ARAM Mayhem Patch 26.12 Notes
ARAM Mayhem Patch 26.12: 60 neue Augmentierungen und 33 Balance-Änderungen mit vollständigen Effekten, Vorher/Nachher-Werten, Riot-Quelle und aktuellen Datenlinks.
Patch-Überblick
Patch 26.12 fügt 60 Augmentierungen hinzu und ändert 33 bestehende. Ankündigung und Statistik-Snapshot werden getrennt gepflegt.
Alle Augmentierungsänderungen in Patch 26.12
Arena (Hextech Mayhem) Patch 26.12 Augment-Änderungsprotokoll: Neuzugänge, Balance-Änderungen und Wertanpassungen auf einen Blick.
+ 60 neue Augmentierung(en) 30 angepasst
+ 60 neue Augmentierung(en)
Du erhältst Steigerungen, wenn du Schaden erleidest oder verursachst. Für je 10 Steigerungen erhältst du adaptive Kraft, Rüstung, Magieresistenz, Größe und Zähigkeit.
Wenn du dich auf Verbündete mit niedrigem Leben zubewegst, erhältst du Lauftempo. Deine Heilung und Schilde sind stärker, je niedriger das Leben deines Ziels ist.
Wenn du stirbst, fällt ein riesiger Tibbers mit all deinen Augmentierungen vom Himmel und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.
Einige Sekunden nach deinem Tod frisst ein Hai alle Gegner in der Nähe. Du kannst dich nach deinem Tod bewegen, um den Haiangriff zu steuern.
Haie umkreisen deinen Schneeball, verlangsamen Gegner in der Nähe und fügen ihnen Schaden zu. Wenn dein Schneeball einen Champion trifft, wird dieser in einem Haisturm gefangen!
Nach dem Betreten von hohem Gras verursachst du 2 Sekunden lang 20 % mehr Schaden. Bleib im hohen Gras, um den Effekt zurückzusetzen.
Wenn du hohes Gras betrittst, stellst du eine große Menge Leben wieder her.
QUEST: Sammle Poro-Snacks und füttere ? Poros. BELOHNUNG: Du erhältst den Beschwörerzauber „Poro-Ansturm“, der Wellen von Poros auf das gegnerische Team schleudert. Zusätzliche Wellen werden pro Quest-Stufe freigeschaltet. „Oho! Sieh nur, wie bezaubernd sie sind!“ – Poro-Hirte
Deine ?-Ziele treffen 2 zusätzliche Gegner vor dir.
QUEST: Triff gegnerische Champions ?-mal mit ?. BELOHNUNG: Du feuerst zusätzliche Raketen pro Quest-Stufe ab.
Wenn du ? ausführst, wird ein Klon in Richtung deiner Mausposition geschickt und die Fähigkeit reaktiviert.
Du erhältst den Beschwörerzauber Wenn die Finsternis kommt. Erschafft eine Zone, die jeden in ihr in eine andere Dimension befördert.
Wenn du ? einsetzt, springst du in Richtung deines Mauszeigers.
Wenn du ? ausführst, versetzt du Gegner in deiner Nähe in Furcht.
Deine ?-Rakete spaltet sich bei einem Treffer, bei maximaler Reichweite oder bei Reaktivierung in zwei Raketen.
Wenn du gegnerischen Champions mit ? Schaden zufügst, heilst du dich.
Wenn ? gegnerischen Champions Schaden zufügt, erhältst du ? Rüstung und Magieresistenz.
Wenn du gegnerische Champions mit ? bewegungsunfähig machst oder sie festhältst, fügst du ihnen zusätzlichen Schaden zu und heilst dich.
Wenn ein Ziel, das von ? zurückgestoßen wird, einen anderen Champion trifft, wird dieser hochgeschleudert und erleidet Schaden. Bei einer Kollision mit Terrain wird die Dauer des Hochschleuderns verlängert und zusätzlicher Schaden verursacht.
Wird Schneeball reaktiviert, verursacht er erhöhten Schaden, schleudert das Ziel in die Luft und stößt Gegner in der Nähe zurück.
Wenn sich jemand in deiner Nähe heilt, heilst du dich um 15 % davon. Verdoppelt bei gegnerischer Heilung.
Wenn du Gegnern hohen Schaden über kurze Zeit zufügst, hinterlassen sie Zähne. Das Aufsammeln von Zähnen gewährt dir dauerhaft Tödlichkeitsfaktor und Magiedurchdringung.
