Aurelion Sol ARAM Mayhem: E+Q với Kích Hoạt Hỏa Lực
Aurelion Sol ARAM hỗn loạn 26.17: chồng E và Q để lên điểm S với Kích Hoạt Hỏa Lực. Chơi cho vui, nhưng nhớ tầm đạn và thời gian hồi 15 giây.
Có Kích Hoạt Hỏa Lực trên Aurelion Sol thì thử E rồi nối Q. Để cả hai chiêu cùng trúng đối thủ và tăng điểm phong cách; tới S, đạn sẽ tự động bắn quanh bạn.
E trước, Q sau
Kích Hoạt Hỏa Lực tăng điểm phong cách khi bạn đánh trúng tướng địch bằng đòn đánh hoặc kỹ năng khác lần trước. Đạt S thì điểm được tiêu hao và đạn bắt đầu bắn. E+Q dùng hai chiêu cùng lúc; đừng tính mỗi nhịp sát thương của một chiêu là một bậc điểm. Bụi Sao cũng được tính riêng.
Đứng ở chỗ an toàn, đặt E dưới chân đối thủ rồi giữ Q vào người đó. Khi mục tiêu còn trong E và Q vẫn trúng, nhìn xem điểm có tăng không. Nếu họ bước ra hoặc ngắt Q, đừng chờ đạn nổ theo đúng nhịp cũ.
Nối Q sau E trước khi mục tiêu bước ra khỏi vùng. Khi mới tập, cứ nhắm một người còn trong E và làm quen thứ tự chiêu rồi hãy tính chuyện đổi mục tiêu giữa giao tranh. Khi cả hai chiêu đều trúng, xem điểm tăng ra sao.
Ưu tiên người bạn có thể phun liên tục trong E. Nếu kẻ địch phía trước vẫn đang ăn cả hai nguồn sát thương, không cần vội xoay Q đuổi người thấp máu ở xa. Combo này cần các đòn sát thương nối tiếp trúng đích. Chỉ đổi mục tiêu thì chưa ghép được E và Q.
Q tới nơi chưa chắc đạn cũng tới
Đạn chỉ bắn trúng kẻ địch quanh Aurelion Sol. Q có thể trúng người đang đứng ngoài tầm đạn. Đừng cố bước vào khống chế của đối thủ chỉ để bồi thêm vài phát.
Đạt S, Kích Hoạt Hỏa Lực bắn 10 lần trong 2 giây vào kẻ địch ở gần và gây sát thương vật lý. Khi thanh điểm đầy, nhìn xem ai còn trong tầm. Sát thương cần thời gian để bắn hết. Nếu đối thủ vừa đánh vừa lùi, những phát cuối có thể không còn tới nơi.
Mô tả nâng cấp có ghi sát thương đã gây và số lần kích hoạt. Đánh xong một pha thì xem thử. Số lần tăng mà sát thương tăng ít, hãy nhớ lại xem địch đã ra khỏi tầm đạn chưa. Nếu không kích hoạt lần nào, kiểm tra hồi chiêu và xem E, Q có cùng trúng không. Hai con số này giúp tìm nguyên nhân rõ hơn là chỉ nhìn hiệu ứng S.
Ghép combo vào giao tranh
Ví dụ hai đội đang giằng co, đồng đội bắt được người vừa bước lên. Đặt E ngay chỗ đó rồi giữ Q. Cứ đánh người phía trước mà bạn có thể trúng đều, nối sát thương E+Q vào loạt đạn. Nếu họ rút, đổi vị trí theo tình hình, đừng mải đi lên chỉ để tìm thêm một lần kích hoạt.
Cũng có lúc đối thủ tự lao thẳng vào bạn. Đứng gần khiến họ dễ nằm trong tầm đạn, nhưng bạn vẫn cần thời gian giữ Q. Tìm chỗ dùng E+Q khi đồng đội có thể cản lại hoặc địch đã dùng chiêu ngắt. Q vừa bật đã bị dừng thì đứng sát đến mấy cũng khó đánh hết như dự định.
Bắn xong loạt đó thì nhớ 15 giây hồi. E+Q lần sau có nối đẹp đến đâu cũng cần nâng cấp sẵn sàng mới bắn tiếp. Trong lúc chờ, cứ dùng chiêu cấu rỉa hoặc dọn lính, gây được bao nhiêu sát thương an toàn thì gây. Hồi xong hãy cùng đồng đội tìm lần đánh liên tục tiếp theo, thay vì đứng mãi phía trước chờ hiệu ứng.
Đợi đồng đội giữ chân đối thủ
Đồng đội giữ được người thì bạn có thêm thời gian đứng phun Q. Nếu cứ bị ngắt chiêu hoặc chỉ dám đứng xa cấu rỉa, cách chơi này sẽ khó hơn nhiều. Nhìn cả những nâng cấp khác đang được chọn nữa, đừng chỉ thấy kích hoạt nhanh là lấy ngay.
Tính đến 4/9/2026, dữ liệu bản 26.17 do ứng dụng từ khắp thế giới tải lên có 699 trận Aurelion Sol chọn Kích Hoạt Hỏa Lực, thắng 341 trận, tỷ lệ 48,78%. Kết quả này chưa đến mức phải lấy ngay, và dữ liệu cũng không tách riêng cách dùng E+Q. Cứ chọn để chơi vui nếu đội hình cho phép bạn phun Q lâu.