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Notas del parchev26.12

ARAM Mayhem Parche 26.12 segundo hotfix: críticos y vetos

Guía del segundo hotfix de ARAM Mayhem Parche 26.12: exclusiones de aumentos, nerf a Bomba espiritual, vetos y críticos.

18 de junio de 2026

El segundo hotfix no es solo una mejora

En el ciclo de datos de ARAM Mayhem Parche 26.12, el segundo hotfix del 18 de junio hace dos cosas: reduce la elegibilidad de aumentos de habilidad para evitar interacciones débiles o anómalas y devuelve los aumentos críticos a observación. Los rankings del sitio aún usan datos del 16 de junio de 2026, así que separamos hotfix y estadísticas actuales.

Guantelete enjoyado, It’s Critical, Tanques y mazmorras, Misil crítico, Universidad de payasos y Vampirismo aún necesitan confirmar rendimiento tras el hotfix. Confirma su disponibilidad en partidas y datos futuros.

Tres grupos de cambios

CambioAumentosLectura
Exclusiones de habilidad19 aumentos de habilidadReduce tiradas débiles o anómalas y estabiliza el conjunto
Nerf numéricoBomba espiritualBomba espiritualLa duración del escudo baja de 4 s a 2 s y acorta la entrada
Vetos globalesExperiencia en apoyos, Deslizamiento del Vacío, Palmadita en la espaldaNo las planifiques como opciones seleccionables ahora
Correcciones de críticosGuantelete enjoyado, It’s Critical, Tanques y mazmorras, Misil críticoSube el techo de tiradores y asesinos críticos, pero espera rendimiento posterior
Aún en observaciónUniversidad de payasos, VampirismoSin señal estable de regreso, no las tomes como base

Lista de exclusión de habilidad

La lógica es sencilla: quitar de los conjuntos las habilidades que encajan mal. Las más afectadas son habilidades de alta frecuencia, bajo daño, definitivas y movilidad o escudos-curación con valor repetido anómalo. El beneficio es recibir menos opciones que parecen jugables pero aportan poco.

AumentoNueva restricciónDatos actuales del Parche 26.12
RejuvenecimientoRejuvenecimientoYa no sale para Ashe E ni habilidades con más de 7 s de enfriamientoT3, cerca de 51,6% de victorias
Disparo múltipleDisparo múltipleYa no sale para Kog’Maw Q o Rakan QT3, cerca de 46,3% de victorias
Lanzamiento con ecoLanzamiento con ecoNombre en datos: Lanzamiento con eco; excluye Azir Q, Graves E, Zed E y másT4, cerca de 47,5% de victorias
Paso velozPaso velozYa no sale para definitivas, Yuumi Q/E, Lissandra W y muchas habilidades listadasT4, cerca de 46,9% de victorias
TerrorTerrorYa no sale para Sivir R, Twitch R, Vayne R, Qiyana R o Zeri RT5, cerca de 48,7% de victorias
SifónSifónExcluye muchas habilidades listadas, como Amumu Q, Annie Q, Ashe Q, Ezreal Q y Zeri QT2, cerca de 57,9% de victorias
Resolución constanteResolución constanteExcluye Alistar E, Kalista E, pasiva de Kennen W y másT4, cerca de 55,6% de victorias
Vínculo vorazVínculo vorazExcluye Aatrox W, Alistar E, Camille E, Jinx E, Yone Q y másT1, cerca de 57,9% de victorias
Reacción en cadenaReacción en cadenaYa no sale para Kled RT5, cerca de 47,0% de victorias
Búsqueda de la velocidadBúsqueda de la velocidadYa no sale para Orianna ET1, cerca de 61,8% de victorias
¡PALAZO!¡PALAZO!Ya no sale para Fizz W, Kassadin W, Leona Q o Nilah QT3, cerca de 55,3% de victorias
Búsqueda del poderBúsqueda del poderYa no sale para habilidades con etiqueta de bajo dañoT1, cerca de 63,3% de victorias
SobrecargaSobrecargaExcluye Akali W, Ashe E, Corki E, Ezreal Q, Udyr W y másT2, cerca de 52,5% de victorias
A ponerse en marcaA ponerse en marcaYa no sale para orbes de Diana W, Fizz W, Kai’Sa E, Leona W o Xin Zhao RT4, cerca de 52,7% de victorias
Impacto mercurialImpacto mercurialYa no sale para curas propias, escudos y varias habilidades listadasT3, cerca de 51,9% de victorias
AlfileteroAlfileteroExcluye Aatrox R, Blitzcrank W, Fizz W, Xin Zhao R, Zeri R y másT4, cerca de 48,1% de victorias
Arma de confianzaArma de confianzaSe excluyen muchas habilidades de alta frecuenciaT2, cerca de 55,6% de victorias
Guardián adaptableGuardián adaptableSe excluyen muchas habilidades de bajo enfriamiento, reinicio o alta frecuenciaT3, cerca de 51,3% de victorias
Cuenta conmigoCuenta conmigoExcluye Annie E, Azir E, Diana W, Orianna E, Yone W y másT5, cerca de 51,4% de victorias

Impacto en partida

Con los aumentos críticos de nuevo en prueba, tiradores críticos, duelistas explosivos y algunos asesinos recuperan techo, sobre todo Guantelete enjoyadoGuantelete enjoyado porque convierte ráfaga de habilidades en valor crítico. A la vez, Bomba espiritualBomba espiritual tiene una ventana de escudo más corta, así que las composiciones protectoras no pueden absorber la primera ráfaga solo con escudo largo.

Tras estas exclusiones, el cambio inmediato no es que un campeón domine de golpe. Lo importante es reducir aumentos muertos. Fizz, Zed, Nilah, LeBlanc, Kled, Ashe, Yuumi, Lee Sin, Veigar, Zeri, Nidalee, Camille y Azir aparecen mucho, así que revisa si la habilidad exacta aún activa el efecto.

FAQ

¿Este hotfix devuelve por completo las builds críticas?

Aún no es un regreso completo y estable, pero la dirección es positiva. Si Guantelete enjoyado, It’s Critical, Tanques y mazmorras y Misil crítico vuelven a verse, tiradores críticos y asesinos ganan techo. Hasta que el rendimiento tras el hotfix sea claro, mira su disponibilidad en partida.

¿Por qué excluir tantas habilidades?

El objetivo es reducir interacciones de bajo valor o anómalas. Algunas habilidades tienen mucho enfriamiento, bajo daño o mal encaje con copias, activaciones, escudos o curación. Dejarlas en el conjunto crea más combinaciones muertas.

¿Aún se pueden elegir Experiencia en apoyos, Deslizamiento del Vacío y Palmadita en la espalda?

En esta fase del hotfix se tratan como vetadas globalmente. Si no aparecen en selección, es esperado. Su regreso depende de notas futuras y nueva recopilación de datos.

¿Por qué los datos actuales no coinciden del todo con el hotfix del 18 de junio?

El hotfix llegó el 18 de junio de 2026, después del corte estadístico del Parche 26.12 del 16 de junio de 2026. Win rate, pick rate y disponibilidad posteriores requieren nueva recopilación. Tómalo como checklist, no como ranking completo.