Wenn du eine Fähigkeit einsetzt, werden die Kosten einer anderen zufälligen Fähigkeit um 30 % der Abklingzeit der ursprünglichen Fähigkeit erstattet.
Du erhältst 110 Fähigkeitstempo für deinen Schneeball. Getroffenen Gegnern fügt er verursacht zusätzlichen magischen Schaden zu. Wenn du keinen Schneeball hast, erhältst du einen.
Bei Tötung lassen gegnerische Champions Münzen in der Nähe fallen, die von dir und deinen Verbündeten eingesammelt werden können. Jede ist 15 Gold wert.
Während du dich im Kampf befindest, wird automatisch eine kreisförmige Axt geworfen, die normalen Schaden verursacht. Gegner am äußeren Rand erleiden zusätzlichen Schaden und heilen dich.
Gegner in der Nähe haben eine Chance, bei ihrem Tod Werte-Schmieden zu hinterlassen.
Du erhältst ? Angriffsreichweite und ? Angriffstempo während der Dauer von ?.
Wenn du mit „?“ springst, erschaffst du eine Leerenzone, die gegnerische Champions verlangsamt und magischen Schaden verursacht.
Fiora erkennt regelmäßig Schwachpunkte bei gegnerischen Champions. Wenn du sie mit Angriffen oder Fähigkeiten triffst, verursachst du absoluten Schaden, der auf dem maximalen Leben basiert, stellst Leben wieder her und erhältst Lauftempo. Diese Effekte können gesteigert werden.
Bei Vollstreckung hinterlassen gegnerische Champions ihre Essenz. Angriffe auf die Essenz gewähren Lauftempo und setzen die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten zurück.
QUEST: Triff gegnerische Champions ?-mal mit ?. BELOHNUNG: Du erhältst Fähigkeitstempo für ?. Dies wird pro Quest-Stufe auf bis zu ? gesteigert.
Du belegst jede Sekunde gegnerische Champions in der Nähe mit einer steigerbaren Verbrennung, die mit deinem maximalen Leben skaliert. QUEST: Füge gegnerischen Champions Verbrennungsschaden zu. BELOHNUNG: Größe und Schaden erhöhen sich pro Quest-Stufe.
QUEST: Triff ? gegnerische Champions mit Fähigkeiten aus der Entfernung. BELOHNUNG: Schleudert einen Meteor zu getroffenen gegnerischen Champions, der in einem Bereich um sie herum magischen Schaden verursacht.
Heilungen und Schilde für verbündete Champions laden eine Geisterbombe auf. Wirf die Bombe bei maximalen Steigerungen auf den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben, um ihn und Verbündete in der Nähe zu heilen und ihnen Schilde zu gewähren.
Wenn du gegnerischen Champions mit Angriffen oder Fähigkeiten Schaden zufügst, erhältst du Steigerungen. Bei maximalen Steigerungen wirst du bei deinem Tod verstärkt wiederbelebt.
QUEST: Heile verbündete Champions um ? Leben. BELOHNUNG: Jede Heilung, die du gewährst, heilt jetzt nach der anfänglichen Heilung zusätzlich über Zeit.
Reaktiviere ?, um zu explodieren und an deine ursprünglichen Position zurückzukehren.
Durch ? verstärkte Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden am Ziel und an Gegnern in der Nähe.
Verschießt gelegentlich Gummihände auf alle gegnerischen Champions in der Nähe und verbindet sie. Dein nächster Angriff zieht alle verbundenen Gegner heran.
QUEST: Triff gegnerische Champions ?-mal mit ?. BELOHNUNG: Erhöht dauerhaft den Schaden von ?.
Dein Fähigkeitstempo wirkt sich nur auf deine ultimative Fähigkeit aus, ist dafür aber um 50 % effektiver. Du erhältst 100 Fähigkeitstempo.
Aktiviere den Rückruf, um in deinen Kanonenwerfer einzusteigen. Seine Reichweite, Geschossgeschwindigkeit und Schaden sind erheblich erhöht.
Der Einsatz einer anderen Fähigkeit setzt die Abklingzeit von ? zurück.
Wenn du ? aktivierst, erhält du für die Dauer Lauftempo.
Normale Angriffe %i:OnHit% bei Treffern verkürzen während ? die Abklingzeit der Fähigkeit.
