Purysta — mag: przedmioty w ARAM Mayhem
ARAM Mayhem 16.17: przedmioty dla Purysty. Porównaj Sztylet i Ząb Nashora oraz ścieżki dla magów, wojowników, zaklinaczy i strzelców.
Policz zysk przed zakupem
W ARAM Mayhem 16.17 Purysta zamienia każdy 1% prędkości ataku w 0,65 przyspieszenia umiejętności. Za 250 sztuk złota Sztylet daje po przeliczeniu 6,5, a Lśniąca Cząstka bezpośrednio 5. Wybór zależy też od dalszej ścieżki przedmiotów oraz potrzebnej many lub obrony.
| Ulepszenie | Przelicznik prędkości ataku |
|---|---|
| Purysta — mag | 1% prędkości ataku → 0,65 przyspieszenia |
Użyj dodatkowej prędkości ataku faktycznie rozpoznawanej przez ulepszenie: dodatkowe przyspieszenie = 0,65 × dodatkowe punkty procentowe prędkości ataku. 10% daje 6,5, a 50% daje 32,5. Wynik 1,0 ataku na sekundę nie oznacza 100% dodatkowej prędkości; nie licz ponownie wartości bazowej.
| Przedmiot | Łączny koszt w złocie | Podstawowe statystyki | Przyspieszenie po konwersji |
|---|---|---|---|
| Sztylet | 250 | 10% prędkości ataku | 6.5 |
| Lśniąca Cząstka | 250 | 5 przyspieszenia | 5 |
| Czarci Kodeks | 850 | 25 mocy, 10 przyspieszenia | 10 |
| Ząb Nashora | 2900 | 80 mocy, 50% prędkości ataku, 15 przyspieszenia | 47.5 |
Sprawdź, co zbudujesz ze Sztyletu
Za 250 złota Sztylet daje o 1,5 więcej przyspieszenia niż Lśniąca Cząstka. Lśniąca Cząstka może jednak prowadzić do potrzebnego przedmiotu magicznego. Zbędne Sztylety zajmują miejsca i opóźniają ukończenie zestawu. 25 mocy Czarciego Kodeksu nadal ma wartość, choć tabela porównuje samo przyspieszenie.
Ząb Nashora daje 47,5 = 15 + 50 × 0,65, licząc tylko przyspieszenie i konwersję prędkości ataku. To nie obejmuje oddzielnej redukcji odnowienia Purysty ani innych przeliczników mocy. Jeśli głównie rzucasz czary, obrażenia przy trafieniu mogą się marnować. Uzupełnij manę, przebicie lub przeżywalność, jeśli to one ograniczają obrażenia.
Ścieżki przedmiotów dla czterech ról
Ścieżki opierają się na danych przedmiotów z 16.17. Strzałki wskazują przykładową kolejność, którą zmieniają złoto, składy drużyn i bieżące potrzeby. W razie potrzeby zastąp jeden przedmiot butami, redukcją leczenia lub obroną.
| Rola | Przykładowa ścieżka (dostosuj do potrzeb) |
|---|---|
| Magowie | Echo Luden → Ząb Nashora → Zmora Licza → Zabójczy Kapelusz Rabadona → Kostur Pustki → Płomień Cienia |
| Wojownicy używający umiejętności | Pycha → Eksperymentalny Hexpierśnik → Taniec Śmierci → Czarny Tasak → Paszcza Malmortiusa → Bezustanny Głód |
| Zaklinacze | Odnowienie Kamienia Księżycowego → Szepczący Diadem → Odkupienie → Rdzeń Świtu → Błogosławieństwo Mikaela → Kostur Płynącej Wody |
| Strzelcy używający umiejętności | Nieokiełznane Strzały Yun Tal → Migoczące Ostrze Navori → Ostrze Nieskończoności → Pozdrowienia Lorda Dominika → Ostrze Zniszczonego Króla → Widmowy Tancerz |
Ścieżka maga zachowuje manę, moc i przebicie, a Ząb Nashora daje 47,5 przyspieszenia. Zmora Licza pasuje do bohaterów, którzy mogą bezpiecznie wplatać ataki. Jeśli atakujesz rzadko, przeznacz ten slot na obrażenia lub obronę.
Ścieżka wojownika zachowuje obrażenia od ataku i odporności. Stałe 20% prędkości ataku Hexpierśnika daje 13 ogólnego przyspieszenia; oddzielne 30 przyspieszenia superumiejętności dotyczy tylko R. Chwilową premię po R licz osobno, bez dodawania przyspieszenia superumiejętności do Q/W/E.
Zaklinacze powinni stawiać na leczenie, tarcze, regenerację many i aktywne ratowanie sojuszników. Diadem wymaga ładunków przed ulepszeniem; nie zapełniaj ekwipunku przedmiotami strzelca.
Ścieżka strzelca wymaga regularnych ataków oraz wykorzystania trafień krytycznych lub efektów przy trafieniu. Cztery przedmioty dają na stałe 45% + 40% + 25% + 65% = 175% prędkości ataku, czyli 113,75 przyspieszenia. Aktywna premia Yun Tal dodaje chwilowo 30%, czyli 19,5 więcej. Redukcja pozostałego czasu odnowienia przez ataki z Navori jest osobnym efektem, a nie stałym przyspieszeniem do ponownego dodania.
Częste pytania
Czy Purysta wymaga kupowania prędkości ataku?
Nie. Prędkość ataku jest jedną z dróg do przyspieszenia. Porównaj koszt, ścieżkę budowy i potrzeby postaci. Mana, przeżywalność lub obrażenia mogą być pilniejsze.
Ile przyspieszenia daje Ząb Nashora?
Według danych 16.17: 15 bezpośrednio plus 32,5 z 50% prędkości ataku, łącznie 47,5. To nie procent redukcji odnowienia ani dowód, że przedmiot jest najlepszy dla każdego maga.
Czy Karthus powinien przejść na prędkość ataku?
Na Karthusie stawiaj na obrażenia zaklęć, manę i odnowienie superumiejętności. Porównuj pojedyncze opcje, takie jak Ząb Nashora. Jeśli rzadko atakujesz, słabiej wykorzystasz efekty przy trafieniu.