aramgg.com aramgg.com Tier list và build ARAM Mayhem
API

✦ Gói đăng ký không quảng cáo

Chọn 7 ngày miễn phí hoặc trả 2,99 USD ngay để bắt đầu quyền không quảng cáo theo tháng.

Dùng thử miễn phí 7 ngày

$0 trong 7 ngày

  • Không hiển thị quảng cáo khi gói đăng ký còn hiệu lực
  • Hủy trong thời gian dùng thử hoặc bất kỳ lúc nào sau đó

Không thu tiền trong 7 ngày dùng thử miễn phí. Nếu không hủy trước khi kết thúc, 2,99 USD sẽ được thu mỗi tháng và tự động gia hạn. Thuế áp dụng được hiển thị khi thanh toán.

Thanh toán ngay

$2.99 mỗi tháng, thu ngay

  • Không hiển thị quảng cáo khi gói đăng ký còn hiệu lực
  • Hủy bất kỳ lúc nào sau khi đăng ký

Thu 2,99 USD ngay khi thanh toán và tự động gia hạn hàng tháng cho đến khi hủy. Lựa chọn này không có dùng thử miễn phí; thuế áp dụng hiển thị khi thanh toán.

Gói đăng ký của bạn góp phần duy trì aramgg.com và cập nhật dữ liệu thường xuyên.

Thanh toán an toàn qua Creem

Creem xử lý thanh toán, thuế và biên lai với vai trò Merchant of Record. aramgg.com không bao giờ nhận toàn bộ số thẻ của bạn.

Với dùng thử miễn phí, hãy hủy trước khi kết thúc để tránh khoản thu đầu tiên. Với thanh toán ngay, bạn có thể hủy bất kỳ lúc nào trong cổng Creem; xác nhận sẽ nêu thời điểm quyền kết thúc.

Có thể yêu cầu hoàn tiền trong 14 ngày lịch kể từ khoản thu; quyền bắt buộc của người tiêu dùng vẫn áp dụng.

Khôi phục quyền không quảng cáo

Hãy dùng cùng email đã nhập khi thanh toán. Để bảo vệ quyền riêng tư, phản hồi luôn giống nhau dù có gói đăng ký đang hoạt động hay không.

Trước khi đăng ký, hãy xem: Điều khoản Bảo mật

Mục lục
Hướng dẫn v26.17

Eureka hay Đệ Quy Vô Hạn? Hướng dẫn ARAM Mayhem

ARAM Mayhem 16.17: so sánh Eureka và Đệ Quy Vô Hạn qua sức mạnh phép thuật, cộng dồn, điểm hòa vốn và thời gian hồi chiêu.

↗ Tham khảo cơ chế: Riot về điểm hồi kỹ năng

Bắt đầu từ sức mạnh phép thuật và cộng dồn

Trong ARAM Mayhem 16.17, Eureka cho điểm hồi kỹ năng bằng 30% sức mạnh phép thuật. Đệ Quy Vô Hạn cho 60, cộng 3 mỗi lần tham gia hạ gục được ghi nhận. Chỉ xét điểm hồi kỹ năng, hai lựa chọn ngang nhau tại sức mạnh phép thuật = 200 + 10 × cộng dồn thực tế.

Nâng cấpĐiểm hồi kỹ năng thêm
Eureka Eureka 0,30 × sức mạnh phép thuật
Đệ Quy Vô Hạn Đệ Quy Vô Hạn 60 + 3 × cộng dồn thực tế

Trên ngưỡng này, Eureka cho nhiều điểm hồi kỹ năng hơn; dưới ngưỡng, Đệ Quy Vô Hạn hơn. Dùng số cộng dồn đã được tính.

Cộng dồn thực tếĐệ Quy Vô HạnSức mạnh phép thuật để ngang bằng
0 60 200
10 90 300
20 120 400
40 180 600

Đổi điểm hồi kỹ năng thành số giây

Với hồi chiêu thông thường: thời gian hồi = hồi chiêu cơ bản × 100 ÷ (100 + tổng điểm hồi kỹ năng). Nếu đã có 50 điểm, 400 sức mạnh phép thuật và 20 cộng dồn, cả hai đều thêm 120, tổng là 170. Kỹ năng cơ bản 10 giây còn khoảng 3,70 giây; chiêu cuối cơ bản 100 giây còn 37,04 giây.

Vẫn 400 sức mạnh phép thuật nhưng chỉ 10 cộng dồn, Đệ Quy Vô Hạn thêm 90 điểm. Với tổng 140, kỹ năng 10 giây còn khoảng 4,17 giây; Eureka nhanh hơn khoảng 0,46 giây. Đây là ví dụ tính toán, không phải đo trong trận; chưa tính hoàn hồi chiêu, thời gian cố định, động tác tung chiêu, giới hạn riêng và các điều chỉnh khác.

Thời điểm chọn và tăng trưởng

Nếu sắp hoàn thành trang bị phép và cần mạnh ngay ở giao tranh tới, hãy dùng lượng sức mạnh phép thuật thực sự có thể đạt. Đệ Quy bắt đầu với 60 điểm, nhưng cộng dồn tương lai chưa phải lợi ích hiện tại. Mỗi 10 cộng dồn mới nâng ngưỡng hòa vốn của Eureka thêm 100 sức mạnh phép thuật; mỗi 100 sức mạnh phép thuật thêm cho Eureka 30 điểm hồi kỹ năng.

Sức mạnh phép thuật còn tăng sát thương hoặc hồi máu; năng lượng và khả năng sống sót cũng giới hạn số lần dùng chiêu. Dữ liệu Tencent CN bản 16.17 ngày 6/9/2026 ghi nhận tỉ lệ thắng chung 57,98% và 59,12%. Khác tướng, trang bị và thời điểm chọn nên đây không phải thử nghiệm đối chứng.

Xét kỹ năng thường và chiêu cuối riêng

Cả hai cho điểm hồi kỹ năng chung, nên Q/W/E thông thường và chiêu cuối dùng cùng công thức. Điểm hồi riêng cho chiêu cuối không giúp kỹ năng thường; hoàn hồi chiêu khi trúng đích cần đúng điều kiện. Muốn khống chế liên tục, hãy xét đúng kỹ năng. Muốn dùng chiêu cuối nhiều hơn, còn phải tính năng lượng, thời gian tung chiêu và khoảng cách giữa các giao tranh.

Câu hỏi thường gặp

Bao nhiêu sức mạnh phép thuật thì Eureka hơn?

Chỉ xét điểm hồi kỹ năng thêm, Eureka hơn khi sức mạnh phép thuật > 200 + 10 × cộng dồn thực tế. Với 20 cộng dồn thực tế, cần hơn 400 sức mạnh phép thuật. Các lợi ích và giới hạn khác xét riêng.

Điểm này có giảm hồi chiêu cuối không?

Cả hai cho điểm hồi kỹ năng chung và giảm hồi chiêu cuối thông thường. Quy tắc riêng, giới hạn hoặc hoàn hồi chiêu có thể đổi kết quả; số giây nêu trên là ví dụ theo công thức.

Sao không chọn bên có tỉ lệ thắng cao hơn?

Tỉ lệ chung gộp nhiều tướng, trang bị và thời điểm chọn. Nó chỉ làm nền, không thay thế việc xét sức mạnh phép thuật hiện tại, cộng dồn thực tế và nhu cầu giao tranh tới.

Bài viết liên quan