Notki patcha ARAM Mayhem 26.12
Notki patcha ARAM Mayhem 26.12: 60 nowych ulepszeń i 33 zmian balansu, pełne efekty, wartości przed i po, źródło Riot oraz linki do bieżących danych.
Przegląd patcha
Patch 26.12 dodaje 60 ulepszeń i zmienia 33 istniejących. Ogłoszenie oraz migawka statystyk są utrzymywane osobno.
Pełne zmiany ulepszeń w patchu 26.12
Changelog ulepszeń Arena (Hextech Mayhem) dla patcha 26.12: nowe dodatki, zmiany balansu i korekty wartości w jednym miejscu.
+ 60 nowe ulepszenie/ulepszenia 30 zmian
+ 60 nowe ulepszenie/ulepszenia
Zdobywaj ładunki, gdy otrzymujesz lub zadajesz obrażenia. Co każdy 10. ładunek zyskujesz siłę adaptacyjną, pancerz, odporność na magię, rozmiar i nieustępliwość.
Gdy poruszasz się w kierunku sojuszników z niskim poziomem zdrowia, zyskujesz prędkość ruchu. Twoje leczenie i tarcze są tym silniejsze, im niższy jest poziom zdrowia twojego celu.
Po śmierci z nieba spada gigantyczny Tibbers ze wszystkimi twoimi ulepszeniami i zadaje obrażenia pobliskim wrogom.
Kilka sekund po śmierci rekin gryzie wszystkich pobliskich wrogów. Możesz poruszać się po śmierci, aby naprowadzić atak rekina.
Rekiny krążą wokół twojej Śnieżki, spowalniając i zadając obrażenia pobliskim wrogom. Gdy twoja Śnieżka trafi bohatera, zostanie on uwięziony w burzy rekinów!
Po wejściu do zarośli zadajesz o 20% więcej obrażeń przez 2 sek. Pozostań w zaroślach, aby odnowić ten efekt.
Wejście w zarośla regeneruje dużą ilość zdrowia.
ZADANIE: Zbierz Poro-Chrupki i nakarm ? Poro. NAGRODA: Zyskujesz czar przywoływacza Szarża Poro, który wystrzeliwuje fale Poro w kierunku wrogiej drużyny. Dodatkowe fale odblokowują się wraz z poziomem zadania. „Oho! Spójrzcie, jakie urocze!” — Pasterz Poro
Twoje zaklęcie ? namierza 2 dodatkowych wrogów przed tobą.
ZADANIE: Traf wrogich bohaterów umiejętnością ? ? razy. NAGRODA: Wystrzeliwujesz dodatkowe pociski za każdy poziom zadania.
Użycie zaklęcia ? wysyła klon w kierunku kursora i ponownie je rzuca.
Zyskujesz czar przywoływacza Gdy Nadchodzi Mrok. Tworzy strefę, która przenosi wszystkich w jej obrębie do innego wymiaru.
Gdy użyjesz umiejętności ?, doskakujesz w kierunku kursora.
Gdy używasz umiejętności ?, przestraszasz wrogów wokół siebie.
Twój pocisk zaklęcia ? rozdziela się na dwa przy trafieniu, na maksymalnym zasięgu lub po ponownym użyciu.
Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń zaklęciem ? leczy cię.
Gdy ? zadaje obrażenia wrogim bohaterom, zyskujesz ? pkt. pancerza i odporności na magię.
Unieruchamianie lub uziemianie wrogich bohaterów za pomocą umiejętności ? zadaje dodatkowe obrażenia i leczy cię.
Jeśli cel odrzucony przez umiejętność ? trafi innego bohatera, zostanie on podrzucony w powietrze i otrzyma obrażenia. W przypadku zderzenia z terenem czas działania podrzucenia wydłuża się, a cel otrzymuje dodatkowe obrażenia.
Ponowne użycie Śnieżki zadaje zwiększone obrażenia, podrzuca cel i odrzuca pobliskich wrogów.
Ilekroć ktoś w pobliżu jest leczony, ty leczysz się o 15% wartości tego leczenia. Podwojone z leczenia wrogów.
Wrogowie, na których ukierunkujesz swoje obrażenia eksplozywne, upuszczają zęby. Podnoszenie zębów zapewnia stałą destrukcję i przebicie odporności na magię.
Rzucenie zaklęcia zwraca koszt innego losowego zaklęcia o 30% czasu odnowienia rzucanego zaklęcia.
