Notas del Parche 26.12 de ARAM Mayhem
Notas del Parche 26.12 de ARAM Mayhem: 60 Aumentos nuevos y 33 ajustes, con efectos completos, valores antes/después, fuente de Riot y enlaces a datos actuales.
Resumen del parche
El Parche 26.12 añade 60 Aumentos y modifica 33 existentes. El anuncio y la instantánea estadística se mantienen por separado.
Todos los cambios del Parche 26.12
Changelog de aumentos de Arena (Hextech Mayhem) Parche 26.12: novedades, cambios de balance y ajustes de valores de un vistazo.
+ 60 nuevo(s) aumento(s) 30 ajustado(s)
+ 60 nuevo(s) aumento(s)
Otorga acumulaciones al recibir o infligir daño. Por cada 10 acumulaciones, otorga fuerza adaptable, armadura, resistencia mágica, tamaño y tenacidad.
Obtienes velocidad de movimiento al moverte hacia aliados con poca vida. Tus curaciones y escudos aumentan cuanta menos vida tenga tu objetivo.
Al morir, un Tibbers gigante con todos tus aumentos cae del cielo e inflige daño a los enemigos cercanos.
Unos segundos después de morir, un tiburón muerde a todos los enemigos cercanos. Puedes moverte tras morir para apuntar el ataque del tiburón.
Unos tiburones dan vueltas alrededor de tu Bola de nieve, lo que ralentiza e inflige daño a los enemigos cercanos. Cuando tu Bola de nieve golpea a un campeón, ¡queda atrapado en una tormenta de tiburones!
Tras entrar en la maleza, infliges un 20% de daño adicional durante 2 s. Permanece en la maleza para reiniciar el efecto.
Entrar en la maleza regenera una gran cantidad de vida.
MISIÓN: Consigue snacks para poros y alimenta a ? poros. RECOMPENSA: Obtienes el hechizo de invocador Carga poril, que lanza tandas de poros al equipo enemigo. Se desbloquean oleadas adicionales por nivel de misión. ''¡Ajá! ¡Mira qué bonitos que son!''. —Pastor de poros
Tu ? golpea a 2 enemigos adicionales frente a ti.
MISIÓN: Golpea a campeones enemigos con ? ? veces. RECOMPENSA: Dispara proyectiles adicionales por cada nivel de la misión.
Al lanzar tu ?, envías una copia hacia la posición del ratón, y esta se reactiva.
Obtienes el hechizo de invocador Caída de la oscuridad. Crea una zona que transporta a otra dimensión a todo el que esté dentro.
Al usar ?, te deslizas hacia el cursor.
Al lanzar ?, aterrorizas a los enemigos cercanos.
Los proyectiles de tu ? se dividen en dos al impactar, al alcanzar su alcance máximo o al reactivar la habilidad.
Infligir daño a campeones enemigos con ? te cura.
Cuando ? inflige daño a campeones enemigos, otorga ? de armadura y resistencia mágica.
Inmovilizar o anclar a campeones enemigos con tu ? inflige daño adicional y te cura.
Si un campeón empujado por ? golpea a otro campeón, lanza por los aires a ambos y reciben daño. Al chocar contra un obstáculo del terreno, aumenta la duración del lanzamiento por los aires e inflige daño adicional.
Reactivar Bola de nieve inflige daño adicional, lanza por los aires al objetivo y empuja a los enemigos cercanos.
Cada vez que alguien se cura cerca de ti, te curas un 15% de su curación. Se duplica con las curaciones del enemigo.
Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.
Lanzar una habilidad restaura un 30% del enfriamiento de la habilidad original para otra habilidad aleatoria.
Obtienes 100 de velocidad de habilidades para tu Bola de nieve. Inflige daño mágico adicional al golpear a un enemigo. Si no tienes, obtienes Bola de nieve.
Al participar en una eliminación, los campeones enemigos sueltan monedas cerca que tanto tú como tus aliados podéis recoger. Cada moneda otorga 15 de oro.
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
Obtienes ? de alcance y un ? de velocidad de ataque mientras dure ?.
Al deslizarte con ?, generas una zona del Vacío que ralentiza e inflige daño mágico a los campeones enemigos.
Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.
Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas.
MISIÓN: Golpea a campeones enemigos con ? ? veces. RECOMPENSA: Obtienes velocidad de habilidades para ? por cada nivel de la misión, hasta un máximo de ?.
Cada segundo, aplica una acumulación de quemadura a los campeones enemigos cercanos que progresa con tu vida máxima. MISIÓN: Inflige daño por quemadura a campeones enemigos. RECOMPENSA: El tamaño y el daño aumentan con cada nivel de la misión.
MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.
Curar y otorgar escudos a campeones aliados carga una bomba espiritual. Con el máximo de acumulaciones, lanza la bomba al aliado con menos vida para curar y otorgar un escudo a él y a los aliados cercanos.
Infligir daño a campeones enemigos con ataques o habilidades otorga acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, revives potenciado al morir.
