무작위 총력전: 아수라장 패치 26.12 노트
무작위 총력전: 아수라장 패치 26.12 노트입니다. 신규 증강 60개와 조정 33건의 전체 효과, 변경 전후 수치, Riot 공식 출처와 현재 데이터 링크를 제공합니다.
패치 개요
패치 26.12에서 증강 60개가 추가되고 기존 33개가 변경됩니다. 공지 변경과 통계 스냅샷은 별도로 관리됩니다.
패치 26.12 증강 변경 전체 목록
아레나(헥스테크 메이헴) 패치 26.12 증강체 업데이트 내역: 신규 추가, 밸런스 조정, 수치 변경 한눈에 보기.
+ 신규 60개 증강체 30개 조정
+ 신규 60개 증강체
피해를 받거나 입히면 중첩을 얻습니다. 10중첩마다 적응형 능력치, 방어력, 마법 저항력, 크기, 강인함을 얻습니다.
체력이 낮은 아군을 향해 이동할 때 이동 속도가 증가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 체력 회복량 및 보호막 흡수량이 증가합니다.
사망 시, 플레이어의 증강을 모두 지닌 거대 티버가 하늘에서 떨어져 주변 적에게 피해를 입힙니다.
사망 몇 초 후 상어가 주변 모든 적을 물어뜯습니다. 사망 후에도 이동하여 상어 공격의 대상을 정할 수 있습니다.
상어가 눈덩이 주위를 돌며 주변 적을 둔화시키고 피해를 입힙니다. 눈덩이가 챔피언에게 적중하면 해당 챔피언이 상어 폭풍에 갇힙니다!
수풀에 들어간 후 2초 동안 피해량이 20% 증가합니다. 수풀에 머무르면 효과가 초기화됩니다.
수풀에 들어가면 대량의 체력을 회복합니다.
퀘스트: 포로 간식을 모아 포로 ?마리에게 줘야 합니다. 보상: 적 팀에게 포로 무리를 날리는 포로 돌격 소환사 주문을 얻습니다. 퀘스트 레벨당 추가 무리를 얻습니다. "아! 어찌나 사랑스러운지!" - 포로치기
? 스킬이 전방에 있는 적 2명을 추가로 대상 지정합니다.
퀘스트: ? 스킬로 적 챔피언을 ?회 맞혀야 합니다. 보상: 퀘스트 레벨당 추가 미사일을 발사합니다.
? 스킬을 사용하면 마우스 커서 위치로 분신을 보내고 스킬을 재사용합니다.
어둠이 드리우면 소환사 주문을 얻습니다. 내부의 모든 대상을 다른 차원으로 이동시키는 영역을 생성합니다.
? 사용 시 커서 방향으로 돌진합니다.
? 스킬을 사용할 때마다 주변 적을 공포에 빠뜨립니다.
? 투사체가 적중하거나 최대 사거리에 도달하거나 재사용 시 두 개로 나뉩니다.
적 챔피언에게 ? 스킬로 피해를 입히면 체력을 회복합니다.
? 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입히면 방어력 및 마법 저항력이 ? 증가합니다.
? 스킬로 적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들거나 이동 스킬을 사용할 수 없게 하면 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다.
? 스킬로 뒤로 밀어낸 대상이 다른 챔피언과 부딪히면 둘 다 공중에 뜨고 피해를 입습니다. 지형에 충돌하면 공중에 뜨는 시간이 길어지고 추가 피해를 입습니다.
눈덩이를 다시 사용하면 증가한 피해를 입히고 대상을 공중에 띄우며, 주변 적들을 뒤로 밀어냅니다.
주변의 누군가가 체력을 회복할 때마다 그 회복량의 15%만큼 자신의 체력을 회복합니다. 적의 체력 회복 효과는 두 배로 적용됩니다.
적에게 폭발적 피해를 입히면 이빨을 떨어뜨립니다. 이빨을 주우면 영구적으로 물리 관통력과 마법 관통력을 얻습니다.
스킬을 사용하면 사용한 스킬 재사용 대기시간의 30%만큼 다른 무작위 스킬의 재사용 대기시간을 반환합니다.
눈덩이 스킬 가속이 100 증가합니다. 적 적중 시 추가 마법 피해를 입힙니다. 눈덩이를 보유하지 않은 경우 눈덩이를 얻습니다.
처치 관여 시 적 챔피언이 주변에 자신과 아군이 주울 수 있는 동전을 떨어뜨립니다. 각 동전은 15골드의 가치를 지닙니다.
전투 중 자동 사용으로 도끼를 원형으로 휘둘러 물리 피해를 입힙니다. 바깥쪽 칼날에 적 적중 시 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다.
주변 적이 죽을 때 일정 확률로 능력치 모루를 떨어뜨립니다.
