Aurelion Sol ARAM Mayhem : E+Q avec Gâchette infernale
Aurelion Sol ARAM Mayhem 26.17 : posez E, enchaînez avec Q et visez le rang S avec Gâchette infernale. Attention à la portée et aux 15 secondes de récupération.
Avec Gâchette infernale sur Aurelion Sol, essayez E suivi de Q. Les deux sorts doivent toucher un ennemi en même temps pour faire monter le rang. À S, les tirs partent automatiquement autour de vous.
E d'abord, puis Q
Gâchette infernale fait monter le rang quand vous touchez un champion ennemi avec une attaque ou un sort différent du précédent. À S, le rang est consommé et les tirs commencent. E+Q associe deux sorts ; chaque tick d'un seul effet de dégâts ne compte pas forcément pour un rang. La Poussière d'étoile est comptée séparément.
Depuis un endroit sûr, posez E sous un ennemi et canalisez Q sur lui. Surveillez le rang tant qu'il reste dans E et que Q le touche. S'il sort de la zone ou interrompt Q, le déclenchement ne suivra plus le même rythme.
Enchaînez Q après E avant que la cible sorte de la zone. Pour prendre le combo en main, restez sur un ennemi encore dans E et habituez-vous à la séquence avant de chercher à changer de cible en plein combat. Quand les deux sorts touchent, regardez comment le rang monte.
Visez quelqu'un que vous pouvez continuer à toucher dans E. Si l'ennemi devant vous subit encore les deux sorts, inutile de tourner Q vers une cible presque morte au loin. Il faut que les dégâts continuent à toucher. Changer de cible ne suffit pas à faire fonctionner E et Q ensemble.
Q touche parfois plus loin que les tirs
Les tirs ne touchent que les ennemis autour d'Aurelion Sol. Q peut atteindre quelqu'un qui reste hors de leur portée. N'allez pas vous faire contrôler juste pour placer quelques tirs de plus.
Au rang S, Gâchette infernale tire 10 fois en 2 secondes sur les ennemis proches et inflige des dégâts physiques. Quand la jauge se remplit, regardez qui est encore à portée. Les dégâts prennent un peu de temps à se dérouler. Si l'ennemi recule pendant les tirs, les derniers peuvent ne plus l'atteindre.
L'infobulle de l'optimisation compte les dégâts infligés et les activations. Jetez-y un œil après un combat. Si le nombre d'activations augmente mais presque pas les dégâts, demandez-vous si les ennemis étaient déjà sortis de portée. Sans activation, vérifiez la récupération et si E et Q touchaient ensemble. Ces compteurs en disent plus que la seule animation du rang S.
Placer le combo en combat d'équipe
Imaginez que les deux équipes cherchent une ouverture et qu'un allié attrape un ennemi trop avancé. Posez E à cet endroit, puis canalisez Q sur lui. Concentrez-vous sur la cible que vous pouvez toucher régulièrement pour enchaîner E+Q avec les tirs. Si elle recule, adaptez votre position au combat au lieu d'avancer toujours plus pour chercher une nouvelle activation.
Un ennemi peut aussi foncer directement sur vous. La proximité l'amène à portée des tirs, mais il vous faut encore du temps pour canaliser Q. Cherchez E+Q quand un allié peut le retenir ou quand il a déjà utilisé son interruption. Si Q s'arrête dès son lancement, être tout près ne suffira pas à réaliser l'enchaînement.
Après cette salve, pensez aux 15 secondes de récupération. Même un E+Q bien placé doit attendre que l'optimisation soit prête pour relancer les tirs. Pendant ce temps, utilisez vos sorts pour grignoter les PV ou éliminer les sbires, sans vous exposer. Une fois l'effet disponible, cherchez avec vos alliés une autre occasion de toucher longtemps, plutôt que d'attendre tout devant.
Laissez vos alliés les immobiliser
Quand vos alliés immobilisent une cible, vous avez plus de temps pour canaliser Q. C'est moins simple si Q est sans cesse interrompu ou si vous devez rester loin pour grignoter les PV adverses. Regardez aussi les autres optimisations proposées : la vitesse de déclenchement ne suffit pas à en faire un choix automatique.
Au 4 septembre 2026, les parties 26.17 envoyées par les clients du monde entier comptaient 699 Aurelion Sol avec Gâchette infernale : 341 victoires, soit 48,78 %. Rien qui impose de la choisir, d'autant que les données ne distinguent pas la façon de jouer E+Q. Prenez-la pour le plaisir si les compositions vous laissent attaquer assez longtemps.