Eurêka ou Récursivité infinie ? Guide ARAM Mayhem
ARAM Mayhem 16.17 : comparez Eurêka et Récursivité infinie grâce à la puissance, aux charges et à des exemples de délais de récupération.
Puissance et charges effectives
Dans ARAM Mayhem 16.17, Eurêka accorde de l’accélération de compétence égale à 30 % de la puissance. Récursivité infinie en donne 60, puis 3 par élimination comptabilisée. Pour ce seul gain, l’égalité est atteinte à puissance = 200 + 10 × charges effectives.
| Optimisation | Accélération ajoutée |
|---|---|
| Eurêka | 0,30 × puissance |
| Récursivité infinie | 60 + 3 × charges effectives |
Au-dessus du seuil, Eurêka donne davantage d’accélération ; en dessous, Récursivité infinie l’emporte. Utilisez les charges déjà comptabilisées.
| Charges effectives | Récursivité infinie | Puissance pour égaler |
|---|---|---|
| 0 | 60 | 200 |
| 10 | 90 | 300 |
| 20 | 120 | 400 |
| 40 | 180 | 600 |
Convertir l’accélération en secondes
Pour un sort ordinaire affecté par l’accélération : délai = délai de base × 100 ÷ (100 + accélération totale). Avec 50 déjà acquis, 400 de puissance et 20 charges, chaque choix ajoute 120, soit 170 au total. Un sort de base à 10 secondes passe à environ 3,70 secondes ; un ultime à 100 secondes passe à 37,04.
À 400 de puissance mais seulement 10 charges, Récursivité infinie ajoute 90 d’accélération. Avec 140 au total, le sort de 10 secondes revient en environ 4,17 secondes ; Eurêka gagne environ 0,46 seconde. Ce calcul exclut remboursements, délais fixes, animations, plafonds et autres modificateurs : ce n’est pas une mesure en partie.
Moment du choix et progression
Si un objet de puissance est presque terminé et que le prochain combat compte, utilisez la puissance réellement accessible. Récursivité commence à 60 d’accélération, sans avancer les charges futures. Dix charges de plus relèvent de 100 la puissance nécessaire à Eurêka ; 100 de puissance ajoutent 30 d’accélération à Eurêka.
La puissance améliore aussi dégâts ou soins ; mana et survie limitent parfois les sorts lancés. L’instantané Tencent CN du 6 septembre 2026, version 16.17, indique 57,98 % et 59,12 % de victoire. Héros, objets et moments de sélection diffèrent : ce n’est pas un test contrôlé prouvant un choix universel.
Séparer sorts de base et ultime
Les deux donnent de l’accélération générale, applicable aux sorts ordinaires et à l’ultime. Une accélération réservée à l’ultime n’aide que celui-ci ; un remboursement après impact exige son déclencheur. Pour enchaîner les contrôles, comparez les sorts concernés. Pour lancer davantage d’ultimes, vérifiez aussi mana, incantation et intervalle entre combats.
Questions fréquentes
Quelle puissance rend Eurêka meilleur ?
Pour la seule accélération ajoutée, Eurêka gagne si puissance > 200 + 10 × charges effectives. À 20 charges effectives, il faut dépasser 400 de puissance. Les autres bénéfices restent à évaluer.
Cette accélération réduit-elle le délai de l’ultime ?
Les deux réduisent le délai d’un ultime normalement affecté par l’accélération. Règles spéciales, plafonds et remboursements peuvent modifier le résultat ; les secondes indiquées sont théoriques.
Pourquoi ne pas choisir le meilleur taux de victoire ?
Le taux global mélange champions, objets et moments du choix. Il contextualise, sans remplacer la puissance actuelle, les charges effectives et les besoins du prochain combat.