Aurelion Sol ARAM Mayhem: E+Q mit Ausgelöstes Inferno
Aurelion Sol ARAM Mayhem 26.17: Kombiniere E und Q für Stilrang S mit Ausgelöstes Inferno. Denk an die Schussreichweite und 15 Sekunden Abklingzeit.
Mit Ausgelöstes Inferno auf Aurelion Sol kannst du E und anschließend Q ausprobieren. Lass beide Fähigkeiten denselben Gegner treffen, um den Stilrang zu erhöhen. Bei S feuert die Augmentierung automatisch auf Gegner um dich herum.
Erst E, dann Q
Ausgelöstes Inferno erhöht deinen Stilrang, wenn du einen gegnerischen Champion mit einem anderen Angriff oder einer anderen Fähigkeit als zuvor triffst. Bei S wird der Rang verbraucht und die Schüsse beginnen. E+Q kombiniert zwei Fähigkeiten; zähle nicht jeden Tick eines einzelnen Schadenseffekts als weiteren Rang. Sternenstaub wird separat gesammelt.
Lege E aus einer sicheren Position unter einen Gegner und kanalisiere Q auf ihn. Beobachte deinen Stilrang, solange er in E steht und Q ihn trifft. Läuft er heraus oder unterbricht Q, ändert sich auch der Zeitpunkt der Auslösung.
Lass Q auf E folgen, bevor das Ziel herausläuft. Bleib beim Üben bei einem Gegner, der noch in E steht, und lerne die Abfolge, bevor du dich um Zielwechsel im Teamkampf kümmerst. Treffen beide Fähigkeiten, beobachte den Aufbau deines Stilrangs.
Ziele auf jemanden, den du in E weiter treffen kannst. Nimmt der Gegner vor dir noch beide Schadensquellen mit, musst du Q nicht sofort auf ein weit entferntes Ziel mit wenig Leben drehen. Für diese Kombination müssen die Treffer ankommen. Ein bloßer Zielwechsel bringt E und Q nicht zusammen.
Q und Schüsse haben unterschiedliche Reichweiten
Die Schüsse treffen nur Gegner um Aurelion Sol herum. Q kann jemanden erreichen, der außerhalb ihrer Reichweite steht. Laufe nicht für ein paar zusätzliche Treffer in die Kontrolleffekte des Gegners.
Bei S feuert Ausgelöstes Inferno innerhalb von 2 Sekunden 10-mal auf nahe Gegner und verursacht physischen Schaden. Schau beim vollen Stilrang, wer noch nah genug steht. Der Schaden wird über diese Zeit verteilt. Zieht sich der Gegner während der Schüsse zurück, erreichen ihn die späteren Treffer womöglich nicht mehr.
Der Tooltip zählt verursachten Schaden und Aktivierungen. Schau nach einem Kampf kurz darauf. Ist die Zahl gestiegen, der Schaden aber kaum, prüfe, ob die Gegner schon außer Reichweite waren. Gab es keine Aktivierung, kontrolliere die Abklingzeit und ob E und Q gemeinsam getroffen haben. Diese Zähler sagen mehr aus als die S-Animation allein.
Die Kombination im Teamkampf spielen
Stell dir vor, beide Teams suchen eine Gelegenheit und ein Verbündeter erwischt einen Gegner, der vortritt. Lege E an diese Stelle und kanalisiere Q auf ihn. Bearbeite das Ziel, das du zuverlässig treffen kannst, und lass auf E+Q die Schüsse folgen. Zieht es sich zurück, passe deine Position dem Kampf an, statt für die nächste Aktivierung immer weiter vorzulaufen.
Oder ein Gegner kommt direkt auf dich zu. Aus der Nähe können die Schüsse ihn erreichen, aber du brauchst weiterhin Zeit für Q. Suche E+Q, wenn ein Verbündeter ihn aufhalten kann oder seine Unterbrechung bereits verbraucht ist. Wird Q sofort gestoppt, hilft die Nähe allein nicht dabei, die geplante Folge durchzubringen.
Nach dieser Salve denk an die 15 Sekunden Abklingzeit. Auch ein sauber getroffenes E+Q braucht die bereite Augmentierung, bevor sie wieder feuert. Nutze deine Fähigkeiten in der Zwischenzeit zum Poken oder zum Beseitigen der Vasallen und verursache Schaden, soweit es sicher geht. Ist sie bereit, suche mit deinem Team die nächste Gelegenheit, statt vorne auf den Effekt zu warten.
Lass dein Team den Gegner festhalten
Wenn Verbündete einen Gegner festhalten, kannst du Q länger kanalisieren. Gegen ständige Unterbrechungen oder ein Team, das dich auf Abstand hält, wird es schwieriger. Schau dir auch die anderen angebotenen Augmentierungen an. Eine schnelle Auslösung macht diese Wahl nicht in jeder Runde richtig.
Bis zum 4. September 2026 enthielten die weltweiten Client-Uploads für Patch 26.17 insgesamt 699 Aurelion-Sol-Spiele mit Ausgelöstes Inferno. Davon waren 341 Siege, also 48,78 %. Das macht die Augmentierung nicht zur Pflichtwahl. Die Daten trennen auch nicht danach, wie E+Q gespielt wurde. Nimm sie zum Spaß, wenn die Teamzusammenstellungen dir längeres Angreifen erlauben.