? 지속시간 동안 공격 사거리가 ?, 공격 속도가 ? 증가합니다.
? 스킬로 돌진 시 적 챔피언을 둔화시키고 마법 피해를 입히는 공허 지대를 생성합니다.
주기적으로 적 챔피언의 급소를 파악합니다. 급소를 기본 공격 또는 스킬로 타격하면 최대 체력 비례 고정 피해를 입히고, 체력을 회복하며, 이동 속도가 증가합니다. 이 효과는 중첩될 수 있습니다.
처치 관여 시 적 챔피언이 정수를 남깁니다. 정수를 공격하면 이동 속도가 증가하고 기본 스킬 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
퀘스트: ? 스킬로 적 챔피언을 ?회 맞혀야 합니다. 보상: 퀘스트 레벨당 ? 스킬 가속이 증가합니다. (최대 ?)
매초 최대 체력에 비례해 주변 적 챔피언에게 중첩되는 화상 효과를 적용합니다. 퀘스트: 적 챔피언에게 화상 피해를 입혀야 합니다. 보상: 퀘스트 레벨당 크기와 피해량이 증가합니다.
퀘스트: 스킬로 적 챔피언 ?명을 저격해야 합니다. 보상: 저격한 적 챔피언에게 유성을 날려 주변 지역에 마법 피해를 입힙니다.
아군 챔피언의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 영혼 폭탄이 중첩됩니다. 최대 중첩 시 체력이 가장 낮은 아군에게 폭탄을 던져, 해당 아군 및 주변 아군의 체력을 회복시키고 보호막을 부여합니다.
적 챔피언에게 기본 공격 또는 스킬로 피해를 입히면 중첩을 얻습니다. 중첩이 최대치에 도달하면 사망 시 강화된 상태로 부활합니다.
퀘스트: 아군 챔피언의 체력을 ? 회복시켜야 합니다. 보상: 이제 내 모든 체력 회복 효과가 최초 체력 회복 후 추가로 지속 체력 회복 효과를 부여합니다.
? 재사용 시 폭발하며 원래 위치로 돌아갑니다.
? 효과로 강화된 기본 공격과 스킬이 대상 및 주변 적에게 추가로 피해를 입힙니다.
때때로 주변 모든 적 챔피언에게 말랑 찰싹 손을 내보내 연결합니다. 다음 기본 공격 시 연결된 모든 적을 끌어당깁니다.
퀘스트: ? 스킬로 적 챔피언을 ?회 맞혀야 합니다. 보상: ? 피해량이 영구적으로 증가합니다.
스킬 가속이 궁극기에만 적용되지만, 효과가 50% 증가합니다. 스킬 가속이 100 증가합니다.
귀환하여 대포 발사기에 탑승하세요. 발사기의 사거리, 이동 속도, 피해량이 대폭 증가했습니다.
다른 스킬 사용 시 ? 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
? 사용 시 지속시간 동안 이동 속도가 증가합니다.
? 지속시간 동안 기본 공격 적중 시 %i:OnHit% 재사용 대기시간이 감소합니다.
아이템 및 증강으로 입히는 피해량이 ? 증가합니다.
챔피언에게 적용한 화상 및 지속 피해 효과가 골드를 생성합니다.
? 스킬이 주변 지역에 피해를 입힙니다.
정신 집중 시 매초 보호막을 얻습니다.
모든 피해 흡혈을 ? 얻습니다.
? 스킬로 아군의 체력을 회복시키거나 보호막을 부여하면 다음 기본 공격 시 공격 사거리와 공격 속도가 증가하고 추가로 최대 체력 비례 마법 피해를 입힙니다.
궁극기 사용 시 스킬 가속과 이동 속도를 부여하는 구역을 생성합니다. 구역 내부에 있는 동안 투사체를 발사해 피해량의 20%만큼 피해를 입힙니다.
? 지속시간 동안 기본 공격 시 대상에게 대못을 박습니다. 대못은 피해량을 축적하고 처형하며 만료 시 이동 속도를 부여합니다.
? 스킬로 적 챔피언을 타격하면 우정의 결속이 형성됩니다. 우정 레벨에 따라 ? 피해량이 일시적으로 증가합니다.
근처를 지나가는 아군이 격려하며 보호막과 이동 속도를 부여합니다.
? 스킬로 적 챔피언을 타격하면 대상의 피해 유형에 따라 6초 동안 방어력 또는 마법 저항력을 ? 얻습니다. 이 효과는 중첩될 수 있습니다.
챔피언에게 피해를 입으면 바늘 폭발이 축적되며, 이후 바늘이 튀어 나가 주변 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다.
? 스킬로 부여되는 보호막이 더 강력해지며, 효과가 대상 잃은 체력에 비례합니다.
? 적중 시 %i:OnHit% 효과가 한 번 더 적용됩니다.
