ARAM Mayhem Patch 26.12: drugi hotfix, krytyki i bany
Drugi hotfix ARAM Mayhem Patch 26.12: wykluczenia ulepszeń umiejętności, nerf Duchowa Bomba, bany i powrót krytów.
Drugi hotfix to nie tylko wzmocnienia
W cyklu ARAM Mayhem Patch 26.12 drugi hotfix z 18 czerwca robi dwie rzeczy: zawęża dostępność ulepszeń umiejętności, aby ograniczyć słabe lub nietypowe interakcje, oraz przywraca ulepszenia krytyczne do obserwacji. Ponieważ hotfix wszedł 18 czerwca 2026, oddzielamy jego zmiany od wyników z okolic 16 czerwca.
Brylantowa Rękawica, It’s Critical, Obrona albo Nic, Krytyczny Pocisk, Wyższa Szkoła Błaznowania i Wampiryzm nie mają jeszcze próbek rankingowych. Ich dostępność warto potwierdzić w grach i kolejnych danych.
Trzy grupy zmian do sprawdzenia
| Zmiana | Ulepszenia | Wniosek |
|---|---|---|
| Wykluczenia ulepszeń | 19 ulepszeń umiejętności | Ogranicza słabe lub nietypowe losowania i stabilizuje pulę |
| Nerf liczbowy | Duchowa Bomba | Tarcza trwa 2 s zamiast 4 s, więc okno wejścia jest krótsze |
| Globalne wyłączenia | Rola Wsparcia, Doskok Pustki, Poklepanie Po Plecach | Nie planuj ich teraz jako dostępnych opcji |
| Poprawki krytyków | Brylantowa Rękawica, It’s Critical, Obrona albo Nic, Krytyczny Pocisk | Podnosi sufit strzelców i zabójców pod kryta, lecz warto czekać na próbki |
| Nadal do obserwacji | Wyższa Szkoła Błaznowania, Wampiryzm | Brak stabilnego sygnału powrotu, więc nie planuj wokół nich |
Lista wykluczeń ulepszeń
Logika jest prosta: usunąć z puli zaklęcia, które wyraźnie źle pasują. Najmocniej dotyka to umiejętności częstych, z niskimi obrażeniami, superumiejętności oraz mobilności albo tarcz i leczenia o nietypowej wartości powtórzeń. Dzięki temu rzadziej trafiają się wybory pozornie dobre, lecz mało warte.
| Ulepszenie | Nowe ograniczenie | Aktualne dane Patch 26.12 |
|---|---|---|
| Odmłodzenie | Nie trafia do Ashe E ani umiejętności z ponad 7 s odnowienia | T3, ok. 51,6% zwycięstw |
| Wielostrzał | Nie trafia do Kog’Maw Q ani Rakan Q | T3, ok. 46,3% zwycięstw |
| Użycie Echa | Nazwa danych to Użycie Echa; wyklucza Azir Q, Graves E, Zed E i inne | T4, ok. 47,5% zwycięstw |
| Lekki Krok | Nie trafia do superumiejętności, Yuumi Q/E, Lissandra W i wielu wskazanych zaklęć | T4, ok. 46,9% zwycięstw |
| Groza | Nie trafia do Sivir R, Twitch R, Vayne R, Qiyana R ani Zeri R | T5, ok. 48,7% zwycięstw |
| Pochłonięcie | Wyklucza wiele wskazanych zaklęć, m.in. Amumu Q, Annie Q, Ashe Q, Ezreal Q i Zeri Q | T2, ok. 57,9% zwycięstw |
| Zachowaj Ferwor | Wyklucza Alistar E, Kalista E, pasywne Kennen W i inne | T4, ok. 55,6% zwycięstw |
| Krwiożercze Sidła | Wyklucza Aatrox W, Alistar E, Camille E, Jinx E, Yone Q i inne | T1, ok. 57,9% zwycięstw |
| Reakcja łańcuchowa | Nie trafia do Kled R | T5, ok. 47,0% zwycięstw |
| Pogoń za Przyspieszeniem | Nie trafia do Orianna E | T1, ok. 61,8% zwycięstw |
| ŁUBUDU! | Nie trafia do Fizz W, Kassadin W, Leona Q ani Nilah Q | T3, ok. 55,3% zwycięstw |
| W Pogoni za Potęgą | Nie trafia do umiejętności z etykietą niskich obrażeń | T1, ok. 63,3% zwycięstw |
| Przeciążenie | Wyklucza Akali W, Ashe E, Corki E, Ezreal Q, Udyr W i inne | T2, ok. 52,5% zwycięstw |
