Snipe range: 700600
Patch 26.16 Hinweise
Arena (Hextech Mayhem) Patch 26.16 Augment-Änderungsprotokoll: Neuzugänge, Balance-Änderungen und Wertanpassungen auf einen Blick.
+ 2 neue Augmentierung(en) 9 angepasst
+ 2 neue Augmentierung(en)
Move speed during the buff: -40%
Second augment bonus health: -300
Healing (level + missing health): -40–300 + 15%
Cooldown per brush: -20s
Vorher: -
Nachher: Each brush has an independent cooldown, and healing only triggers on entry.
Seltenheit: PrismatischGold
Snipe range: 700600
Area size increase: -30%
Vorher: -
Nachher: Knockup duration increased.
Base damage: 80–300120–350
Missing health damage: 20%30%
Damage per missile: 15–8515–65
Patch 26.15 Hinweise
Arena (Hextech Mayhem) Patch 26.15 Augment-Änderungsprotokoll: Neuzugänge, Balance-Änderungen und Wertanpassungen auf einen Blick.
11 angepasst
Betäubungsdauer: 1.5秒0.5秒
Tibbers bonus health (levels 1–5): 0 / 1125 / 2250 / 3375 / 45001000 / 2375 / 3750 / 5125 / 6500
Ultimate ability damage: -250%
Missing health healing: 15%18%
Abklingzeit: 120秒90秒
Abklingzeit: 45秒35秒
Vorher: -
Nachher: The buff is now consumed when attacking a turret and deals 2.5% of the turret’s maximum health as damage.
Armor and MR per stack (levels 1–5): 5 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 107 / 8.25 / 9.5 / 10.75 / 12
Adaptive force (levels 1–5): 25 / 31.25 / 37.5 / 43.75 / 5025 / 37.5 / 50 / 62.5 / 75
Armor and MR per 10 stacks (levels 1–5): 4 / 5 / 6 / 7 / 85 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 10
Base damage (levels 1–5): 70 / 105 / 140 / 175 / 21090 / 130 / 170 / 210 / 250
Damage per missile (levels 1–5): 20 / 40 / 60 / 80 / 10015 / 32.5 / 50 / 67.5 / 85
Vorher: -
Nachher: Multiple players on the same team can now obtain Pat On The Back.
Patch 26.14 Hinweise
Arena (Hextech Mayhem) Patch 26.14 Augment-Änderungsprotokoll: Neuzugänge, Balance-Änderungen und Wertanpassungen auf einen Blick.
9 angepasst
Vorher: Alle deineVerbrennungseffekte verringern die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten um 0.08 Sekunden, wenn sie Gegnern Schaden zufügen.。
Nachher: Alle deine Verbrennungseffekte verringern die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten um 0.08 Sekunden, wenn sie gegnerischen Champions Schaden zufügen.。
BaseCooldown: 107
Vorher: Du verschießt alle 10 Sekunden automatisch einen Bumerang auf einen Gegner in der Nähe. Dadurch erleiden getroffene Gegner ? adaptiven Schaden.。
Nachher: Du verschießt alle 7 Sekunden automatisch einen Bumerang auf einen Gegner in der Nähe. Dadurch erleiden getroffene Gegner ? adaptiven Schaden.。
Vorher: Wenn du dauerhafte Steigerungen einer Fähigkeit, einer Augmentierung oder eines Gegenstands erhältst, erhältst du 100 % mehr!
Nachher: Wenn du für eine Fähigkeit permanente Steigerungen erhältst, erhältst du 100 % mehr!
Abklingzeit: -4秒
Grundwert: 5%4%
Skalierung mit Grundangriffsschaden: 0.035%0.055%
Skalierung mit zusätzlichem Leben: 0.002%0.0001%
Vorher: Deine Angriffe richten gegnerische Champions mit geringem Leben hin, stoßen zurück und verursachen eine Explosion, während sie dich heilen.
Nachher: Deine Angriffe und Fähigkeiten richten gegnerische Champions mit geringem Leben hin, stoßen Ziele zurück und verursachen eine Explosion, während sie dich heilen.
Vorher: Deine Angriffe richten gegnerische Champions unter ? max. Leben hin, stellen ? Leben wieder her und stoßen Gegner zurück.。Beim Landen oder einer Kollision mit einem Gegner oder dem Terrain explodieren zurückgestoßene Gegner und fügen Gegnern in der Nähe ? magischen Schaden zu.。Diese Explosionen können Ketten bilden.。Mit Dropkick getretene Gegner: ?。Erhaltenes Leben insgesamt: ?。
Nachher: Deine Angriffe und Fähigkeiten richten gegnerische Champions unter ? max. Leben hin, stellen ? Leben wieder her und stoßen das Ziel zurück.。Beim einer Kollision mit einem Gegner oder dem Terrain oder wenn sie ihren Endpunkt erreichen, explodieren zurückgestoßene Gegner und fügen Gegnern in der Nähe ? magischen Schaden zu.。Diese Explosionen können Ketten bilden.。Weggestoßene Gegner: ?。Insgesamt erhaltenes Leben: ?。
Abklingzeit: -5秒
Vorher: 你的暴击施加一次额外的附带攻击特效。
Nachher: 你的暴击施加一次额外的攻击特效。
Vorher: Dein Schneeball erhält 100 Fähigkeitstempo. Wird die Fähigkeit reaktiviert, verursacht sie 100 % mehr Schaden, schleudert das Ziel in die Luft und stößt Gegner in der Nähe zurück.
