ARAM Mayhem パッチ 26.12 ノート
ARAM Mayhem パッチ 26.12 ノート。新オーグメント 60 個と調整 33 件を、効果全文、変更前後の数値、Riot 公式ソース、現行データへのリンク付きで掲載します。
パッチ概要
パッチ 26.12 ではオーグメントが 60 個追加され、既存 33 個が変更されます。告知内容と統計スナップショットは別管理です。
パッチ 26.12 オーグメント変更一覧
アリーナ(ヘクステック・メイヘム)パッチ 26.12 オーグメント更新履歴:新規追加・調整・数値変更の一覧。
+ 60 個の新オーグメント 32 個調整
+ 60 個の新オーグメント
ダメージを受けるかダメージを与えるとスタックを獲得する。10スタックごとに、アダプティブフォース、物理防御、魔法防御、サイズ、行動妨害耐性が増加する。
体力が低下している味方に向かって移動する際、移動速度が増加する。対象の体力が低いほど、回復効果とシールド効果が大きくなる。
デス時に、すべてのオーグメントを受け継いだ巨大なティバーズが空から降ってきて、周囲の敵にダメージを与える。
デスしてから数秒後に、サメが周囲のすべての敵に噛みつく。デス後も移動してサメの攻撃の狙いを定めることができる。
サメが雪玉の周囲を旋回し、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。雪玉がチャンピオンに命中すると、そのチャンピオンはサメの嵐に閉じ込められる!
茂みに入ると2秒間、与えるダメージが20%増加する。茂みに留まっていると効果がリフレッシュされる。
茂みに入ると体力を大幅に自動回復する。
クエスト: 「ポロのおやつ」を集めて?体のポロにあげる。 報酬: サモナースペル「ポロチャージ」を獲得する。発動すると、敵チームに向かってポロの波を放つ。クエストレベルに応じて波の数が増加する。 「おや?なんて愛らしいんでしょう!」──ポロの世話係
?が自身の前方にいる敵を追加で2体対象にする。
クエスト: ?を敵チャンピオンに?回命中させる。 報酬: クエストレベルごとに追加のミサイルを発射する。
?使用時、マウスカーソルの位置にクローンを送り出し、再発動する。
サモナースペルの「闇の訪れ」を獲得する。ゾーンを生成し、範囲内にいる全員を別次元に転送する。
?を使用すると、カーソルの方向にダッシュする。
?を使用するたびに周囲の敵にフィアー効果を与える。
自身の?のミサイルが、命中時、最大射程到達時、再発動時に2つに分裂する。
敵チャンピオンに?でダメージを与えると体力が回復する。
?で敵チャンピオンにダメージを与えると、物理防御と魔法防御が?増加する。
?で敵チャンピオンに移動不能効果または釘付け効果を付与すると、追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。
?によってノックバックされた対象が別のチャンピオンに当たると、両方がノックアップ状態になり、ダメージを受ける。地形に衝突すると、ノックアップの効果時間が延長され、追加ダメージを受ける。
雪玉を再発動するとダメージが増加し、対象をノックアップして、周囲の敵をノックバックする。
周囲で誰かが体力を回復すると、自身もその15%にあたる体力を回復する。敵が回復した場合は効果が2倍になる。
敵にバーストダメージを与えると歯がドロップする。歯を拾うと、恒久的に脅威と魔法防御貫通を獲得する。
スキルを使用すると、ランダムな他のスキルのコストが、最初のスキルのクールダウンの30%解消する。
雪玉のスキルヘイストが100増加する。敵に命中すると追加魔法ダメージを与える。まだ持っていない場合は雪玉を1個獲得する。
キルまたはアシストを獲得すると、敵チャンピオンがコインを付近にドロップする。コインは自身も味方も回収できる。コイン1枚は15ゴールドに相当する。
戦闘中、自動発動で円を描くように斧を振り回し、物理ダメージを与える。外縁部にいる敵には追加ダメージを与え、自身の体力を回復する。
周囲の敵が倒された際に、一定の確率で「ステータスの金床」をドロップする。
?の効果時間中は、通常攻撃の射程が?、攻撃速度が?増加する。
?でダッシュすると「ヴォイドゾーン」を発生させる。このゾーンは敵チャンピオンにスロウ効果と魔法ダメージを与える。
時々、敵チャンピオンの「急所」が明らかになる。通常攻撃かスキルが「急所」に命中すると、対象の最大体力に応じた確定ダメージを与え、自身の体力を回復し、移動速度が増加する。この効果はスタックする。
キルまたはアシストを奪うと、敵チャンピオンが「エッセンス」を残す。「エッセンス」に通常攻撃を行うと移動速度が増加し、通常スキルのクールダウンがリセットされる。
クエスト: ?を敵チャンピオンに?回命中させる。 報酬: クエストレベルごとに?のスキルヘイストが増加する(最大?)。
