Aurelion Sol ARAM Mayhem: E+Q z Rozpętanym Piekłem
Aurelion Sol ARAM Mayhem 26.17: nałóż E i Q, by dobić do S z Rozpętanym Piekłem. Pamiętaj o zasięgu pocisków i 15 sekundach odnowienia ulepszenia.
Z Rozpętanym Piekłem na Aurelionie Solu spróbuj E, a potem Q. Obie umiejętności powinny trafiać przeciwnika jednocześnie, żeby zwiększać ocenę. Przy S ostrzał uruchomi się automatycznie wokół ciebie.
Najpierw E, potem Q
Rozpętane Piekło zwiększa ocenę, gdy trafisz wrogiego bohatera atakiem lub umiejętnością inną niż poprzednia. Przy S ocena jest zużywana i zaczyna się ostrzał. E+Q łączy obrażenia dwóch umiejętności; nie licz każdego impulsu jednego efektu jako kolejnego stopnia. Gwiezdny Pył nalicza się osobno.
Z bezpiecznej pozycji rzuć E pod przeciwnika i skieruj w niego Q. Obserwuj ocenę, kiedy cel stoi w E i nadal obrywa od Q. Jeśli wyjdzie z obszaru albo przerwie Q, zmieni się też czas aktywacji.
Po E szybko dodaj Q, zanim cel wyjdzie z obszaru. Ucząc się połączenia, trzymaj się wroga, który nadal stoi w E, i opanuj kolejność, zanim zaczniesz zmieniać cele w walce drużynowej. Gdy obie umiejętności trafiają, obserwuj wzrost oceny.
Wybierz cel, który możesz dalej trafiać w E. Jeśli przeciwnik przed tobą nadal dostaje obrażenia z obu umiejętności, nie musisz od razu obracać Q w stronę dalekiego wroga z małą ilością zdrowia. Ten zestaw potrzebuje kolejnych trafień. Sama zmiana celu nie łączy E i Q.
Q i pociski mają inny zasięg
Pociski trafiają tylko wrogów wokół Aureliona Sola. Q może dosięgnąć kogoś, kto stoi poza ich zasięgiem. Nie wchodź pod wrogą kontrolę tłumu tylko po kilka dodatkowych trafień.
Przy S Rozpętane Piekło strzela do pobliskich wrogów 10 razy w ciągu 2 sekund, zadając obrażenia fizyczne. Gdy ocena się zapełni, sprawdź, kto nadal stoi dostatecznie blisko. Obrażenia nie padają wszystkie naraz. Jeśli wróg wycofuje się podczas ostrzału, późniejsze pociski mogą już go nie dosięgnąć.
Opis ulepszenia pokazuje zadane obrażenia i liczbę aktywacji. Zerknij tam po walce. Jeśli aktywacji przybyło, a obrażeń prawie nie, sprawdź, czy wrogowie nie wyszli już z zasięgu ostrzału. Jeśli efekt w ogóle się nie włączył, sprawdź odnowienie i to, czy E oraz Q trafiały jednocześnie. Te liczniki mówią więcej niż sama animacja S.
Jak zagrać combo w walce drużynowej
Załóżmy, że obie drużyny szukają okazji, a sojusznik łapie przeciwnika, który wyszedł do przodu. Połóż tam E i skieruj Q w ten cel. Atakuj kogoś, kogo możesz trafiać regularnie, żeby po E+Q dołożyć ostrzał. Jeśli się wycofa, dostosuj pozycję do walki zamiast iść coraz dalej po następną aktywację.
Przeciwnik może też sam ruszyć prosto na ciebie. Bliskość ułatwia objęcie go ostrzałem, ale nadal potrzebujesz czasu na Q. Szukaj E+Q, gdy sojusznik może go przytrzymać albo wróg zużył już umiejętność przerywającą. Jeśli Q kończy się tuż po rozpoczęciu, samo stanie blisko nie pozwoli wykonać planu.
Po tej serii pamiętaj o 15 sekundach odnowienia. Nawet dobrze połączone E+Q musi poczekać na gotowe ulepszenie, zanim znów uruchomi ostrzał. W tym czasie nękaj umiejętnościami albo czyść falę, zadając tyle obrażeń, ile możesz bezpiecznie. Kiedy efekt wróci, szukaj z drużyną kolejnej okazji do dłuższego trafiania zamiast stać z przodu i czekać na animację.
Niech sojusznicy zatrzymają cel
Kiedy sojusznicy unieruchomią cel, masz więcej czasu na Q. Gorzej, gdy przeciwnicy ciągle je przerywają albo musisz trzymać się daleko i tylko nękać. Sprawdź też pozostałe ulepszenia do wyboru. Sama szybka aktywacja nie jest powodem, żeby brać je za każdym razem.
Do 4 września 2026 r. klienci z całego świata przesłali 699 gier z wersji 26.17, w których Aurelion Sol wybrał Rozpętane Piekło. Wygrał 341, czyli 48,78%. Taki wynik nie czyni ulepszenia obowiązkowym, a dane nie rozróżniają sposobu używania E+Q. Bierz je dla zabawy, gdy składy drużyn pozwalają ci długo trafiać cel.