변경 전: 스킬에 총 145%의 피해를 입히는 치명타가 적용될 수 있습니다. 치명타 확률이 25% 증가합니다. 。치명타 확률을 ? 획득합니다.。
변경 후: 스킬에 총 145%의 피해를 입히는 치명타가 적용될 수 있습니다.。치명타 확률이 ? 증가합니다.。
변경 전: 4번째 기본 공격마다 폭죽 4개를 발사해 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.
변경 후: 4번째 기본 공격마다 투사체 4개를 발사해 적중 시 마법 피해를 입힙니다.
변경 전: 4번째 기본 공격마다 폭죽 4개를 발사해 ?의 마법 피해를 입힙니다.。
변경 후: 4번째 기본 공격마다 투사체 4개를 발사해 ?의 마법 피해를 입힙니다.。
활성화 상태: 활성화비활성화
활성화 상태: 활성화비활성화
MaxHealthPercentageHeal: 1%1.5%
변경 전: 스킬 사용 시 ?의 체력을 회복합니다.
변경 후: ? 사용 시 체력을 회복합니다.
변경 전: 스킬 사용 시 ?의 체력을 회복합니다.
체력 회복량: 총 ?
변경 후: ? 사용 시 ?의 체력을 회복합니다. 체력 회복량: 총 ? ?만큼 체력을 회복하며 스킬 재사용 대기시간이 길수록 50%까지 증가합니다.
MeleeRangeIncrease: 200150
변경 전: 공격 사거리가 200 증가합니다. (원거리 챔피언은 100만 증가)
변경 후: 공격 사거리가 ? 증가합니다.
변경 전: 기본 공격 시 추가 대상에게 폭죽을 발사해 감소된 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.
변경 후: 기본 공격 시 추가 대상에게 투사체를 발사해 감소된 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.
변경 전: 기본 공격 시 추가 대상에게 폭죽을 발사해 30%의 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.
변경 후: 기본 공격 시 추가 대상에게 투사체를 발사해 30%의 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.
변경 전: Q 스킬 가속을 100 얻습니다.
변경 후: ? 스킬 가속이 100 증가합니다.
변경 전: 멀리 떨어진 적에게 기본 스킬을 적중시키면 해당 스킬의 재사용 대기시간이 80% 반환됩니다. 지속 스킬의 경우 65% 반환됩니다.
변경 후: 기본 스킬로 적을 저격하면 해당 스킬의 재사용 대기시간이 80% 반환됩니다. (지속 스킬의 경우 65%)
변경 전: 700 거리 이상 떨어진 적에게 기본 스킬을 적중시키면 해당 스킬의 재사용 대기시간이 80% 반환됩니다. 지속 스킬의 경우 65% 반환됩니다.
변경 후: 기본 스킬로 적을 저격하면 해당 스킬의 재사용 대기시간이 80% 반환됩니다. (지속 스킬의 경우 65%) 저격 - 700 거리 이상 떨어진 적에게 피해 입히기
변경 전: 공격 사거리가 250 증가합니다. (원거리 챔피언은 150만 증가)
변경 후: 공격 사거리가 ? 증가합니다.
변경 전: 스킬 피해를 입히면 대상에게 폭죽 3개를 발사해 이동한 거리에 따라 각각 최대 체력 비례 고정 피해를 입힙니다.
변경 후: 스킬 피해를 입히면 투사체 3개를 발사해 이동한 거리에 따라 각각 최대 체력 비례 고정 피해를 입힙니다.
변경 전: 스킬 피해를 입히면 적중한 적마다 폭죽 3개를 발사해 이동한 거리에 따라 최대 각각 최대 체력의 1%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.。
변경 후: 스킬 피해를 입히면 적중한 적마다 투사체 3개를 발사해 이동한 거리에 따라 최대 각각 최대 체력의 1%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.。
BonusAD: 30%24%
BonusAS: 25%20%
BonusHP: 30%24%
BonusMS: 25%20%
MaxStatMod: 30%100%
변경 전: 이제 근접 챔피언으로 간주됩니다. 30%의 공격력, 30%의 체력, 25%의 공격 속도, 20%의 생명력 흡수 효과, 25%의 이동 속도를 얻습니다. 각 능력치는 잃은 공격 사거리에 따라 추가로 증가합니다.
변경 후: 이제 근접 챔피언으로 간주됩니다. 24%의 공격력, 24%의 체력, 20%의 공격 속도, 20%의 생명력 흡수 효과, 20%의 이동 속도를 얻습니다. 각 능력치는 잃은 공격 사거리에 따라 추가로 증가합니다.
변경 전: W 스킬 가속을 100 얻습니다.
변경 후: ? 스킬 가속이 100 증가합니다.
변경 전: E 스킬 가속을 100 얻습니다.
변경 후: ? 스킬 가속이 100 증가합니다.
