翱銳龍獸觸發地獄火狂襲:ARAM大混戰 E+Q 娛樂玩法
讓 E 和 Q 同時命中敵人,替觸發地獄火狂襲疊評價,滿 S 自動開火。26.17 ARAM大混戰翱銳龍獸娛樂玩法,注意子彈範圍與 15 秒冷卻。
翱銳龍獸拿到觸發地獄火狂襲,可以試試先 E 後 Q。讓兩種技能同時打中對手,評價疊到 S,就會自動朝周圍開火。
先放 E,再接 Q
觸發地獄火狂襲 :用與上一次不同的技能或普攻命中敵方英雄,就能疊評價;到 S 後消耗評價,自動開火。E+Q 是兩種技能一起打傷害,不能把單個持續傷害的每一跳都算成一層。評價和翱銳龍獸的星塵也是分開算的。
先站在安全的位置,把 E 放到對方腳下,接 Q 持續吐息。對方還在 E 裡、Q 也一直命中時,留意評價有沒有往上跳。人走出 E 或 Q 被打斷,就別指望照原本的節奏開火。
E 放出去以後,儘快把 Q 接上,別等對方已經走出範圍才開始吐。剛上手時,可以先盯著一個還在 E 裡的目標,把技能順序練順,再考慮團戰裡換目標。兩種技能都在命中時,再看評價漲得怎麼樣。
挑目標時,優先吐那個能一直留在 E 裡的人。眼前的前排還在吃兩段傷害,就不必急著把 Q 轉去追遠處的殘血。觸發地獄火狂襲疊的是評價,連招有沒有接上要看傷害是否持續命中;光是換了目標,不代表 E+Q 就接好了。
吐得到,不一定射得到
觸發地獄火狂襲的子彈只打翱銳龍獸周圍的敵人。Q 吐得到,不代表子彈也夠得著。別為了補這圈傷害,硬走進對方的控場範圍。
滿 S 後,觸發地獄火狂襲會在 2 秒內向周圍敵人射擊 10 次,子彈造成物理傷害。所以評價剛疊滿時,先看對方還在不在身邊。這段傷害會持續一小段時間;對方邊打邊往後退,也要留意後面的子彈還能不能打到。
增幅說明裡也會記錄已造成的傷害和觸發次數。打完一波,可以順手看一下:次數增加了,傷害卻沒漲多少,先回想對方是不是已經走出射擊範圍;連次數都沒變,就檢查增幅是否還在冷卻,以及 E 和 Q 有沒有同時命中。比起只看滿 S 的特效,這樣比較容易找到問題。
團戰怎麼接這一輪傷害
例如雙方還在拉扯,隊友先控住往前走的敵人。你可以把 E 接在那個位置,再用 Q 持續吐息。先打眼前這個能穩定命中的人,讓 E+Q 和觸發地獄火狂襲把傷害接上。對方退了,就照戰況調整位置,別為了追下一次觸發一路往前走。
另一種情況是對方主動往你這邊衝。距離近了,周身射擊比較容易打到他,但你首先得有機會持續放 Q。隊友能幫忙攔一下,或對方的控場已經交過,再找位置接 E+Q;如果 Q 剛開就被打斷,貼得再近也很難照計畫打完。
打完這一輪,要記得觸發地獄火狂襲還有 15 秒冷卻。下一次 E+Q 接得再順,也得等它轉好才會再次開火。這段時間照常用技能消耗、清兵,能安全打多少就打多少。等增幅好了,再配合隊友找下一次持續命中的機會,比一直站在前面等特效穩妥。
隊友留得住人,就好吐
隊友把人控住,你就比較容易站著把 Q 吐完。對面控場多、Q 一直被打斷,或你只能躲在遠處消耗,這套就沒那麼好玩了。選之前也看看其他增幅,別只盯著觸發快。
26.17 版本截至 2026-09-04 的用戶端全球上傳紀錄裡,翱銳龍獸選觸發地獄火狂襲共 699 場,341 勝,勝率 48.78%。這成績談不上必選,而且統計沒有單獨區分 E+Q 怎麼打。想玩就當娛樂,能不能一直吐到人,還是要看這場的陣容。