Erhöht deinen Schaden durch Gegenstände und Augmentierungen um ?.
Verbrennungen und Schaden über Zeit auf Champions generieren Gold.
Dein ? verursacht Flächenschaden.
Du erhältst für jede Sekunde, die du kanalisierst, einen Schild.
Du erhältst ? Omnivampir.
Nachdem du mit ? einen Verbündeten geheilt oder ihm einen Schild verliehen hast, erhält dein nächster normaler Angriff Angriffsreichweite und Angriffstempo und verursacht zusätzlichen magischen Schaden abhängig vom maximalen Leben.
Wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt, erschaffst du eine Zone, die Fähigkeitstempo und Lauftempo gewährt. Während du dich darin befindest, werden Geschosse abgefeuert, die 20 % deines Schadens verursachen.
Angriffe während ? durchbohren dein Ziel mit Nägeln. Nägel sammeln Schaden an, exekutieren und gewähren bei Ablauf Lauftempo.
Wenn du gegnerische Champions mit ? triffst, schmiedest du einen Bund der Freundschaft. ? erhält vorübergehend erhöhten Schaden, der auf deiner Stufe von Freundschaft basiert.
Verbündete ermutigen dich, wenn du an ihnen vorbeigehst, und gewähren dir einen Schild sowie Lauftempo.
Wenn du einen gegnerischen Champion mit ? triffst, erhältst du 6 Sekunden lang ? Rüstung oder Magieresistenz, je nach dessen Schadenstyp. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Wenn du Schaden durch Champions erleidest, sammelt sich eine Salve von Nadeln an, die aus dir herausschießen und Gegnern in der Nähe Schaden zufügen und sie verlangsamen.
Schilde, die durch ? gewährt werden, sind stärker und skalieren mit dem fehlenden Leben des Ziels.
? löst %i:OnHit% bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.
Vorher: Deine Fähigkeiten können kritisch treffen und 145 % Gesamtschaden verursachen. Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer. 。
Nachher: Deine Fähigkeiten können kritisch treffen und 145 % Gesamtschaden verursachen.。
Vorher: Bei jedem 4. Angriff verschießt du 4 Feuerwerkskörper, die magischen Schaden verursachen bei Treffern.
Nachher: Bei jedem 4. Angriff verschießt du 4 Raketen, die bei Treffern magischen Schaden verursachen.
Vorher: Bei jedem 4. Angriff verschießt du 4 Feuerwerkskörper, die ? magischen Schaden verursachen.。
Nachher: Bei jedem 4. Angriff verschießt du 4 Raketen, die ? magischen Schaden verursachen.。
Verfügbarkeit: AktiviertDeaktiviert
Verfügbarkeit: AktiviertDeaktiviert
MaxHealthPercentageHeal: 1%1.5%
Vorher: Der Einsatz einer Fähigkeit stellt ? Leben wieder her.
Nachher: Der Einsatz von ? stellt Leben wieder her.
Vorher: Der Einsatz einer Fähigkeit stellt ? Leben wieder her.
Insgesamt gewirkte Heilung: ?
Nachher: Der Einsatz von ? stellt ? Leben wieder her. Insgesamt gewirkte Heilung: ? Heilbetrag in Höhe von ?, skaliert um bis zu 50 % mehr für Fähigkeiten mit längerer Abklingzeit.
MeleeRangeIncrease: 200150
Vorher: Du erhältst 200 Angriffsreichweite (verringert auf 100 für Fernkämpfer).
Nachher: Du erhältst ? Angriffsreichweite.
Vorher: Deine Angriffe feuern einen Feuerwerkskörper auf ein zusätzliches Ziel ab, der verringerten Schaden verursacht und bei Treffern Treffereffekte auslöst.
Nachher: Deine Angriffe feuern eine Rakete auf ein zusätzliches Ziel ab, der verringerten Schaden verursacht und bei Treffern Treffereffekte auslöst.
Vorher: Deine Angriffe feuern einen Feuerwerkskörper auf ein zusätzliches Ziel ab, der 30 % Schaden verursacht und bei Treffern Treffereffekte auslöst.
Nachher: Deine Angriffe feuern eine Rakete auf ein zusätzliches Ziel ab, der um 30 % verringerten Schaden verursacht und bei Treffern-Treffereffekte auslöst.