MISIÓN: Cura ? de vida a campeones aliados. RECOMPENSA: Ahora, todas las curaciones que otorgues también aplican una curación prolongada tras la curación inicial.
Reactiva ? para explotar y regresar a tu posición original.
Los ataques y las habilidades potenciados por ? infligen daño adicional al objetivo y los enemigos cercanos.
De vez en cuando, lanza manos pringosas hacia todos los campeones enemigos cercanos para vincularlos. Tu siguiente ataque atraerá a todos los enemigos vinculados.
MISIÓN: Golpea a campeones enemigos con ? ? veces. RECOMPENSA: El daño de ? aumenta permanentemente.
Tu velocidad de habilidades solo se aplica a tu definitiva, pero es un 50% más eficaz. Otorga 100 de velocidad de habilidades.
Usa la retirada para entrar en tu cañón. Tiene mucho más alcance, la velocidad del desplazamiento es mayor e inflige más daño.
Usar otra habilidad reinicia el enfriamiento de ?.
Al activar ?, obtienes velocidad de movimiento hasta que termine la duración.
Los ataques básicos con %i:OnHit% al impactar asestados durante ? reducen su enfriamiento.
Aumenta el daño de tus objetos y aumentos en un ?.
Las quemaduras y los efectos de daño prolongado que afectan a campeones generan oro.
Tu ? inflige daño en un área a su alrededor.
Otorga un escudo por cada segundo que pases canalizando.
Otorga un ? de omnisucción.
Tras curar u otorgar un escudo a un aliado con ?, tu siguiente ataque básico obtiene alcance de ataque y velocidad de ataque e inflige daño mágico adicional en función de la vida máxima.
Al lanzar la definitiva, se genera una zona que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Mientras estés dentro, dispara proyectiles que infligen un 20% de tu daño.
Los ataques durante ? acribillan al objetivo con clavos. Los clavos acumulan daño, ejecutan y otorgan velocidad de movimiento al expirar.
Al golpear a campeones enemigos con ?, se forja un vínculo de amistad. ? obtiene daño adicional de forma temporal según el nivel de amistad.
Tus aliados te animan cuando pasas a su lado, lo que te otorga un escudo y velocidad de movimiento.
Al golpear a un campeón enemigo con ?, obtienes ? de armadura o resistencia mágica según el tipo de daño durante 6 s. Este efecto se acumula.
Recibir daño de campeones genera una ráfaga de agujas que salen disparadas, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos.
Los escudos otorgados por ? son más potentes y su fuerza aumenta según la vida que le falte al objetivo.
? aplica los efectos de %i:OnHit% al impactar una vez más.
Antes: Tus habilidades pueden asestar impactos críticos de hasta un 145% del daño total. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.。
Después: Tus habilidades pueden asestar impactos críticos de hasta un 145% del daño total.。
Antes: Cada cuatro ataques, lanza 4 fuegos artificiales que infligen daño mágico al impactar.
Después: Cada cuatro ataques, dispara 4 proyectiles que infligen daño mágico al impactar.
Antes: Cada cuatro ataques, lanza 4 fuegos artificiales que infligen ? de daño mágico.。
Después: Cada cuatro ataques, dispara 4 proyectiles que infligen ? de daño mágico.。
Disponibilidad: ActivadoDesactivado
Disponibilidad: ActivadoDesactivado
MaxHealthPercentageHeal: 1%1.5%
Antes: Utilizar una habilidad restaura ? de vida.
Después: Utilizar ? restaura vida.
Antes: Utilizar una habilidad restaura ? de vida.
Curación realizada en total: ?
Después: Utilizar ? restaura ? de vida. Curación total realizada: ? Curación equivalente a ?, que aumenta hasta un 50% en el caso de las habilidades con enfriamientos más largos.
MeleeRangeIncrease: 200150
Antes: Obtienes 200 de alcance de ataque, que se reduce a 100 si atacas a distancia.
Después: Otorga ? de alcance de ataque.
Antes: Tus ataques lanzan un fuego artificial a un objetivo adicional que inflige daño reducido y aplica efectos al impactar.
Después: Tus ataques lanzan un proyectil a un objetivo adicional que inflige daño reducido y aplica efectos al impactar.
Antes: Tus ataques lanzan un fuego artificial a un objetivo adicional que inflige un 30% de daño y aplica efectos al impactar.
Después: Tus ataques lanzan un proyectil a un objetivo adicional que inflige un 30% de daño y aplica efectos al impactar.
Antes: Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu Q.
Después: Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu ?.
Antes: Al golpear a un enemigo con una habilidad básica a una larga distancia, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).
Después: Al acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).
Antes: Al golpear a un enemigo con una habilidad básica a más de 700 unidades de alcance, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).
Después: Al acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas). Acertar de lejos: Infligir daño a enemigos situados a más de 700 unidades de distancia.
Antes: Obtienes 250 de alcance de ataque, que se reduce a 150 si atacas a distancia.
Después: Otorga ? de alcance de ataque.