Nachher: Dein Schneeball erhält 100 Fähigkeitstempo. Wird die Fähigkeit reaktiviert, verursacht sie ? erhöhten Schaden, schleudert das Ziel in die Luft und stößt Gegner in der Nähe zurück. Zurückgestoßene Einheiten: ?
Durchdringung pro Zahn: 43
Vorher: Angriffe während „?“ erzeugen Markierungen, die am Ende ihrer Dauer explodieren, Schaden verursachen und Lauftempo gewähren.
Nachher: Angriffe während ? durchbohren dein Ziel mit Nägeln. Nägel sammeln Schaden an, exekutieren und gewähren bei Ablauf Lauftempo.
Vorher: Angriffe während „?“ belegen gegnerische Champions mit Markierungen.。Markierungen explodieren, sobald „?“ abläuft. Dabei verursachen sie ? normalen Schaden und gewähren pro Steigerung 3 Sekunden lang 10 Lauftempo.。Meiste ausgelöste Markierungen: ?
Nachher: Angriffe während ? durchbohren dein Ziel mit Nägeln.。Die Nägel explodieren, sobald ? abläuft. Dabei verursachen sie ? normalen Schaden und gewähren pro Steigerung 3 Sekunden lang 10 Lauftempo. Nägel explodieren frühzeitig und führen eine Hinrichtung aus, wenn der angesammelte Schaden den gegnerischen Champion töten würde.。Meiste explodierte Nägel: ?
Neue Augmentierungen
35Diese Seite verfolgt über 45 Augmentierungen in prismatischen, goldenen und silbernen Tiers. Sie listet Effekte und Links zu aktuellen Patch-Daten, damit du passende Optionen für deinen Champion findest.
Prismatisch
14Icathias Fall
Sofort: Du erhältst einen „Bamis Glutstein“. QUEST: Besitze Sonnenfeuer-Ägide und Hohler Glanz. BELOHNUNG: Diese Gegenstände werden zu Leerenbrand kombiniert.
Aufwertung von „Schwert des aufblühenden Morgens“
Du erhältst 100 % Angriffstempo. Erhöht die Heilung des Schwerts des aufblühenden Morgens auf 250 %, wenn du gegnerische Champions angreifst.
Unbegrenzte Rekursion
Du erhältst 60 Fähigkeitstempo plus 3 Fähigkeitstempo pro Vollstreckung.
Hand des Barons
Du erhältst 25 % adaptive Kraft. Verstärkt verbündete Vasallen in der Nähe erheblich.
Heiliger Schneeball
Du erhältst 100 Fähigkeitstempo für Schneeball. Du bist kurzzeitig unverwundbar, wenn du dich mit „Schneeball“ teleportierst. Wenn du keinen Schneeball hast, erhältst du einen.
Du kommst hier nicht weg
Mit deiner ultimativen Fähigkeit verspottest du Gegner in der Nähe und erhältst Schadensverringerung. Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für die ultimative Fähigkeit.
Wasserschweinbombe
Du erhältst Wasserschweinbombe als Beschwörerzauber. Nach einer Verzögerung rufst du ein Capybara herab, das 25 % des max. Lebens als absoluten Schaden verursacht.
Ballkönigin
Alle 35 Sekunden senkt sich automatisch eine glitzernde Tiara auf dich herab. Wenn sie landet, erhältst du Rakans ultimative Fähigkeit und bezauberst Gegner, die du berührst.
???
Deine „Gegner fehlt“-Signale starten eine Rakete zur signalisierten Position, die Gegnern Schaden zufügt und Verbündete heilt.
Hüpfer des Porokönigs
Du erhältst Hüpfer des Porokönigs! Hüpfer des Porokönigs: Du verwandelst dich in den Porokönig, hüpfst wiederholt und fügst dabei Gegnern in der Nähe normalen Schaden zu und stößt sie zurück.
Verstärkt durch die Gläubigen
Das Wirken von Heilung oder Schilden auf Verbündete segnet sie, sodass ihr Schaden dich mit Hingabe erfüllt. Bei genügend Hingabe entfesselst du eine Schockwelle, die magischen Schaden verursacht und Gegner mit wenig Leben hinrichtet.
Ausgelöstes Inferno
Du erhältst Draufgängerin. Wenn du Stil S erreichst, setzt du automatisch Infernaler Abzug ein.
