Puriste - Lanceur de compétence : objets ARAM Mayhem
ARAM Mayhem 16.17 : objets pour Puriste, coût de la Dague et de la Dent de Nashor, avec des voies pour mages, combattants, enchanteurs et tireurs.
Calculez le gain avant d’acheter
Dans ARAM Mayhem 16.17, Puriste convertit chaque 1 % de vitesse d’attaque en 0,65 d’accélération de compétence. Pour 250 PO, la Dague en donne 6,5 après conversion, contre 5 directement pour la Poussière luisante. Le choix dépend aussi des objets à compléter et de vos besoins en mana ou en défense.
| Optimisation | Conversion de vitesse d’attaque |
|---|---|
| Puriste - Lanceur de compétence | 1 % vitesse d’attaque → 0,65 accélération |
Utilisez le pourcentage supplémentaire réellement reconnu : accélération ajoutée = 0,65 × points de pourcentage de vitesse d’attaque ajoutés. Ainsi, 10 % donnent 6,5 et 50 % donnent 32,5. Une attaque par seconde ne signifie pas 100 % de vitesse supplémentaire ; ne recomptez pas la vitesse de base.
| Objet | Coût total en PO | Statistiques de base | Accélération avec Puriste |
|---|---|---|---|
| Dague | 250 | 10 % de vitesse d’attaque | 6.5 |
| Poussière luisante | 250 | 5 d’accélération | 5 |
| Codex méphitique | 850 | 25 puissance, 10 accélération | 10 |
| Dent de Nashor | 2900 | 80 puissance, 50 % vitesse d’attaque, 15 accélération | 47.5 |
Regardez ce que devient votre Dague
À 250 PO, la Dague donne 1,5 d’accélération de plus que la Poussière luisante. Mais celle-ci peut entrer dans l’objet magique dont vous avez besoin. Des Dagues sans suite dans votre recette occupent des emplacements et retardent vos objets complets. Les 25 de puissance du Codex méphitique gardent leur valeur, même hors de cette comparaison.
La Dent de Nashor donne 47,5 = 15 + 50 × 0,65, uniquement par ses statistiques et la conversion. Cela exclut la réduction de récupération séparée de Puriste et toute conversion de puissance. Si vous attaquez rarement, ses dégâts à l’impact peuvent être peu exploités. Priorisez mana, pénétration ou survie si ces besoins limitent vos dégâts.
Quatre voies de construction
Ces voies utilisent les données des objets en 16.17. Les flèches suggèrent un ordre, à adapter à votre or, aux équipes et aux besoins immédiats. Remplacez un emplacement par des bottes, de l’anti-soin ou un objet défensif si nécessaire.
| Rôle | Voie conseillée (à adapter) |
|---|---|
| Mages | Écho de Luden → Dent de Nashor → Fléau de liche → Coiffe de Rabadon → Bâton du vide → Flamme-ombre |
| Combattants axés sur les compétences | Orgueil → Hexplaque expérimentale → Danse de la mort → Couperet noir → Gueule de Malmortius → Faim insatiable |
| Enchanteurs | Régénérateur de pierre de lune → Diadème des murmures → Rédemption → Cœur de l'aube → Bénédiction de Mikael → Bâton des flots |
| Tireurs axés sur les compétences | Flèches des Yun Tal → Tremblelame navori → Lame d'infini → Salutations de Dominik → Lame du roi déchu → Danseur fantôme |
La voie mage conserve mana, puissance et pénétration, avec 47,5 d’accélération via la Dent de Nashor. Le Fléau de liche convient aux champions qui peuvent attaquer sans danger. Si vous attaquez peu, choisissez plutôt des dégâts ou de la défense.
La voie combattant conserve dégâts d’attaque et résistances. Les 20 % de vitesse d’attaque permanents de l’Hexplaque donnent 13 d’accélération générale ; ses 30 d’accélération ultime ne concernent que R. Comptez le bonus temporaire séparément, sans appliquer l’accélération ultime aux autres compétences.
Les enchanteurs privilégient soins, boucliers, régénération de mana et actifs de sauvetage. Le diadème doit accumuler ses charges avant d’évoluer ; inutile de remplir l’inventaire d’objets de tireur.
La voie tireur demande des attaques régulières et une vraie utilité des critiques ou effets à l’impact. Ses quatre objets de vitesse d’attaque donnent 45 % + 40 % + 25 % + 65 % = 175 % permanents, soit 113,75 d’accélération. Le bonus actif de Yun Tal ajoute temporairement 30 %, soit 19,5 de plus. La réduction du délai restant par les attaques avec Navori est un effet séparé, pas une valeur fixe à additionner.
Questions fréquentes
Faut-il acheter de la vitesse d’attaque avec Puriste ?
Non. C’est une façon d’obtenir de l’accélération. Comparez gains à prix égal, recettes et besoins du champion. Combler un manque de mana, de survie ou de dégâts peut être préférable.
Combien d’accélération donne la Dent de Nashor ?
Avec ces statistiques 16.17, 15 directs plus 32,5 issus des 50 % de vitesse d’attaque donnent 47,5. Ce n’est ni un pourcentage de réduction ni une preuve d’efficacité optimale pour tous les mages.
Karthus doit-il passer aux objets de vitesse d’attaque ?
Gardez les dégâts des sorts, le mana et le délai de l’ultime comme priorités pour Karthus. Comparez les objets, comme la Dent de Nashor, un par un. Si vous attaquez rarement, leurs effets à l’impact seront peu utilisés.