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Sumário
Patch 26.12 60 novo(s) aprimoramento(s) 33 ajustado(s)

Notas do Patch 26.12 de ARAM Mayhem

Notas do Patch 26.12 de ARAM Mayhem: 60 novos Aprimoramentos e 33 ajustes, com efeitos completos, valores antes/depois, fonte da Riot e links para dados atuais.

Resumo do patch

O Patch 26.12 adiciona 60 Aprimoramentos e altera 33 existentes. O anúncio e o snapshot estatístico são mantidos separadamente.

60Novos Aprimoramentos
33Alterações de Equilíbrio
4545 removido(s)

Todas as mudanças do Patch 26.12

Registro de mudanças dos aprimoramentos do Arena (Hextech Mayhem) no Patch 26.12: novidades, ajustes de equilíbrio e mudanças de valores.

+ 60 novo(s) aprimoramento(s) 30 ajustado(s)

+ 60 novo(s) aprimoramento(s)

Determinação Titânica
Determinação Titânica Prismático

Receba acúmulos ao sofrer ou causar dano. A cada 10 acúmulos, recebe Força Adaptativa, Armadura, Resistência Mágica, tamanho e Tenacidade.

Uén Uón Uén Uón
Uén Uón Uén Uón Ouro

Ao se mover em direção a aliados com Vida baixa, você recebe Velocidade de Movimento. Suas curas e Escudos ficam mais fortes com base na Vida perdida do alvo.

Geração de Urso
Geração de Urso Prismático

Ao morrer, um Tibbers gigante com todos os seus Aprimoramentos cai do céu e causa dano a inimigos próximos.

Isca de Tubarão
Isca de Tubarão Ouro

Alguns segundos após a morte, um tubarão morde todos os inimigos próximos. Você pode se mover após a morte para mirar o ataque do tubarão.

Tempestade de Tubarões
Tempestade de Tubarões Ouro

Tubarões circulam sua Bola de Neve, causando dano e Lentidão a inimigos próximos. Quando sua Bola de Neve atinge um Campeão, ele fica preso em uma tempestade de tubarões!

Esconderijo no Arbusto
Esconderijo no Arbusto Ouro

Ao entrar em um Arbusto, causa 20% de dano adicional por 2s. Permaneça no Arbusto para redefinir o efeito.

Natureza Restauradora
Natureza Restauradora Ouro

Entrar num Arbusto regenera uma grande quantidade de Vida.

Debandada de Poros
Debandada de Poros Prismático

MISSÃO: junte Poritos e alimente ? Poros. RECOMPENSA: recebe o Feitiço de Invocador Investida de Poro, que lança levas de Poros na equipe inimiga. Levas adicionais são habilitadas por Nível de Missão. ''Ahá! Olha que charme!'' — Pastor de Poros

Tiro Triplo
Tiro Triplo Prismático

? alveja 2 inimigos adicionais à sua frente.

Disparos Múltiplos
Disparos Múltiplos Prismático

MISSÃO: atinja Campeões inimigos com ? ?x. RECOMPENSA: dispara projéteis adicionais por nível de Missão.

Conjuração Ecoante
Conjuração Ecoante Prismático

Conjurar ? envia um clone na direção da posição do seu mouse e reconjura.

Salto Dimensional
Salto Dimensional Prismático

Recebe o Feitiço de Invocador Sombras Iminentes. Cria uma zona que transporta todos que estiverem dentro dela para outra dimensão.

Passo Rápido
Passo Rápido Ouro

Ao usar ?, avança em direção ao seu cursor.

Terror
Terror Ouro

Ao conjurar ?, causa Temor a inimigos ao seu redor.

Feitiço Dividido
Feitiço Dividido Prismático

Seu projétil de ? se divide em dois ao atingir um alvo, no alcance máximo ou ao reconjurar.

Sifão
Sifão Prata

Causar dano a Campeões inimigos com ? cura você.

Resolução Firme
Resolução Firme Prata

Ao causar dano a Campeões inimigos, ? concede ? de Armadura e Resistência Mágica.

Vínculo Voraz
Vínculo Voraz Ouro

Imobilizar ou Prender ao chão Campeões inimigos com ? causa dano adicional e cura você.