1秒ごとに、周囲の敵チャンピオンに炎上のスタックを付与し、自身の最大体力に応じたダメージを与える。 クエスト: 敵チャンピオンに炎上ダメージを与える。 報酬: クエストレベルに応じてサイズとダメージが増加する。
クエスト: ?体の敵チャンピオンをスキルでスナイプする。 報酬: スナイプした敵チャンピオンに向けて隕石を飛ばし、周囲の敵に魔法ダメージを与える。
味方チャンピオンに体力回復効果やシールドを付与すると、スピリットボムがチャージされる。最大スタック時、体力が最も低い味方にボムを投げて、その味方と周囲の味方の体力を回復してシールドを付与する。
敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、スタックを獲得する。最大スタック時に倒されると強化されて復活する。
クエスト: 味方チャンピオンの体力を?回復する。 報酬: 自身が行うあらゆる体力回復効果に継続体力回復効果が加わる(最初の回復のあとに発動する)。
?を再発動すると爆発し、元の位置に戻る。
?によって強化された通常攻撃とスキルが、対象と周囲の敵に追加ダメージを与える。
時々、周囲のすべての敵チャンピオンに向かって、柔らかい手を送り出し、鎖で繋ぐ。次の通常攻撃で、繋がっているすべての敵を引き寄せる。
クエスト: ?を敵チャンピオンに?回命中させる。 報酬: ?のダメージが恒久的に増加する。
スキルヘイストがアルティメットスキルのみに適用されるようになるが、その効果が50%増加する。スキルヘイストが100増加する。
リコールで「キャノンランチャー」に入る。射程、移動速度、ダメージが大幅に増加する。
他のスキルを使用すると?のクールダウンがリセットされる。
?を発動すると、効果時間中、移動速度が増加する。
?中に通常攻撃%i:OnHit% 通常攻撃時効果を行うと、このクールダウンが短縮される。
アイテムとオーグメントが与えるダメージを?増加させる。
チャンピオンに「炎上」効果と継続ダメージを与えると ゴールドを獲得する。
?が一定範囲にダメージを与える。
詠唱中、毎秒シールドを獲得する。
オムニヴァンプが?増加する。
?で味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、次の通常攻撃の射程と攻撃速度が増加し、最大体力に応じた魔法ダメージを追加で与える。
アルティメットスキル使用時、スキルヘイストと移動速度が増加するゾーンを発生させる。その範囲内にいる間は、ミサイルが発射されて自身のダメージの20%のダメージを与える。
「?」中の通常攻撃は、対象を釘でえぐる。釘はダメージを蓄積し、とどめを刺して、効果終了時に移動速度を増加させる。
敵チャンピオンに?を命中させると友情の絆が結ばれる。 ?のダメージは、友情の絆のレベルに応じて一時的に増加する。
味方の側を通り過ぎる際に相手から励まされ、シールドを獲得して移動速度が増加する。
?を敵チャンピオンに命中させると6秒間、その敵のダメージタイプに応じて物理防御か魔法防御が?増加する。この効果はスタックする。
チャンピオンからダメージを受けると針が溜まり、最終的に自身から複数の針が放出されて周囲の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。
?から付与されるシールドが強化され、対象の減少体力に応じて効果が増加する。
?が%i:OnHit% 通常攻撃時効果を1回追加で適用する。
変更前: スキルにクリティカル判定が付与され、クリティカル時に145%の合計ダメージを与える。クリティカル率が25%増加する。
クリティカル率が ?増加する。
追加ダメージ: ?
変更後: スキルにクリティカル判定が付与され、クリティカル時に145%の合計ダメージを与える。 クリティカル率が?増加する。 追加ダメージ: ?
変更前: 通常攻撃4回ごとに、爆発花火を4発発射し、魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。
変更後: 通常攻撃4回ごとに、ミサイルを4発発射し、魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。
変更前: Every 4th Attack shoot 4 Firecrackers dealing ? magic damage.。
変更後: Every 4th Attack shoots 4 missiles dealing ? magic damage.。
有効状態: 有効無効
有効状態: 有効無効
MaxHealthPercentageHeal: 1%1.5%
変更前: スキルを使用すると体力が?回復する。
変更後: ?を使用すると体力が回復する。
変更前: スキルを使用すると体力が?回復する。
回復した体力の合計: ?
