단위 수치는 표준 계산 예시입니다.
승률이 높은 쪽을 고르면 안 되나요?
전체 승률에는 서로 다른 챔피언, 아이템과 선택 시점이 섞여 있습니다. 참고 자료일 뿐, 현재 주문력과 실제 중첩, 다음 교전의 필요를 대신할 수는 없습니다.