Schulterklopfer Guide: Schild und Lauftempo stapeln
Erklärt Schulterklopfer in ARAM Mayhem Patch 26.12: Schild- und Lauftempo-Stapel, passende Teamaufstellungen und Risiken.
Schulterklopfer lebt von Laufwegen der Verbündeten
Schulterklopfer wirkt wie ein kleiner Schild, doch die Stärke liegt in 3 Sekunden Dauer, stapelbarem Effekt und separater Abklingzeit pro Verbündetem. Gute Wege halten Schild und Tempo aktiv.
| Wert | Aktuelle Daten | Einordnung |
|---|---|---|
| Augment-ID | 2137 | Schulterklopfer, Gold |
| Siegesrate | 52,0 % | Insgesamt stabil, aber kein Pflichtpick |
| Pickrate | 0,43 % | Selten gewählt, stark koordinationsabhängig |
Warten Sie nicht still auf Verbündete. Kreuzen Sie ihre Wege vor Engages, bei Verfolgungen und beim Rückzug.
Warum zwei Spieler stapeln können
Der Kern ist einfach: Ein vorbeilaufender Verbündeter löst aus, der Buff hält 3 Sekunden, und jeder Verbündete hat eigene Abklingzeit. Zwei Träger können daraus eine geplante Schleife machen.
Drehen Sie sich im Kampf nicht nur auf der Stelle. Verstecken Sie das Kreuzen in Engage, Verfolgung und Rückzug: vorladen, beim Jagen Verbündete kreuzen und beim Rückzug über die Frontlinie laufen.
Beste Teamaufstellungen
| Typ | Warum es passt | Ziel |
|---|---|---|
| Schnelle Frontline | Leichtes Kreuzen und Wiedereinsteigen | Vor dem Engage stapeln |
| Premade-Gruppe | Wenig Abstimmungsaufwand | Zufällige Auslöser in Schleifen wandeln |
FAQ
Ist das Stapeln zu zweit ein Bug?
Nein. Der Tooltip sagt, dass der Effekt stapelbar ist und jeder Verbündete eigene Abklingzeit hat. Kreisen zu zweit nutzt die Bedingung aktiv.
Wie stark ist es aktuell?
Es ist ein Gold-Augment der Stufe 3 mit etwa 52,0 % Siegesrate und 0,43 % Pickrate. Allein nicht Pflicht, mit Koordination deutlich stärker.
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