Vorher: Dein Q erhält 100 Fähigkeitstempo.
Nachher: Dein ? erhält 100 Fähigkeitstempo.
Vorher: Wenn du einen Gegner aus großer Entfernung mit einer Grundfähigkeit triffst, wird ihre Abklingzeit um 80 % zurückgesetzt (um 65 % im Fall von periodischen Fähigkeiten).
Nachher: Wenn du einen Gegner als Scharfschütze mit einer Grundfähigkeit triffst, wird deren Abklingzeit um 80 % zurückgesetzt (65 % für regelmäßige Fähigkeiten).
Vorher: Wenn du einen Gegner aus über 700 Einheiten Entfernung mit einer Grundfähigkeit triffst, wird deren Abklingzeit um 80 % zurückgesetzt (um 65 % im Fall von periodischen Fähigkeiten).
Nachher: Wenn du einen Gegner als Scharfschütze mit einer Grundfähigkeit triffst, wird deren Abklingzeit um 80 % zurückgesetzt (65 % für regelmäßige Fähigkeiten). Scharfschütze – Füge Gegnern aus über 700 Einheiten Entfernung Schaden zu.
Vorher: Du erhältst 250 Angriffsreichweite (für Fernkämpfer verringert auf 150).
Nachher: Du erhältst ? Angriffsreichweite.
Vorher: Wenn du Fähigkeitsschaden verursacht hast, werden auf diese Gegner 3 Feuerwerkskörper abgefeuert, die jeweils absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursachen (abhängig von der zurückgelegten Distanz).
Nachher: Wenn du Fähigkeitsschaden verursacht hast, werden 3 Raketen abgefeuert, die jeweils absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursachen (abhängig von der zurückgelegten Distanz).
Vorher: Wenn du Fähigkeitsschaden verursacht hast, werden 3 Feuerwerkskörper auf jeden getroffenen Gegner abgefeuert, die absoluten Schaden in Höhe von bis zu 1 % des maximalen Lebens verursachen (abhängig von der zurückgelegten Distanz).。
Nachher: Wenn du Fähigkeitsschaden verursacht hast, werden 3 Raketen auf jeden getroffenen Gegner abgefeuert, die 1absoluten Schaden in Höhe von bis zu % des maximalen Lebens verursachen (abhängig von der zurückgelegten Distanz).。
BonusAD: 30%24%
BonusAS: 25%20%
BonusHP: 30%24%
BonusMS: 25%20%
MaxStatMod: 30%100%
Vorher: Du bist jetzt ein Nahkämpfer. Du erhältst 30 % Angriffsschaden, 30 % Leben, 25 % Angriffstempo, 20 % Lebensraub und 25 % Lauftempo (Werte erhöhen sich weiter basierend auf der verlorenen Angriffsreichweite).
Nachher: Du bist jetzt ein Nahkämpfer. Du erhältst 24 % Angriffsschaden, 24 % Leben, 20 % Angriffstempo, 20 % Lebensraub und 20 % Lauftempo (Werte erhöhen sich weiter basierend auf der verlorenen Angriffsreichweite).
Vorher: Dein W erhält 100 Fähigkeitstempo.
Nachher: Dein ? erhält 100 Fähigkeitstempo.
Vorher: Dein E erhält 100 Fähigkeitstempo.
Nachher: Dein ? erhält 100 Fähigkeitstempo.
Vorher: Voraussetzung: Besitze „Herzstahl“ mit 300+ Steigerungen.。Belohnung: Deine „Herzstahl“-Steigerungen werden mit 3 multipliziert.
Nachher: QUEST: Besitze „Herzstahl“ mit 300+ Steigerungen.。BELOHNUNG: Deine „Herzstahl“-Steigerungen werden mit 3 multipliziert.
Vorher: Voraussetzung: Erziele 18 Kills/Unterstützungen.。Belohnung: Goldener Pfannenwender
Nachher: QUEST:Erziele ? Kills/Unterstützungen.。BELOHNUNG: Goldener Pfannenwender
Vorher: Voraussetzung: Erziele 18 Kills/Unterstützungen.。Belohnung: Goldener Pfannenwender。
Nachher: QUEST:Erziele ? Kills/Unterstützungen.。BELOHNUNG: Goldener Pfannenwender。
Vorher: Sofort: Du erhältst Übergroßer Stab.。Voraussetzung: Besitze Rabadons Todeshaube und Zhonyas Stundenglas.。Belohnung: Du erhältst Wooglets Hexenhaube.