Reação em Cadeia
Reação em Cadeia Ouro

Se um alvo Empurrado para trás por ? atingir outro Campeão, ambos serão Arremessados ao ar e sofrerão dano. Ao colidir com terreno, o Arremesso ao ar tem duração maior, e o alvo sofre dano adicional.

Rajada de Neve
Rajada de Neve Ouro

Reconjurar Bola de Neve causa dano aumentado, arremessa o alvo ao ar e empurra para trás inimigos próximos.

Nossa Cura
Nossa Cura Ouro

Sempre que alguém se cura perto de você, recebe 15% da cura dessa pessoa. Dobrado se a cura for de inimigos.

Fada dos Dentes
Fada dos Dentes Ouro

Causar dano explosivo a inimigos concede Dentes. Coletar Dentes concede Letalidade e Penetração Mágica permanentes.

Arquimago
Arquimago Prismático

Conjurar uma habilidade restitui o custo de outra habilidade aleatória em 30% do Tempo de Recarga da habilidade original.

Dia Nevoso
Dia Nevoso Prata

Recebe 100 de Aceleração de Habilidade com a Bola de Neve. Causa Dano Mágico adicional ao atingir um inimigo. Se não tiver uma Bola de Neve, receberá uma.

Ai, Minhas Moedas!
Ai, Minhas Moedas! Ouro

Quando são eliminados, Campeões inimigos deixam cair moedas por perto, as quais você e seus aliados podem coletar. Cada uma vale 15 de ouro.

Dizimação Interminável
Dizimação Interminável Ouro

Enquanto estiver em combate, conjura automaticamente um machado circular que causa Dano Físico. Inimigos atingidos pela borda externa sofrem dano adicional e curam você.

Experiente
Experiente Prismático

Inimigos próximos têm a chance de gerar Bigornas de Atributo ao morrer.

Ajudinha Extra
Ajudinha Extra Ouro

Recebe ? de Alcance de Ataque e ? de Velocidade de Ataque durante ?.

Avanço do Vazio
Avanço do Vazio Ouro

Avançar com ? cria uma Zona do Vazio que causa Lentidão a Campeões inimigos e inflige Dano Mágico.

En Passant
En Passant Prismático

Você identifica periodicamente Pontos Vitais em Campeões inimigos. Atingi-los com Ataques ou Habilidades causa Dano Verdadeiro com base na Vida máxima, restaura Vida e concede Velocidade de Movimento. Esses efeitos podem acumular.

Rito de Ascensão
Rito de Ascensão Prismático

Campeões inimigos eliminados deixam sua Essência para trás. Atacar a Essência concede Velocidade de Movimento e redefine o Tempo de Recarga das Habilidades básicas.

Busca por Aceleração
Busca por Aceleração Ouro

MISSÃO: atinja Campeões inimigos com ? ?x. RECOMPENSA: recebe Aceleração de Habilidade para ? por nível de Missão, até ?.

Panela de Pressão
Panela de Pressão Ouro

A cada segundo, aplica uma Queimadura cumulativa a Campeões inimigos próximos que escala com sua Vida Máxima. MISSÃO: cause dano de Queimadura a Campeões inimigos. RECOMPENSA: aumentos de tamanho e dano por nível de Missão.

Lá de Longe
Lá de Longe Ouro

MISSÃO: dispare em ? Campeões inimigos com habilidades. RECOMPENSA: manda um meteoro em direção a Campeões inimigos atingidos por Disparo, causando Dano Mágico em uma área ao redor deles.

Bomba Espiritual
Bomba Espiritual Prismático

Curar e conceder Escudo a Campeões aliados acumula uma Bomba Espiritual. Com o máximo de acúmulos, arremessa a bomba no aliado com a Vida mais baixa para curar e conceder Escudo a ele e aos aliados próximos.

Possuído
Possuído Prismático

Causar dano a Campeões inimigos com Ataques ou Habilidades concede acúmulos. Com o máximo de acúmulos, você ressuscita com fortalecimentos ao morrer.