변경 전: 조건: 300중첩 이상 적용된 강철심장을 보유해야 합니다.。보상: 강철심장 중첩이 3배가 됩니다.
변경 후: 퀘스트: 효과가 300중첩 이상 적용된 강철심장을 보유해야 합니다.。보상: 강철심장 중첩이 3배가 됩니다.
변경 전: 조건: 처치에 18회 관여해야 합니다.。보상: 황금 뒤집개
변경 후: 퀘스트: 처치 관여를 ?회 달성해야 합니다.。보상: 황금 뒤집개
변경 전: 조건: 처치에 18회 관여해야 합니다.。보상: 황금 뒤집개。
변경 후: 퀘스트: 처치 관여를 ?회 달성해야 합니다.。보상: 황금 뒤집개。
변경 전: 즉시: 쓸데없이 큰 지팡이를 획득합니다.。조건: 라바돈의 죽음모자와 존야의 모래시계를 보유해야 합니다.。보상: 우글렛의 마녀 모자를 획득합니다.
변경 후: 즉시 쓸데없이 큰 지팡이를 획득합니다.。퀘스트: 라바돈의 죽음모자와 존야의 모래시계를 보유해야 합니다.。보상: 우글렛의 마녀 모자를 획득합니다.
변경 전: 공격 사거리가 75 증가합니다. (원거리 챔피언은 50만 증가)
변경 후: 공격 사거리가 ? 증가합니다.
StackModifier: 75%100%
변경 전: 스킬의 영구적 중첩을 얻을 때 75% 더 얻습니다!
변경 후: 스킬, 증강 또는 아이템 중첩을 영구적으로 획득할 때마다 100% 더 획득합니다!
변경 전: 적 챔피언 공격 시 이동한 거리에 비례해 피해량이 증가하는 폭죽 5개를 발사합니다. 방향마다 재사용 대기시간이 따로 적용됩니다.
변경 후: 적 챔피언 공격 시 이동한 거리에 비례해 피해량이 증가하는 투사체 5개를 발사합니다. 방향마다 재사용 대기시간이 따로 적용됩니다.
변경 전: 적 챔피언 공격 시 폭죽을 5개 발사해 각각 ?의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 폭죽이 이동한 거리에 비례해 50%까지 증가합니다. 방향마다 8초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.。각 탄환은 치명타를 입힐 수 있고 적중 시 효과가 20%로 적용됩니다.。
변경 후: 적 챔피언 공격 시 투사체를 5개 발사해 각각 ?의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 이동한 거리에 비례해 50%까지 증가합니다. 방향마다 8초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.。각 탄환은 치명타를 입힐 수 있고 적중 시 효과가 20%로 적용됩니다.。
활성화 상태: 활성화비활성화
변경 전: 환각: 죽음: 사망 시 최대 체력의 25%에 해당하는 고정 피해를 입히고 주변을 1초 동안 공포에 빠뜨립니다.
변경 후: 환각: 죽음: 사망 시 최대 체력의 25%에 해당하는 마법 피해를 입히고 주변을 1초 동안 공포에 빠뜨립니다.
활성화 상태: 활성화비활성화
활성화 상태: 활성화비활성화
활성화 상태: 활성화비활성화
변경 전: 치명타 발동 시 폭죽을 발사해 마법 피해를 입힙니다.。치명타 확률을 25% 획득합니다.
변경 후: 치명타 적중 시 미사일을 발사해 마법 피해를 입힙니다.。치명타 확률이 25% 증가합니다.
변경 전: 치명타 발동 시 폭죽을 1+?개 발사해 각각 ?의 마법 피해를 입힙니다. 。치명타 확률을 25% 획득합니다.
변경 후: 치명타 적중 시 미사일 1+?개를 발사해 각각 ?의 마법 피해를 입힙니다. 。치명타 확률이 25% 증가합니다.
변경 전: 즉시: 바미의 불씨를 획득합니다.。조건: 태양불꽃 방패와 공허한 광휘를 보유해야 합니다.。보상: 두 아이템이 공허의 불길로 합쳐집니다.
변경 후: 즉시: 바미의 불씨를 획득합니다.。퀘스트: 태양불꽃 방패와 공허한 광휘를 보유해야 합니다.。보상: 두 아이템이 공허의 불길로 합쳐집니다.
활성화 상태: 활성화비활성화
활성화 상태: 활성화비활성화
변경 전: 스킬 피해를 입히면 폭죽을 1+?개 발사해 각각 ?의 마법 피해를 입힙니다. 。치명타 확률을 15% 획득합니다.
변경 후: 스킬 피해를 입히면 투사체 1+?개를 발사해 각각 ?의 마법 피해를 입힙니다. 。치명타 확률이 15% 증가합니다.
활성화 상태: 활성화비활성화