尤里卡还是无限循环往复?海克斯大乱斗急速选择
海克斯大乱斗16.17:尤里卡与无限循环往复怎么选?用法强=200+10×有效层数算持平点,比较即时急速、成长与冷却秒数,说明选取时点、大招和总体胜率的限制。
先比较法强与有效层数
海克斯大乱斗16.17中,尤里卡提供相当于30%法强的技能急速;无限循环往复提供60急速,每个有效参与击杀再加3。只比较急速时,持平点是法强 = 200 + 10 × 有效层数。
法强高于分界线,尤里卡给的急速更多;低于分界线,则是无限循环往复。计算时用海克斯已经计入的层数。
| 有效层数 | 无限循环往复 | 持平所需法强 |
|---|---|---|
| 0 | 60 | 200 |
| 10 | 90 | 300 |
| 20 | 120 | 400 |
| 40 | 180 | 600 |
把急速换成冷却秒数
对普通受技能急速影响的冷却,理论冷却=基础冷却×100÷(100+总急速)。已有50急速、400法强、20个有效层数时,两者都加120,总急速170。基础10秒技能约3.70秒,基础100秒大招约37.04秒。
仍是400法强,若无限循环往复只有10个有效层数,它只加90急速。总急速140时,10秒技能约4.17秒,尤里卡约快0.46秒。以上不含技能返还、固定冷却、施法动作、特殊上限及其他修正,是标准公式示例,不是局内测时。
选取时点与成长
下一场团战前能做出法强装,就把买完后的法强代入比较;还买不起,就按手里的数值算。无限循环往复起步有60急速,后续每多10层,尤里卡追平它就要再多100法强。尤里卡每增加100法强,能多拿30急速。
法强还能增强伤害或治疗,生存与法力也可能限制施法次数。腾讯国服2026-09-06的16.17快照中,两者总体胜率为57.98%与59.12%;这不是同英雄、同装备的随机对照,不能证明后者必选。
基础技能与大招分别检查
两者提供通用技能急速,普通Q/W/E和大招都可使用上面的总急速公式。大招专属急速只改变大招;命中返还冷却还依赖触发条件。追求持续控制时,不用只缩短大招的数字替代基础技能收益;想多放大招时,也要看法力、施法时间和团战间隔。
常见问题
多少法强时尤里卡更好?
只比较额外急速,法强 > 200 + 10 × 有效层数时尤里卡领先;20个有效层数对应超过400法强。其他收益和限制仍要另看。
这些急速能缩短大招吗?
两者提供通用技能急速,能缩短正常受急速影响的大招。特殊技能规则、上限与返还可能改变结果;正文秒数是标准公式示例。
为什么不直接选胜率更高的?
总体胜率混合了不同英雄、装备与选取时点。它能提供背景,却不能替代当前法强、有效层数与下一场团战需求的比较。