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Tippsv26.12

Schulterklopfer Guide: Schild und Lauftempo stapeln

Erklärt Schulterklopfer in ARAM Mayhem Patch 26.12: Schild- und Lauftempo-Stapel, passende Teamaufstellungen und Risiken.

15. Juni 2026

Schulterklopfer lebt von Laufwegen der Verbündeten

SchulterklopferSchulterklopfer wirkt wie ein kleiner Schild, doch die Stärke liegt in 3 Sekunden Dauer, stapelbarem Effekt und separater Abklingzeit pro Verbündetem. Gute Wege halten Schild und Tempo aktiv.

WertAktuelle DatenEinordnung
Augment-ID2137Schulterklopfer, Gold
Siegesrate52,0 %Insgesamt stabil, aber kein Pflichtpick
Pickrate0,43 %Selten gewählt, stark koordinationsabhängig

Warten Sie nicht still auf Verbündete. Kreuzen Sie ihre Wege vor Engages, bei Verfolgungen und beim Rückzug.

Warum zwei Spieler stapeln können

Der Kern ist einfach: Ein vorbeilaufender Verbündeter löst aus, der Buff hält 3 Sekunden, und jeder Verbündete hat eigene Abklingzeit. Zwei Träger können daraus eine geplante Schleife machen.

Drehen Sie sich im Kampf nicht nur auf der Stelle. Verstecken Sie das Kreuzen in Engage, Verfolgung und Rückzug: vorladen, beim Jagen Verbündete kreuzen und beim Rückzug über die Frontlinie laufen.

Beste Teamaufstellungen

TypWarum es passtZiel
Schnelle FrontlineLeichtes Kreuzen und WiedereinsteigenVor dem Engage stapeln
Premade-GruppeWenig AbstimmungsaufwandZufällige Auslöser in Schleifen wandeln

FAQ

Ist das Stapeln zu zweit ein Bug?

Nein. Der Tooltip sagt, dass der Effekt stapelbar ist und jeder Verbündete eigene Abklingzeit hat. Kreisen zu zweit nutzt die Bedingung aktiv.

Wie stark ist es aktuell?

Es ist ein Gold-Augment der Stufe 3 mit etwa 52,0 % Siegesrate und 0,43 % Pickrate. Allein nicht Pflicht, mit Koordination deutlich stärker.