Aurelion Sol ARAM Mayhem: Tetikli Cehennem ile E+Q
Aurelion Sol ARAM Mayhem 26.17: E ve Q'yu birlikte vurarak Tetikli Cehennem için S derecesini doldur. Atış menzilini ve 15 saniyelik bekleme süresini unutma.
Aurelion Sol ile Tetikli Cehennem geldiğinde önce E, ardından Q deneyebilirsin. İki yeteneği de rakibe vurarak dereceyi doldur; S olunca çevrendeki rakiplere otomatik ateş edersin.
Önce E, ardından Q
Tetikli Cehennem , bir rakip şampiyona öncekinden farklı bir saldırı veya yetenekle vurduğunda derece kazandırır. S derecesi tüketilir ve atışlar başlar. E+Q iki yeteneğin hasarını birleştirir; tek bir sürekli hasarın her vuruşunu ayrı derece sayma. Yıldız Tozu da bundan ayrı birikir.
Güvenli bir yerde dur, E'yi rakibin altına bırak ve Q ile üzerine püskürt. Rakip E'nin içindeyken Q da vuruyorsa derecenin yükselişini izle. Alandan çıkarsa veya Q'yu keserse aynı sürede tetiklenmesini bekleme.
Hedef alandan çıkmadan E'nin ardından Q'yu bağla. Birleşimi öğrenirken E içinde kalan bir rakibe odaklan ve takım savaşında hedef değiştirmeden önce sıraya alış. İki yetenek de vurunca derecenin nasıl yükseldiğine bak.
E'nin içinde vurmaya devam edebileceğin birini hedefle. Önündeki rakip hâlâ iki yetenekten de hasar alıyorsa Q'yu uzaktaki az canlı birine çevirmek için acele etme. Bu birleşimde hasarın isabet etmeye devam etmesi gerekiyor. Sadece hedef değiştirmek, E ve Q'yu birleştirmiş olmuyor.
Q menzili ile mermi menzili aynı değil
Mermiler yalnızca Aurelion Sol'un çevresindeki rakiplere gider. Q'nun vurduğu biri mermi menzilinin dışında kalabilir. Birkaç atış daha değsin diye rakibin kitle kontrolüne yürüme.
S derecesinde Tetikli Cehennem, yakındaki rakiplere 2 saniyede 10 kez ateş eder ve fiziksel hasar verir. Derece dolduğunda kimin hâlâ menzilde olduğuna bak. Hasarın tamamlanması biraz sürer. Rakip atışlar sırasında geri çekilirse sonraki mermiler artık ulaşmayabilir.
Eklenti açıklamasında verilen hasar ve tetiklenme sayısı da yazıyor. Çatışmadan sonra bir bak. Sayı artmış ama hasar pek değişmemişse rakiplerin atış menzilinden çıkıp çıkmadığını düşün. Hiç tetiklenmediyse bekleme süresini ve E ile Q'nun birlikte vurup vurmadığını kontrol et. Bu sayaçlar, yalnızca S efektine bakmaktan daha fazla şey anlatır.
Takım savaşında bu hasarı nasıl çıkarırsın?
İki takım fırsat kollarken bir arkadaşının öne çıkan rakibi yakaladığını düşün. E'yi o noktaya koyup Q ile vurmaya başla. Düzenli vurabildiğin hedefi işle; E+Q hasarının ardından atışları getir. Rakip geri çekilirse çatışmaya göre konum al, bir kez daha tetiklemek uğruna sürekli ileri yürüme.
Bir rakip doğrudan sana da gelebilir. Yakında olması onu atış menziline sokar ama yine de Q'yu sürdürecek zamana ihtiyacın var. Bir arkadaşın onu tutabiliyorsa veya rakip kesme yeteneğini harcadıysa E+Q için konum bul. Q başladığı anda kesiliyorsa yakın durmak, planladığın sırayı tamamlamaya yetmez.
Bu atışlardan sonra 15 saniyelik bekleme süresini unutma. E+Q'yu düzgün bağlasan da yeniden ateş etmek için eklentinin hazır olması gerekir. Beklerken yeteneklerinle dürt veya minyon temizle; güvenli şekilde verebildiğin hasarı ver. Hazır olunca takımınla tekrar uzun süre vurabileceğin bir an ara, efekti beklemek için önde dikilme.
Takımın rakibi tutsun
Takım arkadaşların rakibi tuttuğunda Q'yu daha rahat sürdürebilirsin. Sürekli kesiliyorsan veya yalnızca uzaktan dürtebiliyorsan bu seçim pek keyifli olmayabilir. Diğer eklentilere de bak; sırf hızlı tetikleniyor diye her seferinde almak zorunda değilsin.
4 Eylül 2026'ya kadar dünya genelindeki istemcilerden yüklenen 26.17 kayıtlarında, Aurelion Sol ile Tetikli Cehennem seçilen 699 maçta 341 galibiyet var: %48,78 kazanma oranı. Bu sonuç onu zorunlu seçim yapmıyor; kayıtlar E+Q'nun nasıl kullanıldığını da ayrı göstermiyor. Takımlar sürekli hasar vermene izin veriyorsa eğlenmek için seçebilirsin.