Antes: Infligir daño con habilidades lanza 3 fuegos artificiales a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Después: Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Antes: Infligir daño con habilidades lanza 3 fuegos artificiales a cada enemigo golpeado, y cada uno inflige hasta un 1% de la vida máxima como daño verdadero según la distancia recorrida.。
Después: Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a cada enemigo golpeado, y cada uno inflige hasta un 1% de la vida máxima como daño verdadero según la distancia recorrida.。
BonusAD: 30%24%
BonusAS: 25%20%
BonusHP: 30%24%
BonusMS: 25%20%
MaxStatMod: 30%100%
Antes: Ahora asestas golpes cuerpo a cuerpo. Obtienes un 30% de daño de ataque, un 30% de vida, un 25% de velocidad de ataque, un 20% de robo de vida y un 25% de velocidad de ataque (cada una aumenta más en función del alcance de ataque perdido).
Después: Ahora asestas golpes cuerpo a cuerpo. Obtienes un 24% de daño de ataque, un 24% de vida, un 20% de velocidad de ataque, un 20% de robo de vida y un 20% de velocidad de ataque (cada una aumenta más en función del alcance de ataque perdido).
Antes: Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu W.
Después: Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu ?.
Antes: Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu E.
Después: Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu ?.
Antes: Requisito: Debes poseer Corazón de acero con 300 acumulaciones o más.。Recompensa: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero por 3.
Después: MISIÓN: Posee 1 Corazón de acero con 300 acumulaciones o más.。RECOMPENSA: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero por 3.
Antes: Requisito: Consigue 18 eliminaciones.。Recompensa: Espátula dorada
Después: MISIÓN: Consigue ? eliminaciones.。RECOMPENSA: Espátula dorada.
Antes: Requisito: Consigue 18 eliminaciones.。Recompensa: Espátula dorada。
Después: MISIÓN: Consigue ? eliminaciones.。RECOMPENSA: Espátula dorada.。
Antes: Al instante: Obtienes 1 Vara innecesariamente grande.。Requisito: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya.。Recompensa: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet.
Después: Obtienes 1 Vara innecesariamente grande.。MISIÓN: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya.。RECOMPENSA: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet.
Antes: Obtienes 75 de alcance de ataque, que se reduce a 50 si atacas a distancia.
Después: Otorga ? de alcance de ataque.
StackModifier: 75%100%
Antes: Cuando obtienes acumulaciones permanentes de una habilidad, ¡obtienes un 75% más!
Después: Cuando obtienes acumulaciones permanentes de una habilidad, aumento u objeto, ¡obtienes un 100% más!
Antes: Los ataques contra campeones enemigos lanzan 5 fuegos artificiales que infligen más daño en función de la distancia. Cada dirección tiene su propio enfriamiento.
Después: Los ataques contra campeones enemigos lanzan 5 proyectiles que infligen más daño en función de la distancia. Cada dirección tiene su propio enfriamiento.
Antes: Al atacar a campeones enemigos, disparas 5 fuegos artificiales que infligen ? de daño físico cada uno, que aumenta hasta un 50% en función de la distancia recorrida. Cada dirección cardinal tiene un enfriamiento de 8 s.。Cada proyectil puede asestar impactos críticos y aplica efectos de impacto con un 20% de efectividad.。
Después: Al atacar a campeones enemigos, disparas 5 proyectiles que infligen ? de daño físico cada uno, que aumenta hasta un 50% en función de la distancia recorrida. Cada dirección cardinal tiene un enfriamiento de 8 s.。Cada proyectil puede asestar impactos críticos y aplica efectos de impacto con un 20% de efectividad.。
Disponibilidad: ActivadoDesactivado
Antes: Alucinación - Muerte: Al morir, infliges un 25% de la vida máxima como daño verdadero y aterrorizas durante 1 s a tu alrededor.
Después: Alucinación - Muerte: Al morir, infliges un 25% de la vida máxima como daño mágico y aterrorizas durante 1 s a tu alrededor.
Disponibilidad: ActivadoDesactivado
Disponibilidad: ActivadoDesactivado
Disponibilidad: ActivadoDesactivado
Antes: Al asestar un impacto crítico, lanzas fuegos artificiales que infligen daño mágico.。Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
Después: Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico.。Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
Antes: Al asestar un impacto crítico, disparas 1 + ? fuegos artificiales, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico.。Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
Después: Al asestar un impacto crítico, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico.。Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
Antes: Al instante: Obtienes 1 Rescoldo de Bami.。Requisito: Poseer Égida de fuego solar y Fulgor vano.。Recompensa: Estos objetos se combinan para formar Inmolación del Vacío.
Después: Al instante: Obtienes 1 Rescoldo de Bami.。MISIÓN: Poseer Égida de fuego solar y Fulgor vano.。RECOMPENSA: Estos objetos se combinan para formar Inmolación del Vacío.
Disponibilidad: ActivadoDesactivado
Disponibilidad: ActivadoDesactivado
Antes: Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? fuegos artificiales, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico.。Obtienes un 15% de probabilidad de impacto crítico.
Después: Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico.。Obtienes un 15% de probabilidad de impacto crítico.
Disponibilidad: ActivadoDesactivado