Purista - Lanzador: objetos en ARAM Mayhem
ARAM Mayhem 16.17: objetos para Purista. Compara Daga y Diente de Nashor y elige una ruta para magos, luchadores, apoyos o tiradores.
Calcula la ganancia antes de comprar
En ARAM Mayhem 16.17, Purista convierte cada 1 % de velocidad de ataque en 0,65 de velocidad de habilidades. Por 250 de oro, Daga da 6,5 tras la conversión y Mota brillante da 5 directamente. Elige también según el objeto que quieras completar y si necesitas maná o defensa antes.
| Mejora | Conversión de velocidad de ataque |
|---|---|
| Purista - Lanzador | 1% velocidad de ataque → 0,65 velocidad de habilidades |
Usa el porcentaje adicional que la mejora realmente reconoce: velocidad de habilidades adicional = 0,65 × puntos porcentuales adicionales de velocidad de ataque. Un 10% da 6,5; un 50% da 32,5. No interpretes 1,0 ataques por segundo como un 100% adicional ni cuentes de nuevo la velocidad base.
| Objeto | Precio total en oro | Atributos básicos | Velocidad adicional con Purista |
|---|---|---|---|
| Daga | 250 | 10% de velocidad de ataque | 6.5 |
| Mota brillante | 250 | 5 de velocidad de habilidades | 5 |
| Códice diabólico | 850 | 25 de poder de habilidad, 10 de velocidad de habilidades | 10 |
| Diente de Nashor | 2900 | 80 de poder de habilidad, 50% de velocidad de ataque, 15 de velocidad de habilidades | 47.5 |
Comprueba qué vas a completar con la Daga
Por 250 de oro, Daga da 1,5 más de velocidad de habilidades inmediata que Mota brillante. Pero la Mota puede formar parte del objeto mágico que necesitas. Las Dagas ajenas a tu receta ocupan huecos y retrasan objetos completos. Los 25 de poder de habilidad de Códice diabólico siguen teniendo valor aunque la tabla solo compare velocidad de habilidades.
Diente de Nashor da 47,5 = 15 + 50 × 0,65, contando solo velocidad de habilidades directa y conversión. Excluye la reducción separada de enfriamiento y otras conversiones de poder de habilidad. Si apenas atacas, puedes desaprovechar el daño al impactar. Prioriza maná, penetración o supervivencia cuando sean el verdadero límite de tu daño.
Rutas de objetos para cuatro roles
Estas rutas usan datos de objetos de la 16.17. Las flechas sugieren un orden que puede cambiar según el oro, las composiciones y las necesidades inmediatas. Sustituye un hueco por botas, reducción de curación o defensa cuando haga falta.
| Rol | Ruta sugerida (adáptala a tus necesidades) |
|---|---|
| Magos | Eco de Luden → Diente de Nashor → Perdición del liche → Sombrero mortal de Rabadon → Bastón del Vacío → Llamasombría |
| Luchadores centrados en habilidades | Soberbia → Experimento de hexarmadura → Baile de la muerte → Cuchilla negra → Fauces de Malmortius → Hambre insaciable |
| Apoyos de curación y escudos | Renovación de piedra lunar → Diadema susurrante → Redención → Núcleo albar → Bendición de Mikael → Bastón de aguas fluidas |
| Tiradores centrados en habilidades | Flechas de los Yun Tal → Filofugaz de Navori → Filo infinito → Recuerdos de lord Dominik → Hoja del rey arruinado → Bailarín espectral |
La ruta de mago mantiene maná, poder de habilidad y penetración; Diente de Nashor da 47,5 de velocidad de habilidades. Perdición del Liche encaja con campeones que pueden intercalar ataques seguros. Si atacas poco, usa ese hueco para daño o defensa.
La ruta de luchador conserva daño de ataque y resistencias. El 20 % permanente de velocidad de ataque de la hexarmadura se convierte en 13 de velocidad de habilidades general; los 30 de velocidad de la definitiva solo afectan a R. Calcula aparte el efecto temporal posterior a R y no apliques la velocidad de la definitiva a Q/W/E.
Los apoyos priorizan curación, escudos, regeneración de maná y activas de rescate. La diadema necesita cargas para evolucionar; no hace falta llenar los huecos con objetos de tirador.
La ruta de tirador exige ataques frecuentes y aprovechar críticos o efectos de impacto. Los cuatro objetos de velocidad de ataque suman 45 % + 40 % + 25 % + 65 % = 175 % permanentes, equivalentes a 113,75 de velocidad de habilidades. El efecto temporal del 30 % de Yun Tal añade 19,5 mientras está activo. La reducción del enfriamiento restante mediante ataques con Navori es un efecto aparte, no una cantidad fija para sumar de nuevo.
Preguntas frecuentes
¿Es obligatorio comprar velocidad de ataque con Purista?
No. La velocidad de ataque es una vía para obtener velocidad de habilidades. Compara costes, recetas y necesidades del campeón. Corregir falta de maná, supervivencia o daño puede ser mejor.
¿Cuánta velocidad de habilidades da Diente de Nashor?
Con los atributos de 16.17, son 15 directos más 32,5 del 50% de velocidad de ataque: 47,5 en total. No es un porcentaje de reducción de enfriamiento ni demuestra que sea óptimo para todos los magos.
¿Debe Karthus cambiar a objetos de velocidad de ataque?
Con Karthus, prioriza daño de hechizos, maná y enfriamiento de la definitiva. Compara opciones como Diente de Nashor de una en una. Si atacas poco, aprovecharás menos sus efectos de impacto.