| Ruszamy do Akcji | Nie trafia do kul Diana W, Fizz W, Kai’Sa E, Leona W ani Xin Zhao R | T4, ok. 52,7% zwycięstw |
| Cios Litości | Nie trafia do samoleczenia lub tarcz oraz wielu wskazanych zaklęć | T3, ok. 51,9% zwycięstw |
| Poduszeczka na Szpilki | Wyklucza Aatrox R, Blitzcrank W, Fizz W, Xin Zhao R, Zeri R i inne | T4, ok. 48,1% zwycięstw |
| Zaufana Broń | Wykluczono wiele umiejętności o wysokiej częstotliwości | T2, ok. 55,6% zwycięstw |
| Adaptacyjny Totem | Wykluczono wiele umiejętności z krótkim odnowieniem, resetem lub wysoką częstotliwością | T3, ok. 51,3% zwycięstw |
| Umocnienie | Wyklucza Annie E, Azir E, Diana W, Orianna E, Yone W i inne | T5, ok. 51,4% zwycięstw |
Wpływ na grę
Po powrocie ulepszeń krytycznych strzelcy pod kryta, burstowi wojownicy i część zabójców znów zyskują sufit, szczególnie Brylantowa Rękawica bo potrafi zamienić burst zaklęć w wartość krytyczną. Jednocześnie Duchowa Bomba ma krótsze okno tarczy, więc kompozycje ochronne nie mogą już łatwo przyjmować pierwszego burstu.
Po tych wykluczeniach krótkoterminową zmianą nie jest natychmiastowa dominacja jednego bohatera. Ważniejsze jest mniej martwych ulepszeń. Fizz, Zed, Nilah, LeBlanc, Kled, Ashe, Yuumi, Lee Sin, Veigar, Zeri, Nidalee, Camille i Azir pojawiają się często, więc sprawdzaj, czy dokładne zaklęcie nadal wywołuje efekt.
FAQ
Czy ten hotfix w pełni przywraca buildy krytyczne?
Jeszcze nie w pełni i nie stabilnie, ale kierunek jest korzystny. Gdy Brylantowa Rękawica, It’s Critical, Obrona albo Nic i Krytyczny Pocisk znów będą widoczne, strzelcy oraz zabójcy pod kryta zyskają sufit. Przed uzupełnieniem próbek sprawdzaj dostępność w grze.
Dlaczego wyklucza się tyle umiejętności?
Celem jest ograniczenie niskiej wartości i nietypowych interakcji. Część zaklęć ma długi czas odnowienia, niskie obrażenia albo słabe dopasowanie do kopiowania, wyzwalania, tarcz lub leczenia. Pozostawienie ich w puli tworzy więcej martwych kombinacji.
Czy Rola Wsparcia, Doskok Pustki i Poklepanie Po Plecach nadal da się wybrać?
Na tym etapie hotfixa są traktowane jako globalnie wyłączone. Jeśli nie pojawiają się w wyborze, to spodziewane. Powrót zależy od kolejnych notek i zbierania danych.
Dlaczego obecne dane nie zgadzają się jeszcze z hotfixem z 18 czerwca?
Hotfix wszedł 18 czerwca 2026, po znaczniku statystyk Patch 26.12 z 16 czerwca 2026. Win rate, pick rate i dostępność po hotfixie wymagają późniejszego zbierania danych, więc traktuj to jako checklistę, nie pełny ranking siły.
Related Articles
ARAM Mayhem Patch 26.12: nietypowe mechaniki, rekin i śnieżki
Lista obserwowanych interakcji Patch 26.12: obrażenia Przynęty na Rekiny, Bicie w Przelocie, kontrola Reakcji łańcuchowej, śnieżki i ryzyko Płonnego Interesu.
Poklepanie Po Plecach: tarcza i prędkość w duecie
Poklepanie Po Plecach ma około 52,0% zwycięstw. Limit daje ruch na krzyż, 3-sekundowe okno i oddzielne czasy odnowienia sojuszników.
10 porad ARAM: Mayhem, które umykają nowym graczom League of Legends
Użyj tych 10 praktycznych porad ARAM: Mayhem, aby lepiej wybierać ulepszenia, unikać śmierci o niskiej wartości, pilnować dystansu w walkach drużynowych i zamieniać chaos w czystsze zwycięstwa.