Zyskujesz 100 jedn. przyspieszenia umiejętności dla Śnieżki. Zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu wroga. Jeśli nie masz Śnieżki, otrzymujesz jedną.
Po udziale w zabójstwie wrodzy bohaterowie upuszczają w pobliżu monety, które ty i twoi sojusznicy możecie zebrać. Każda z nich jest warta 15 szt. złota.
Podczas walki automatycznie rzucasz okrągłym toporem, który zadaje obrażenia fizyczne. Wrogowie na zewnętrznej krawędzi otrzymują dodatkowe obrażenia i leczą cię.
Pobliscy wrogowie po śmierci mogą upuścić Kowadła Statystyk.
Zyskujesz ? jedn. zasięgu ataku i ? prędkości ataku podczas trwania umiejętności ?.
Użycie doskoku z ? tworzy strefę Pustki, która spowalnia wrogich bohaterów i zadaje obrażenia magiczne.
Okresowo rozpoznajesz Wrażliwe Punkty wrogich bohaterów. Trafianie ich atakami lub umiejętnościami zadaje obrażenia nieuchronne od maksymalnego zdrowia, przywraca ci zdrowie i zapewnia prędkość ruchu. Te efekty mogą się kumulować.
Po udziale w zabójstwie wrodzy bohaterowie pozostawiają po sobie swoją esencję. Atakowanie esencji zapewnia prędkość ruchu i resetuje czasy odnowienia podstawowych umiejętności.
ZADANIE: Traf wrogich bohaterów umiejętnością ? ? razy. NAGRODA: Zyskujesz przyspieszenie umiejętności ? za każdy poziom zadania, aż do ? jedn.
Co sekundę nakładasz na pobliskich wrogich bohaterów kumulujące się podpalenie, które skaluje się z twoim maksymalnym zdrowiem. ZADANIE: Zadaj wrogim bohaterom obrażenia od podpalenia. NAGRODA: Wraz z każdym poziomem zadania zyskujesz rozmiar i obrażenia.
ZADANIE: Traf umiejętnościami z dużego dystansu w ? wrogich bohaterów. NAGRODA: Zsyła na trafionych z dużego dystansu wrogich bohaterów meteor, który zadaje obrażenia magiczne na obszarze wokół nich.
Leczenie i nakładanie tarcz na sojuszniczych bohaterów ładuje Duchową Bombę. Przy maksymalnej liczbie ładunków rzucasz bombą w sojusznika o najniższym poziomie zdrowia, aby uleczyć i osłonić tarczą jego oraz pobliskich sojuszników.
Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków lub umiejętności kumuluje ładunki. Przy maksymalnej liczbie ładunków po śmierci wskrzeszasz się ze wzmocnieniem.
ZADANIE: Ulecz sojuszniczych bohaterów o ? pkt. zdrowia. NAGRODA: Każde zapewniane przez ciebie leczenie nakłada również dodatkowy efekt leczenia w czasie.
Użyj ponownie ?, by eksplodować i wrócić do swojej pierwotnej pozycji.
Ataki i umiejętności wzmocnione przez umiejętność ? zadają dodatkowe obrażenia celowi i pobliskim wrogom.
Od czasu do czasu wypuszcza w kierunku pobliskich wrogich bohaterów lepkie łapki, które ich łapią. Twój następny atak przyciągnie wszystkich złapanych tak wrogów.
ZADANIE: Traf wrogich bohaterów umiejętnością ? ? razy. NAGRODA: Trwale zwiększa obrażenia umiejętności ?.
Twoje przyspieszenie umiejętności działa tylko na twoją superumiejętność, ale jest o 50% skuteczniejsze. Zyskujesz 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Użyj Powrotu, by wejść do swojej Wyrzutni Działowej. Ma znacznie zwiększony zasięg, prędkość pocisku i obrażenia.
Użycie innej umiejętności resetuje czas odnowienia umiejętności ?.
Aktywowanie umiejętności ? zapewnia ci prędkość ruchu na czas jej trwania.
Efekty %i:OnHit% przy trafieniu ataków podstawowych podczas umiejętności ? skracają jej czas odnowienia.
Zwiększa obrażenia przedmiotów i ulepszeń o ?.
Podpalenia i obrażenia w czasie zadawane bohaterom generują złoto.
Twoje zaklęcie ? zadaje obrażenia na obszarze dookoła celu.