Especialista em Suporte
Especialista em Suporte Prata

MISSÃO: cure ? da Vida de Campeões aliados. RECOMPENSA: toda cura que você concede agora também aplica cura ao longo do tempo depois da cura inicial.

Regressar
Regressar Ouro

Reconjure ? para explodir e retornar à sua posição original.

BONK!
BONK! Ouro

Ataques e Habilidades fortalecidos por ? causam dano adicional ao alvo e a inimigos próximos.

Puxão Pegajoso
Puxão Pegajoso Prismático

Envia mãos pegajosas esporadicamente em direção a todos os Campeões inimigos próximos, vinculando-os. Seu próximo ataque puxará todos os inimigos vinculados.

Busca por Poder
Busca por Poder Ouro

MISSÃO: atinja Campeões inimigos com ? ?x. RECOMPENSA: aumenta permanentemente o dano de ?.

Bot de Ult
Bot de Ult Prismático

Sua Aceleração de Habilidade se aplica somente à sua Ultimate, mas tem 50% a mais de eficácia. Recebe 100 de Aceleração de Habilidade.

Superextensão
Superextensão Ouro

Retorne para entrar no seu Lançador de Canhão. O alcance, a velocidade de deslocamento e o dano foram significativamente aumentados.

Sobrecarga
Sobrecarga Prismático

Usar outra habilidade redefine o Tempo de Recarga de ?.

Hora de Agir
Hora de Agir Prata

Ativar ? concede a você Velocidade de Movimento enquanto durar.

Recarga
Recarga Ouro

Ataques básicos %i:OnHit% ao contato durante ? reduzem o Tempo de Recarga.

Forjado pelo Mestre
Forjado pelo Mestre Prata

Aumenta seu dano causado por itens e Aprimoramentos em ?.

Juros Combustivos
Juros Combustivos Ouro

Efeitos de queimadura e de dano ao longo do tempo em Campeões geram ouro.

Aterramento
Aterramento Ouro

? causa dano em uma área ao redor.

Não Mude de Canal
Não Mude de Canal Prata

Recebe um Escudo para cada segundo que passar Canalizando.

Suquinho do Bruxo
Suquinho do Bruxo Ouro

Recebe ? de Vampirismo Universal.

Ataque de Misericórdia
Ataque de Misericórdia Ouro

Após conceder cura ou Escudo ao seu aliado com ?, seu próximo Ataque básico receberá Alcance de Ataque e Velocidade de Ataque e causará Dano Mágico adicional com base na Vida máxima.

Campo de Impulso
Campo de Impulso Prismático

Ao usar a ultimate, cria uma Zona que concede Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento. Enquanto você estiver dentro dela, ela dispara projéteis que causam 20% do seu dano.

Alfinetada
Alfinetada Prismático

Ataques durante ? perfuram o alvo com Pregos. Pregos acumulam dano, podem executar e concedem Velocidade de Movimento ao expirarem.

Arma de Confiança
Arma de Confiança Prata

Atingir Campeões inimigos com ? cria um vínculo de Amizade. ? recebe mais dano temporariamente com base no seu nível de Amizade.

Tapinha nas Costas
Tapinha nas Costas Ouro

Aliados comemoram quando você passa, concedendo Escudo e Velocidade de Movimento.

Sentinela Adaptativa
Sentinela Adaptativa Prata

Atingir um Campeão inimigo com ? concede a você ? de Armadura ou Resistência Mágica com base no tipo de dano por 6s. Este efeito pode acumular.

Porco-espinho
Porco-espinho Ouro

Sofrer dano de Campeões acumula uma rajada de agulhas que são arremessadas a partir de você, causando dano e Lentidão a inimigos próximos.

Reforçado
Reforçado Prata

Escudos concedidos por ? ficam mais fortes, escalando com a Vida perdida do alvo.

Ataque Duplo
Ataque Duplo Prata

? aplica os efeitos de %i:OnHit% ao contato mais uma vez.

↕ 30 ajustado(s)

Antes: Suas habilidades podem causar Acerto Crítico de 145% do dano total. Recebe 25% de Chance de Crítico. 。

Depois: Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico de 145% do dano total.。

Antes: A cada 4 ataques, lança 4 Fogos de Artifício, causando Dano Mágico ao contato.