変更後: ?を使用すると体力が?回復する。 回復した体力の合計: ? 回復量は?と同等で、クールダウンの長いスキルは効果が最大50%増加する。
MeleeRangeIncrease: 200150
変更前: 射程距離が200(遠隔攻撃チャンピオンの場合は100)増加する。
変更後: 射程距離が?増加する。
変更前: 通常攻撃で追加の対象1体に向けて爆発花火を発射し、一定割合低下したダメージを与えて、 通常攻撃時効果を適用する。
変更後: 通常攻撃で追加の対象1体に向けてミサイルを発射し、一定割合低下したダメージを与えて、 通常攻撃時効果を適用する。
変更前: 通常攻撃で追加の対象1体に向けて爆発花火を発射し、30%低下したダメージを与えて、 通常攻撃時効果を適用する。
変更後: 通常攻撃で追加の対象1体に向けてミサイルを発射し、30%のダメージを与えて、 通常攻撃時効果を適用する。
変更前: Qのスキルヘイストが100増加する。
変更後: ?のスキルヘイストが100増加する。
変更前: 遠距離から非アルティメットスキルを敵に命中させると、そのスキルのクールダウンが80%短縮される(継続的に効果を与えるスキルは65%)。
変更後: アルティメット以外のスキルで敵をスナイプすると、そのスキルのクールダウンが80%短縮される(継続的に効果を与えるスキルは65%)。
変更前: 射程700以上で非アルティメットスキルを敵に命中させると、そのスキルのクールダウンが80%短縮される(継続的に効果を与えるスキルは65%)。
変更後: アルティメット以外のスキルで敵をスナイプすると、そのスキルのクールダウンが80%短縮される(継続的に効果を与えるスキルは65%)。 スナイプ - 700以上離れた距離から敵にダメージを与える
変更前: 射程距離が250(遠隔攻撃チャンピオンの場合は150)増加する。
変更後: 射程距離が?増加する。
変更前: スキルでダメージを与えると、対象に3発の爆発花火が発射され、それぞれが飛行距離に応じて最大体力の一定割合の確定ダメージを与える。
変更後: スキルでダメージを与えると、3発のミサイルが発射され、それぞれが飛行距離に応じて最大体力の一定割合の確定ダメージを与える。
変更前: スキルでダメージを与えると、ダメージを与えた敵それぞれに3発の魔法の爆発花火が発射され、それぞれが飛行距離に応じて最大で最大体力の1%の確定ダメージを与える。
変更後: スキルでダメージを与えると、ダメージを与えた敵それぞれに3発の魔法のミサイルが発射され、それぞれが飛行距離に応じて飛行距離に応じて最大で最大体力の1%の確定ダメージを与える。
BonusAD: 30%24%
BonusAS: 25%20%
BonusHP: 30%24%
BonusMS: 25%20%
MaxStatMod: 30%100%
変更前: 近接攻撃チャンピオンに変化する。攻撃力が30%、体力が30%、攻撃速度が25%、ライフスティールが20%、移動速度が25%増加する(各ステータスは減少した射程距離に応じてさらに増加する)。
変更後: 近接攻撃チャンピオンに変化する。攻撃力が24%、体力が24%、攻撃速度が20%、ライフスティールが20%、移動速度が20%増加する(各ステータスは減少した射程距離に応じてさらに増加する)。
変更前: Wのスキルヘイストが100増加する。
変更後: ?のスキルヘイストが100増加する。
変更前: Eのスキルヘイストが100増加する。
変更後: ?のスキルヘイストが100増加する。
変更前: 条件: スタック300以上の「心の鋼」を所有する。報酬: 「心の鋼」のスタックが3倍に増える。
変更後: クエスト: 300スタック以上の「心の鋼」を所有する。報酬: 「心の鋼」のスタックが3倍になる。
変更前: 条件: キルまたはアシストを18回獲得する。報酬: 金のへら
変更後: クエスト: キルまたはアシストを?回獲得する。報酬: 「金のへら」を獲得する。
変更前: 条件: キルまたはアシストを18回獲得する。報酬: 金のへら。
変更後: クエスト: キルまたはアシストを?回獲得する。報酬: 「金のへら」を獲得する。
変更前: 即時: 「ムダニ デカイ ロッド」を獲得する。条件: 「ラバドン デスキャップ」と「ゾーニャの砂時計」を所有する。報酬: 「ウーグレット ウィッチキャップ」を獲得する。
変更後: 即時: 「ムダニ デカイ ロッド」を獲得する。クエスト: 「ラバドン デスキャップ」と「ゾーニャの砂時計」を所有する。報酬: 「ウーグレット ウィッチキャップ」を獲得する。
変更前: 射程距離が75(遠隔攻撃チャンピオンの場合は50)増加する。
変更後: 射程距離が?増加する。
StackModifier: 75%100%
変更前: 恒久的なスキルのスタックを獲得する際に、獲得量が75%増加する!