Otrzymujesz tarczę za każdą sekundę przygotowywania umiejętności.
Zyskujesz ? pkt. wszechwampiryzmu.
Po uleczeniu lub osłonięciu tarczą sojusznika przy użyciu umiejętności ? twoje kolejne ataki podstawowe zyskują zasięg ataku i prędkość ataku oraz zadają dodatkowe obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia.
Po użyciu superumiejętności stwórz strefę, która zapewnia przyspieszenie umiejętności i prędkość ruchu. Gdy jest w środku, wystrzeliwuje pociski, które zadają 20% twoich obrażeń.
? sprawia, że ataki zadają celowi rany szpilami. Szpile kumulują obrażenia, wykańczają wrogów i zapewniają prędkość ruchu po upływie czasu działania.
Uderzanie wrogich bohaterów za pomocą umiejętności ? tworzy więź przyjaźni. Umiejętność ? zyskuje tymczasowo zwiększone obrażenia zależne od poziomu przyjaźni.
Sojusznicy dodają ci otuchy, gdy ich mijasz, zapewniając tarczę i prędkość ruchu.
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością ? zapewnia ? pkt. pancerza lub odporności na magię, w zależności od typu zadawanych przez niego obrażeń. Efekt trwa 6 sek. Ten efekt może się kumulować.
Otrzymywanie obrażeń od bohaterów gromadzi igły, które wystrzeliwują, zadając obrażenia i spowalniając pobliskich wrogów.
Tarcze zapewniane przez umiejętność ? są silniejsze i skalują się z brakującym zdrowiem celu.
? nakłada efekty %i:OnHit% przy trafieniu jeden dodatkowy raz.
Przed: Twoje umiejętności mogą trafiać krytycznie, zadając 145% obrażeń całkowitych. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.。
Po: Twoje umiejętności mogą trafiać krytycznie, zadając 145% obrażeń całkowitych.。
Przed: Każdy co 4. atak wystrzeliwuje 4 Petardy, które zadają obrażenia magiczne przy trafieniu.
Po: Każdy co 4. atak wystrzeliwuje 4 pociski, które zadają obrażenia magiczne przy trafieniu.
Przed: Każdy co 4. atak wystrzeliwuje 4 Petardy, które zadają ? pkt. obrażeń magicznych.。
Po: Każdy co 4. atak wystrzeliwuje 4 pociski, które zadają ? pkt. obrażeń magicznych.。
Dostępność: WłączoneWyłączone
Dostępność: WłączoneWyłączone
MaxHealthPercentageHeal: 1%1.5%
Przed: Użycie umiejętności przywraca ? pkt. zdrowia.
Po: Użycie zaklęcia ? przywraca zdrowie.
Przed: Użycie umiejętności przywraca ? pkt. zdrowia.
Całkowite dokonane leczenie: ? pkt.
Po: Użycie zaklęcia ? przywraca ? pkt. zdrowia. Całkowite leczenie: ? pkt. Wartość leczenia równa ? pkt., skalująca się do 50% więcej w przypadku umiejętności z dłuższym czasem odnowienia.
MeleeRangeIncrease: 200150
Przed: Zyskujesz 200 jedn. zasięgu ataku lub 100 jedn. jeśli walczysz z dystansu.
Po: Zyskujesz ? jedn. zasięgu ataku.
Przed: Twoje ataki wystrzeliwują w dodatkowy cel Petardę, która zadaje zmniejszone obrażenia i nakłada efekty przy trafieniu.
Po: Twoje ataki wystrzeliwują w dodatkowy cel pocisk, który zadaje zmniejszone obrażenia i nakłada efekty przy trafieniu.
Przed: Twoje ataki wystrzeliwują w dodatkowy cel Petardę, która zadaje 30% obrażeń i nakłada efekty przy trafieniu.
Po: Twoje ataki wystrzeliwują w dodatkowy cel pocisk, który zadaje 30% obrażeń i nakłada efekty przy trafieniu.
Przed: Twoja umiejętność Q zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Po: Twoja umiejętność ? zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Przed: Trafienie wroga umiejętnością podstawową z dalekiego zasięgu przywraca 80% jej czasu odnowienia (65% dla umiejętności rozłożonych w czasie).
Po: Trafienie z dużego dystansu wroga za pomocą umiejętności podstawowej przywraca 80% jej czasu odnowienia (65% dla umiejętności rozłożonych w czasie).