Depois: A cada 4 Ataques, lança 4 projéteis, causando Dano Mágico ao contato.

Antes: A cada 4 ataques, lança 4 Fogos de Artifício, causando ? de Dano Mágico.。

Depois: A cada 4 Ataques, lança 4 projéteis, causando ? de Dano Mágico.。

MaxHealthPercentageHeal: 1%1.5%

Antes: Usar uma Habilidade restaura ? de Vida.

Depois: Usar ? restaura Vida.

Antes: Usar uma Habilidade restaura ? de Vida. Total de cura: ?

Depois: Usar ? restaura ? de Vida . Total de cura concedida: ? Valor de cura equivalente a ?, escalando até 50% a mais para habilidades com Tempos de Recarga mais longos.

MeleeRangeIncrease: 200150

Antes: Recebe 200 de Alcance de Ataque, reduzido para 100 caso você seja um atacante à distância.

Depois: Recebe ? de Alcance de Ataque.

Antes: Seus Ataques lançam Fogos de Artifício em um alvo adicional, causando dano reduzido e aplicando efeitos ao contato.

Depois: Seus Ataques lançam um projétil em um alvo adicional, causando dano reduzido e aplicando efeitos ao contato.

Antes: Seus Ataques lançam Fogos de Artifício em um alvo adicional, causando 30% do dano e aplicando efeitos ao contato.

Depois: Seus Ataques lançam um projétil em um alvo adicional, causando 30% do dano e aplicando efeitos ao contato.

Antes: Seu Q recebe 100 de Aceleração de Habilidade.

Depois: ? recebe 100 de Aceleração de Habilidade.

Antes: Atingir um inimigo com uma Habilidade (exceto ultimate) a uma grande distância restitui 80% do Tempo de Recarga (65% para Habilidades de dano periódico).

Depois: Disparar em um inimigo com uma Habilidade (exceto ultimate) restitui 80% do Tempo de Recarga (65% para Habilidades de dano periódico).

Antes: Atingir um inimigo com uma Habilidade (exceto ultimate) a uma distância de mais de 700 restitui 80% do Tempo de Recarga (65% para Habilidades de dano periódico).

Depois: Disparar em um inimigo com uma Habilidade (exceto ultimate) restitui 80% do Tempo de Recarga (65% para Habilidades de dano periódico). Disparo – cause dano a inimigos a mais de 700 de distância

Antes: Recebe 250 de Alcance de Ataque, reduzido para 150 caso você seja um atacante à distância.

Depois: Recebe ? de Alcance de Ataque.

Antes: Causar dano de Habilidade lança 3 Fogos de Artifício, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.

Depois: Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.

Antes: Causar dano de Habilidade lança 3 Fogos de Artifício em cada inimigo atingido, e cada um causa até 1% da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.。

Depois: Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis em cada inimigo atingido, e cada um causa até 1% da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.。

BonusAD: 30%24%

BonusAS: 25%20%

BonusHP: 30%24%

BonusMS: 25%20%

MaxStatMod: 30%100%

Antes: Agora você é atacante corpo a corpo. Recebe 30% de Dano de Ataque, 30% de Vida, 25% de Velocidade de Ataque, 20% de Roubo de Vida e 25% de Velocidade de Movimento (aumento com base no Alcance de Ataque perdido).

Depois: Agora você é atacante corpo a corpo. Recebe 24% de Dano de Ataque, 24% de Vida, 20% de Velocidade de Ataque, 20% de Roubo de Vida e 20% de Velocidade de Movimento (aumento com base no Alcance de Ataque perdido).

Antes: Seu W recebe 100 de Aceleração de Habilidade.

Depois: ? recebe 100 de Aceleração de Habilidade.

Antes: Seu E recebe 100 de Aceleração de Habilidade.

Depois: ? recebe 100 de Aceleração de Habilidade.

Antes: Requisito: ter um Coração de Aço com pelo menos 300 acúmulos.。Recompensa: multiplica os acúmulos do seu Coração de Aço por 3.

