ARAM Mayhem Parche 26.12 segundo hotfix: críticos y vetos
Guía del segundo hotfix de ARAM Mayhem Parche 26.12: exclusiones de aumentos, nerf a Bomba espiritual, vetos y críticos.
El segundo hotfix no es solo una mejora
En el ciclo de datos de ARAM Mayhem Parche 26.12, el segundo hotfix del 18 de junio hace dos cosas: reduce la elegibilidad de aumentos de habilidad para evitar interacciones débiles o anómalas y devuelve los aumentos críticos a observación. Los rankings del sitio aún usan datos del 16 de junio de 2026, así que separamos hotfix y estadísticas actuales.
Guantelete enjoyado, It’s Critical, Tanques y mazmorras, Misil crítico, Universidad de payasos y Vampirismo aún necesitan confirmar rendimiento tras el hotfix. Confirma su disponibilidad en partidas y datos futuros.
Tres grupos de cambios
| Cambio | Aumentos | Lectura |
|---|---|---|
| Exclusiones de habilidad | 19 aumentos de habilidad | Reduce tiradas débiles o anómalas y estabiliza el conjunto |
| Nerf numérico | Bomba espiritual | La duración del escudo baja de 4 s a 2 s y acorta la entrada |
| Vetos globales | Experiencia en apoyos, Deslizamiento del Vacío, Palmadita en la espalda | No las planifiques como opciones seleccionables ahora |
| Correcciones de críticos | Guantelete enjoyado, It’s Critical, Tanques y mazmorras, Misil crítico | Sube el techo de tiradores y asesinos críticos, pero espera rendimiento posterior |
| Aún en observación | Universidad de payasos, Vampirismo | Sin señal estable de regreso, no las tomes como base |
Lista de exclusión de habilidad
La lógica es sencilla: quitar de los conjuntos las habilidades que encajan mal. Las más afectadas son habilidades de alta frecuencia, bajo daño, definitivas y movilidad o escudos-curación con valor repetido anómalo. El beneficio es recibir menos opciones que parecen jugables pero aportan poco.
| Aumento | Nueva restricción | Datos actuales del Parche 26.12 |
|---|---|---|
| Rejuvenecimiento | Ya no sale para Ashe E ni habilidades con más de 7 s de enfriamiento | T3, cerca de 51,6% de victorias |
| Disparo múltiple | Ya no sale para Kog’Maw Q o Rakan Q | T3, cerca de 46,3% de victorias |
| Lanzamiento con eco | Nombre en datos: Lanzamiento con eco; excluye Azir Q, Graves E, Zed E y más | T4, cerca de 47,5% de victorias |
| Paso veloz | Ya no sale para definitivas, Yuumi Q/E, Lissandra W y muchas habilidades listadas | T4, cerca de 46,9% de victorias |
| Terror | Ya no sale para Sivir R, Twitch R, Vayne R, Qiyana R o Zeri R | T5, cerca de 48,7% de victorias |
| Sifón | Excluye muchas habilidades listadas, como Amumu Q, Annie Q, Ashe Q, Ezreal Q y Zeri Q | T2, cerca de 57,9% de victorias |
| Resolución constante | Excluye Alistar E, Kalista E, pasiva de Kennen W y más | T4, cerca de 55,6% de victorias |
| Vínculo voraz | Excluye Aatrox W, Alistar E, Camille E, Jinx E, Yone Q y más | T1, cerca de 57,9% de victorias |
| Reacción en cadena | Ya no sale para Kled R | T5, cerca de 47,0% de victorias |
| Búsqueda de la velocidad | Ya no sale para Orianna E | T1, cerca de 61,8% de victorias |
| ¡PALAZO! | Ya no sale para Fizz W, Kassadin W, Leona Q o Nilah Q | T3, cerca de 55,3% de victorias |
| Búsqueda del poder | Ya no sale para habilidades con etiqueta de bajo daño | T1, cerca de 63,3% de victorias |
| Sobrecarga | Excluye Akali W, Ashe E, Corki E, Ezreal Q, Udyr W y más | T2, cerca de 52,5% de victorias |
| A ponerse en marca | Ya no sale para orbes de Diana W, Fizz W, Kai’Sa E, Leona W o Xin Zhao R | T4, cerca de 52,7% de victorias |
| Impacto mercurial | Ya no sale para curas propias, escudos y varias habilidades listadas | T3, cerca de 51,9% de victorias |
| Alfiletero | Excluye Aatrox R, Blitzcrank W, Fizz W, Xin Zhao R, Zeri R y más | T4, cerca de 48,1% de victorias |
| Arma de confianza | Se excluyen muchas habilidades de alta frecuencia | T2, cerca de 55,6% de victorias |
| Guardián adaptable | Se excluyen muchas habilidades de bajo enfriamiento, reinicio o alta frecuencia | T3, cerca de 51,3% de victorias |
| Cuenta conmigo | Excluye Annie E, Azir E, Diana W, Orianna E, Yone W y más | T5, cerca de 51,4% de victorias |
Impacto en partida
Con los aumentos críticos de nuevo en prueba, tiradores críticos, duelistas explosivos y algunos asesinos recuperan techo, sobre todo Guantelete enjoyado porque convierte ráfaga de habilidades en valor crítico. A la vez, Bomba espiritual tiene una ventana de escudo más corta, así que las composiciones protectoras no pueden absorber la primera ráfaga solo con escudo largo.
Tras estas exclusiones, el cambio inmediato no es que un campeón domine de golpe. Lo importante es reducir aumentos muertos. Fizz, Zed, Nilah, LeBlanc, Kled, Ashe, Yuumi, Lee Sin, Veigar, Zeri, Nidalee, Camille y Azir aparecen mucho, así que revisa si la habilidad exacta aún activa el efecto.
FAQ
¿Este hotfix devuelve por completo las builds críticas?
Aún no es un regreso completo y estable, pero la dirección es positiva. Si Guantelete enjoyado, It’s Critical, Tanques y mazmorras y Misil crítico vuelven a verse, tiradores críticos y asesinos ganan techo. Hasta que el rendimiento tras el hotfix sea claro, mira su disponibilidad en partida.
¿Por qué excluir tantas habilidades?
El objetivo es reducir interacciones de bajo valor o anómalas. Algunas habilidades tienen mucho enfriamiento, bajo daño o mal encaje con copias, activaciones, escudos o curación. Dejarlas en el conjunto crea más combinaciones muertas.
¿Aún se pueden elegir Experiencia en apoyos, Deslizamiento del Vacío y Palmadita en la espalda?
En esta fase del hotfix se tratan como vetadas globalmente. Si no aparecen en selección, es esperado. Su regreso depende de notas futuras y nueva recopilación de datos.
¿Por qué los datos actuales no coinciden del todo con el hotfix del 18 de junio?
El hotfix llegó el 18 de junio de 2026, después del corte estadístico del Parche 26.12 del 16 de junio de 2026. Win rate, pick rate y disponibilidad posteriores requieren nueva recopilación. Tómalo como checklist, no como ranking completo.
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