Przed: Trafienie wroga umiejętnością podstawową z zasięgu ponad 700 jedn. przywraca 80% jej czasu odnowienia (65% dla umiejętności rozłożonych w czasie).
Po: Trafienie z dużego dystansu wroga za pomocą umiejętności podstawowej przywraca 80% jej czasu odnowienia (65% dla umiejętności rozłożonych w czasie). Trafianie z dużego dystansu — zadanie obrażeń wrogom z odległości ponad 700 jedn.
Przed: Zyskujesz 250 jedn. zasięgu ataku lub 150 jedn. jeśli walczysz z dystansu.
Po: Zyskujesz ? jedn. zasięgu ataku.
Przed: Zadawanie obrażeń umiejętnością wystrzeliwuje następującą liczbę Petard: 3. Każda z nich zadaje obrażenia nieuchronne równe określonemu procentowi maksymalnego zdrowia w zależności od przebytego dystansu.
Po: Zadawanie obrażeń od umiejętności wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: 3. Każdy z nich zadaje obrażenia nieuchronne równe określonemu procentowi maksymalnego zdrowia w zależności od przebytego dystansu.
Przed: Zadawanie obrażeń umiejętnością wystrzeliwuje następującą liczbę Petard: 3 w każdego trafionego wroga. Każda Petarda zadaje obrażenia nieuchronne o wartości do 1% maksymalnego zdrowia w zależności od przebytego dystansu.。
Po: Zadawanie obrażeń od umiejętności wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: 3 w każdego trafionego wroga. Każdy z nich zadaje obrażenia nieuchronne o wartości do 1% maksymalnego zdrowia w zależności od przebytego dystansu.。
BonusAD: 30%24%
BonusAS: 25%20%
BonusHP: 30%24%
BonusMS: 25%20%
MaxStatMod: 30%100%
Przed: Teraz walczysz w zwarciu. Zyskujesz 30% obrażeń od ataku, 30% zdrowia, 25% prędkości ataku, 20% kradzieży życia i 25% prędkości ruchu (każde kolejne zwiększenie statystyk jest zależne od utraconego zasięgu ataku).
Po: Teraz walczysz w zwarciu. Zyskujesz 24% obrażeń od ataku, 24% zdrowia, 20% prędkości ataku, 20% kradzieży życia i 20% prędkości ruchu (każde kolejne zwiększenie statystyk jest zależne od utraconego zasięgu ataku).
Przed: Twoja umiejętność W zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Po: Twoja umiejętność ? zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Przed: Twoja umiejętność E zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Po: Twoja umiejętność ? zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Przed: Wymaganie: Musisz mieć Stalowe Serce (co najmniej następującą liczbę ładunków: 300).。Nagroda: Mnożysz ładunki Stalowego Serca przez 3.
Po: ZADANIE: Posiadaj Stalowe Serce z 300+ ładunkami.。NAGRODA: Pomnóż ładunki Stalowego Serca przez 3.
Przed: Wymaganie: Weź udział w 18 zabójstwach.。Nagroda: Złota Szpatułka
Po: ZADANIE: Zdobądź udziały w zabójstwach (?).。NAGRODA: Złota Szpatułka
Przed: Wymaganie: Weź udział w 18 zabójstwach.。Nagroda: Złota Szpatułka。
Po: ZADANIE: Zdobądź udziały w zabójstwach (?).。NAGRODA: Złota Szpatułka。
Przed: Natychmiast: Otrzymujesz Absurdalnie Wielką Różdżkę.。Wymaganie: Bądź w posiadaniu Zabójczego Kapelusza Rabadona i Klepsydry Zhonyi.。Nagroda: Zdobywasz Wiedźmi Kapelusz Woogleta.
Po: Natychmiastowo zdobywasz Absurdalnie Wielką Różdżkę.。ZADANIE: Bądź w posiadaniu Zabójczego Kapelusza Rabadona i Klepsydry Zhonyi.。Nagroda: Zdobywasz Wiedźmi Kapelusz Woogleta.
Przed: Zyskujesz 75 jedn. zasięgu ataku lub 50 jedn. jeśli walczysz z dystansu.
Po: Zyskujesz ? jedn. zasięgu ataku.
StackModifier: 75%100%
Przed: Gdy otrzymasz stałe ładunki umiejętności, zyskujesz 75% więcej!
Po: Gdy zyskujesz ładunki umiejętności, ulepszenia lub przedmiotu, dostajesz ich o 100% więcej!