変更後: 恒久的なスキル、オーグメント、アイテムのスタックを獲得する際に、スタック獲得量が100%増加する!
変更前: 敵チャンピオンに対する通常攻撃で5発の爆発花火が発射され、距離に応じてより多くのダメージを与える。各方向に個別のクールダウンがある。
変更後: 敵チャンピオンに対する通常攻撃で5発のミサイルが発射され、距離に応じてより多くのダメージを与える。各方向に個別のクールダウンがある。
変更前: 敵チャンピオンに対する通常攻撃で、それぞれ?の物理ダメージを与える爆発花火を5発発射する。このダメージは、移動距離に応じて最大50%増加する。各方向のクールダウンは8秒。それぞれの花火はクリティカルを与えることができ、20%の効率で通常攻撃時効果を適用する。
変更後: 敵チャンピオンに対する通常攻撃で、それぞれ?の物理ダメージを与えるミサイルを5発発射する。このダメージは、移動距離に応じて最大50%増加する。各方向のクールダウンは8秒。それぞれの花火はクリティカル判定を持ち、20%の効率で通常攻撃時効果を適用する。
有効状態: 有効無効
変更前: 幻惑: 瞬間移動して3秒間インビジブル状態になる。インビジブル状態中の次の通常攻撃が?の物理ダメージを追加で与える。ハルシネイト: デス: 倒された際に最大体力の25%の確定ダメージを与え、自身の周囲に1秒間フィアー効果を与える。
変更後: 幻惑: 瞬間移動して3秒間インビジブル状態になる。インビジブル状態中の次の通常攻撃が?物理ダメージを追加で与える。ハルシネイト: デス: 倒された際に最大体力の25%の魔法ダメージを与え、自身の周囲に1秒間フィアー効果を与える。
有効状態: 有効無効
有効状態: 有効無効
有効状態: 有効無効
変更前: クリティカル時に爆発花火を発射し、魔法ダメージを与える。クリティカル率が25%増加する。
変更後: クリティカル時にミサイルを発射し、魔法ダメージを与える。クリティカル率が25%増加する。
変更前: クリティカル時、1 + ?個の爆発花火を発射し、それぞれ?の魔法ダメージを与える。クリティカル率が25%増加する。
変更後: クリティカル時、1 + ?個のミサイルを発射し、それぞれ?の魔法ダメージを与える。クリティカル率が25%増加する。
変更前: 即時: 「バミ シンダー」を1個獲得する。条件: 「サンファイア イージス」と「ホロウ レディアンス」を所持する。報酬: これらのアイテムが組み合わさって「ヴォイドの猛火」になる。
変更後: 即時: 「バミ シンダー」を1個獲得する。クエスト: 「サンファイア イージス」と「ホロウ レディアンス」を所持する。報酬: これらのアイテムが組み合わさって「ヴォイドの猛火」になる。
有効状態: 有効無効
変更前: 「ステータスの金床」を4個獲得する。ゴールドおよび「プリズムの金床」が出現しやすくなる!次回のオーグメント選択時、各スロットにつき追加のリロールを1回獲得する。
変更後: 「ステータスの金床」を4個獲得する。ゴールドおよびプリズムの金床が出現しやすくなる!次回のオーグメント選択時、各スロットにつき追加のリロールを1回獲得する。
変更前: 「ステータスの金床」を3個獲得する。ゴールドおよび「プリズムの金床」が出現しやすくなる!
変更後: 「ステータスの金床」を3個獲得する。ゴールドおよびプリズムの金床が出現しやすくなる!
有効状態: 有効無効
変更前: スキルダメージ時、1 + ?個の爆発花火を発射し、それぞれ?の魔法ダメージを与える。クリティカル率が15%増加する。
変更後: スキルダメージ時、1 + ?個のミサイルを発射し、それぞれ?の魔法ダメージを与える。クリティカル率が15%増加する。
有効状態: 有効無効