Depois: MISSÃO: tenha um Coração de Aço com pelo menos 300+ acúmulos.。RECOMPENSA: multiplica os acúmulos do seu Coração de Aço por 3.

Antes: Requisito: consiga 18 eliminações.。Recompensa: Espátula Dourada

Depois: MISSÃO: consiga ? eliminações.。RECOMPENSA: Espátula Dourada

Antes: Requisito: consiga 18 eliminações.。Recompensa: Espátula Dourada。

Depois: MISSÃO: consiga ? eliminações.。RECOMPENSA: Espátula Dourada。

Antes: Imediato: recebe um Bastão Desnecessariamente Grande.。Requisito: ter Capuz da Morte de Rabadon e Ampulheta de Zhonya.。Recompensa: recebe Chapéu Mágico de Wooglet.

Depois: Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande imediatamente.。MISSÃO: tenha Capuz da Morte de Rabadon e Ampulheta de Zhonya.。RECOMPENSA: recebe Chapéu Mágico de Wooglet.

Antes: Recebe 75 de Alcance de Ataque, reduzido para 50 caso você seja um atacante à distância.

Depois: Recebe ? de Alcance de Ataque.

StackModifier: 75%100%

Antes: Ao receber Acúmulos permanentes em uma Habilidade, recebe mais 75%!

Depois: Ao receber Acúmulos permanentes de uma Habilidade, Aprimoramento ou item, recebe mais 100%!

Antes: Ataques contra Campeões inimigos lançam 5 Fogos de Artifício que causam mais dano com a distância. Cada direção tem o próprio Tempo de Recarga.

Depois: Ataques contra Campeões inimigos lançam 5 projéteis que causam mais dano com a distância. Cada direção tem o próprio Tempo de Recarga.

Antes: Ao atacar Campeões inimigos, lança 5 Fogos de Artifício que causam ? de Dano Físico cada, aumentado em até 50% de acordo com a distância percorrida. Cada ponto cardeal tem 8s de Tempo de Recarga.。Cada raio pode causar Acerto Crítico e aplica efeitos ao contato com 20% de eficácia.。

Depois: Ao atacar Campeões inimigos, lança 5 projéteis que causam ? de Dano Físico cada, aumentado em até 50% de acordo com a distância percorrida. Cada ponto cardeal tem 8s de Tempo de Recarga.。Cada raio pode causar Acerto Crítico e aplica efeitos ao contato com 20% de eficácia.。

Disponibilidade: AtivadoDesativado

Antes: Alucinações: Morte: ao morrer, você causa 25% da Vida máxima como Dano Verdadeiro e Temor por 1s ao seu redor.

Depois: Alucinações – Morte: ao morrer, causa 25% da Vida máxima como Dano Mágico e Temor por 1s ao seu redor.

Antes: Em caso de Acerto Crítico, você dispara Fogos de Artifício que causam Dano Mágico.。Recebe 25% de Chance de Crítico.

Depois: Em caso de Acerto Crítico, você dispara projéteis que causam Dano Mágico.。Recebe 25% de Chance de Crítico.

Antes: Ao acertar um Crítico, você lança 1 + ? Fogos de Artifício que causam ? de Dano Mágico cada. 。Recebe 25% de Chance de Crítico.

Depois: Ao acertar um Crítico, você lança 1 + ? projéteis que causam ? de Dano Mágico cada. 。Recebe 25% de Chance de Crítico.

Antes: Imediatamente: recebe uma Brasa de Bami.。Requisito: ter Égide de Fogo Solar e Resplendor Vazio.。Recompensa: esses itens se combinam em Imolação do Vazio.

Depois: Imediatamente: recebe uma Brasa de Bami.。MISSÃO: tenha Égide de Fogo Solar e Resplendor Vazio.。RECOMPENSA: esses itens juntos se transformam em Imolação do Vazio.

Antes: Ao causar dano com uma habilidade, você lança 1 + ? Fogos de Artifício que causam ? de Dano Mágico cada. 。Recebe 15% de Chance de Acerto Crítico.

Depois: Ao causar dano com uma Habilidade, você lança 1 + ? projéteis que causam ? de Dano Mágico cada. 。Recebe 15% de Chance de Acerto Crítico.

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