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Tipps v26.12

Schulterklopfer Guide: Schild und Lauftempo stapeln

Erklärt Schulterklopfer in ARAM Mayhem Patch 26.12: Schild- und Lauftempo-Stapel, passende Teamaufstellungen und Risiken.

↗ Videoquelle: 文狼啊 / Bilibili

Schulterklopfer lebt von Laufwegen der Verbündeten

Schulterklopfer Schulterklopfer wirkt wie ein kleiner Schild, doch die Stärke liegt in 3 Sekunden Dauer, stapelbarem Effekt und separater Abklingzeit pro Verbündetem. Gute Wege halten Schild und Tempo aktiv.

WertAktuelle DatenEinordnung
Augment-ID 2137 Schulterklopfer, Gold
Siegesrate 52,0 % Insgesamt stabil, aber kein Pflichtpick
Pickrate 0,43 % Selten gewählt, stark koordinationsabhängig

Warum zwei Spieler stapeln können

Der Kern ist einfach: Ein vorbeilaufender Verbündeter löst aus, der Buff hält 3 Sekunden, und jeder Verbündete hat eigene Abklingzeit. Zwei Träger können daraus eine geplante Schleife machen.

Drehen Sie sich im Kampf nicht nur auf der Stelle. Verstecken Sie das Kreuzen in Engage, Verfolgung und Rückzug: vorladen, beim Jagen Verbündete kreuzen und beim Rückzug über die Frontlinie laufen.

Beste Teamaufstellungen

TypWarum es passtZiel
Schnelle Frontline Leichtes Kreuzen und Wiedereinsteigen Vor dem Engage stapeln
Premade-Gruppe Wenig Abstimmungsaufwand Zufällige Auslöser in Schleifen wandeln

FAQ

Ist das Stapeln zu zweit ein Bug?

Nein. Der Effekt ist stapelbar, und jeder Verbündete hat eigene Abklingzeit. Kreisen zu zweit nutzt die Bedingung aktiv.

Wie stark ist es aktuell?

Es ist ein Gold-Augment der Stufe 3 mit etwa 52,0 % Siegesrate und 0,43 % Pickrate. Allein nicht Pflicht, mit Koordination deutlich stärker.

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