Dropkick
Deine Angriffe und Fähigkeiten richten gegnerische Champions mit geringem Leben hin, stoßen Ziele zurück und verursachen eine Explosion, während sie dich heilen.
Teufel auf deiner Schulter
Schließe einen Pakt mit dem Teufelchen höchstpersönlich. Er raubt dir mit der Zeit dein Leben, belohnt dich aber mit zusätzlichem absoluten Schaden gegen Champions und erzeugt Lebensreste, die du erhalten kannst.
Gold
12Kritisches Geschoss
Wenn du kritisch triffst, feuerst du Raketen ab, die magischen Schaden verursachen. Du erhältst %i:scaleCrit% 25 % Chance auf kritische Treffer.
Flipper
Dein Schneeball erhält Fähigkeitstempo und verursacht zusätzlichen absoluten Schaden. Wenn der Schneeball von Wänden abprallt, wird er größer, verursacht mehr Schaden und hat eine verkürzte Abklingzeit.
Schrumpfmaschine
Vollstreckungen machen dich kleiner und gewähren Fähigkeitstempo und Lauftempo. Beim Tod gehen 65 % der Steigerungen verloren.
Seelenschlinger
Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, stellst du 20 maximales Leben wieder her. Wählst du diese Augmentierung als deine zweite, startet sie mit ? Leben.
Spende
Du erhältst 1750 Gold. Ohne Fragen.
Phänomenal bösartig
Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du gegnerischen Champions mit Fähigkeiten Schaden zufügst. Wählst du diese Augmentierung als deine zweite, startet sie mit 40 Fähigkeitsstärke.
Final City-Transit
Wenn du stirbst, schickst du einen Zug zu deinem Killer, der ? normalen Schaden bei allen Gegnern verursacht, die er trifft. Der Zug hält nicht an.
Wachstum
Du erhältst Wachstum als Beschwörerzauber. Wachstum erhöht spontan deine Größe, schleudert Gegner in der Nähe in die Luft und gewährt dir max. Leben.
Omas Chili-Öl
Treffer mit normalen Angriffen und Fähigkeiten belegen Gegner mit einer Verbrennung, die in der Nähe eine Pfütze mit Chili-Öl erzeugt. Chili-Öl stellt Leben wieder her und verbrennt Gegner. Effekte von Chili-Öl werden mit jeder Verbrennung, die du verursachst, stärker.
Poro-Blaster
Du sammelst mit der Zeit Poros. Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, verschießt du alle Poros auf ihn, wobei jeder absoluten Schaden basierend auf dem max. Leben verursacht. Wenn du 5 Poros hast, stoßen sie den Gegner einmal zurück.
Sonate
Du aktivierst automatisch alle 10 Sekunden Arie der Beharrlichkeit und Lied der Flinkheit mit abwechselnder Melodie. Arie der Beharrlichkeit heilt Verbündete in der Nähe und gewährt eine vorübergehende Schildaura. Lied der Flinkheit gewährt eine vorübergehende Aura, die zusätzliches Lauftempo gewährt.
Doppeltreffer
Deine kritischen Treffer lösen ein weiteres Mal %i:OnHit% Treffereffekte aus. Du erhältst %i:scaleCrit% ? Chance auf kritische Treffer.
Silber
9FeuerFuchs
Automatisches Beschwören Du erhältst Lauftempo und beschwörst drei Flammen, die dich umkreisen, den nächsten sichtbaren Gegner in Reichweite anvisieren und magischen Schaden verursachen.
Mit Schwung
Ersetzt einen Beschwörerzauber durch Heroischer Schwung. Heroischer Schwung verschießt einen Greifhaken, der sich ins Terrain bohrt, und danach kannst du dich durch Reaktivierung um den Punkt herumschwingen. Beim Schwingen greifst du automatisch den nächstbefindlichen Gegner an. Durch Kollision mit einem gegnerischen Champion oder Reaktivierung wird das Schwingen beendet.
Doppelfeuer
Wenn du Fähigkeitsschaden verursachst, verschießt du 1 plus ? Raketen, die jeweils ? magischen Schaden verursachen. Du erhältst %i:scaleCrit% 25 % Chance auf kritische Treffer.
Hextech-Seele
Deine nächste Schaden verursachende Fähigkeit oder Angriff löst regelmäßig einen Blitz aus, der von Gegner zu Gegner springt, Schaden verursacht und verlangsamt.
Eiferer
Du erhältst ? Chance auf kritische Treffer und ? Angriffstempo.
Aufgetankt
%i:OnHit% Treffer verbrauchen ? Mana und verursachen ? magischen Schaden, der kritisch treffen kann.
Purist – Zauberer
Du erhältst prozentuale Abklingzeitverringerung und wandelst dein gesamtes Angriffstempo in Fähigkeitstempo um.
Kritisch treffen und aktivieren
Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 40 % deiner %i:scaleCrit% Chance auf kritische Treffer.
Kill gesichert
Du erhältst erhöhtes Lauftempo auf Gegner mit wenig Leben zu.