Nachher: Sofort: Du erhältst einen Übergroßer Stab.。QUEST: Besitze Rabadons Todeshaube und Zhonyas Stundenglas.。BELOHNUNG: Du erhältst Wooglets Hexenhaube.
Vorher: Du erhältst 75 Angriffsreichweite(für Fernkämpfer verringert auf 50).
Nachher: Du erhältst ? Angriffsreichweite.
StackModifier: 75%100%
Vorher: Wenn du für eine Fähigkeit permanente Steigerungen erhältst, erhältst du 75 % mehr!
Nachher: Wenn du dauerhafte Steigerungen einer Fähigkeit, einer Augmentierung oder eines Gegenstands erhältst, erhältst du 100 % mehr!
Vorher: Angriffe gegen gegnerische Champions feuern 5 Feuerwerkskörper ab, deren Schaden sich mit der Entfernung erhöht. Jede Richtung hat eine eigene Abklingzeit.
Nachher: Angriffe gegen gegnerische Champions feuern 5 Raketen ab, deren Schaden sich mit der Entfernung erhöht. Jede Richtung hat eine eigene Abklingzeit.
Vorher: Wenn du gegnerische Champions angreifst, feuerst du 5 Feuerwerkskörper ab, die jeweils ? normalen Schaden verursachen. Der Schaden steigt abhängig von der zurückgelegten Distanz auf bis zu 50 %. Jede Himmelsrichtung hat 8 Sekunde(n) Abklingzeit.。Jedes Geschoss kann kritisch treffen und löst Treffereffekte mit einer Effektivität von 20 % aus.。
Nachher: Wenn du gegnerische Champions angreifst, feuerst du 5 Raketen ab, die jeweils ? normalen Schaden verursachen. Der Schaden steigt abhängig von der zurückgelegten Distanz auf bis zu 50 %. Jede Himmelsrichtung hat 8 Sekunde(n) Abklingzeit.。Jedes Geschoss kann kritisch treffen und löst Treffereffekte mit einer Effektivität von 20 % aus.。
Verfügbarkeit: AktiviertDeaktiviert
Vorher: Halluzination: Tod: Bei deinem Tod verursachst du absoluten Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens und versetzt dein Umfeld 1 Sek. lang in Furcht.
Nachher: Halluzination: Tod: Bei deinem Tod verursachst du magischen Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens und versetzt dein Umfeld 1 Sekunde(n) lang in Furcht.
Verfügbarkeit: AktiviertDeaktiviert
Verfügbarkeit: AktiviertDeaktiviert
Verfügbarkeit: AktiviertDeaktiviert
Vorher: Wenn du kritisch triffst, feuerst du Feuerwerkskörper ab, die magischen Schaden verursachen.。Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer.
Nachher: Wenn du kritisch triffst, feuerst du Raketen ab, die magischen Schaden verursachen.。Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer.
Vorher: Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, verschießt du 1 plus ? Feuerwerkskörper, die jeweils ? magischen Schaden zufügen. 。Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer.
Nachher: Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, verschießt du 1 plus ? Raketen, die jeweils ? magischen Schaden zufügen. 。Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer.
Vorher: Sofort: Du erhältst einen Bamis Glutstein.。Voraussetzung: Besitz von Sonnenfeuer-Ägide und Hohler Glanz.。Belohnung: Diese Gegenstände werden zu Leerenbrand kombiniert.
Nachher: Sofort: Du erhältst einen „Bamis Glutstein“.。QUEST: Besitze Sonnenfeuer-Ägide und Hohler Glanz.。BELOHNUNG: Diese Gegenstände werden zu Leerenbrand kombiniert.
Verfügbarkeit: AktiviertDeaktiviert
Verfügbarkeit: AktiviertDeaktiviert
Vorher: Wenn du Fähigkeitsschaden verursachst, verschießt du 1 plus ? Feuerwerkskörper, die jeweils ? magischen Schaden zufügen. 。Du erhältst 15 % Chance auf kritische Treffer.
Nachher: Wenn du Fähigkeitsschaden verursachst, verschießt du 1 plus ? Raketen, die jeweils ? magischen Schaden verursachen.。Du erhältst 15 % Chance auf kritische Treffer.
Verfügbarkeit: AktiviertDeaktiviert