Przed: Ataki przeciwko wrogim bohaterom wystrzeliwują następującą liczbę Petard: 5, które zadają więcej obrażeń z dystansu. Każdy kierunek ma własny czas odnowienia.
Po: Ataki przeciwko wrogim bohaterom wystrzeliwują następującą liczbę pocisków: 5, które zadają więcej obrażeń z dystansu. Każdy kierunek ma własny czas odnowienia.
Przed: Gdy atakujesz wrogich bohaterów, wystrzeliwujesz następującą liczbę Petard: 5, z których każda zadaje ? pkt. obrażeń fizycznych. Obrażenia wzrastają do 50% w miarę dystansu przebytego przez Petardę. Każdy z kierunków głównych ma 8 sek. czasu odnowienia.。Każdy pocisk może trafić krytycznie i nakłada efekty przy trafieniu skuteczne w 20%.。
Po: Gdy atakujesz wrogich bohaterów, wystrzeliwujesz następującą liczbę pocisków: 5, z których każdy zadaje ? pkt. obrażeń fizycznych. Obrażenia wzrastają do 50% w miarę dystansu przebytego przez pocisk. Każdy z kierunków głównych ma 8 sek. czasu odnowienia.。Każdy pocisk może trafić krytycznie i nakłada efekty przy trafieniu skuteczne w 20%.。
Dostępność: WłączoneWyłączone
Przed: Podstęp: Teleportujesz się i zyskujesz niewidzialność na 3 sek. Twój następny atak po zyskaniu niewidzialności zadaje dodatkowo ? pkt. obrażeń fizycznych. Jeżeli atak zostanie wyprowadzony od tyłu, trafi krytycznie i zada ? pkt. obrażeń.。Halucynacje: Śmierć: Po śmierci zadaje obrażenia nieuchronne równe 25% maksymalnego zdrowia i przestrasza na obszarze dookoła ciebie na 1 sek.
Po: Podstęp: Teleportujesz się i zyskujesz niewidzialność na 3 sek. Twój następny atak po zyskaniu niewidzialności zadaje dodatkowo ? pkt. obrażeń fizycznych. Jeżeli atak zostanie wyprowadzony od tyłu, trafi krytycznie i zada ? obrażeń.。Halucynacje: Śmierć: Po śmierci zadaje obrażenia magiczne równe 25% maksymalnego zdrowia i przestrasza na obszarze dookoła ciebie na 1 sek.
Dostępność: WłączoneWyłączone
Dostępność: WłączoneWyłączone
Dostępność: WłączoneWyłączone
Przed: Gdy trafiasz krytycznie, wystrzeliwujesz Petardy, które zadają obrażenia magiczne.。Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Po: Gdy trafiasz krytycznie, wystrzeliwujesz pociski, które zadają obrażenia magiczne.。Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Przed: Gdy trafisz krytycznie, wystrzeliwujesz następującą liczbę Petard: 1 plus ?. Każda z nich zadaje ? pkt. obrażeń magicznych.。Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Po: Gdy trafisz krytycznie, wystrzeliwujesz następującą liczbę pocisków: 1 plus ?. Każdy z nich zadaje ? pkt. obrażeń magicznych.。Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Przed: Natychmiastowo: Zdobywasz Żar Bami.。Wymaganie: Bycie w posiadaniu Słonecznej Egidy i Głuchej Poświaty.。Nagroda: Te przedmioty łączą się w Ofiarowanie Pustki.
Po: Natychmiastowo: Zdobywasz Żar Bami.。ZADANIE: Bądź w posiadaniu Słonecznej Egidy i Głuchej Poświaty.。NAGRODA: Te przedmioty łączą się w Ofiarowanie Pustki.
Dostępność: WłączoneWyłączone
Dostępność: WłączoneWyłączone
Przed: Gdy zadasz obrażenia za pomocą umiejętności, wystrzeliwujesz następującą liczbę Petard: 1 plus ?. Każda z nich zadaje ? pkt. obrażeń magicznych.。Zyskujesz 15% szansy na trafienie krytyczne.
Po: Gdy zadasz obrażenia za pomocą umiejętności, wystrzeliwujesz następującą liczbę pocisków: 1 plus ?. Każda z nich zadaje ? pkt. obrażeń magicznych.。Zyskujesz 15% szansy na trafienie krytyczne.
Dostępność: WłączoneWyłączone