칼바람 대난투 Patch 26.12 두 번째 핫픽스: 치명타 증강과 금지 목록
칼바람 대난투 Patch 26.12 두 번째 핫픽스 정리: 스킬 증강 제외, 영혼 폭탄 하향, 금지 증강, 치명타 증강 영향.
두 번째 핫픽스는 단순 상향이 아니다
칼바람 대난투 Patch 26.12 데이터 주기에서 6월 18일 두 번째 핫픽스는 두 가지를 조정합니다. 스킬 증강의 적용 범위를 좁혀 낮은 효율이나 이상 상호작용을 줄이고, 치명타 증강을 다시 관찰 대상으로 올립니다. 핫픽스가 2026년 6월 18일 적용되었으므로 변경 사항과 6월 16일 전후의 성과를 나누어 봅니다.
보석 건틀릿, 치명적인 공격, 확률적 방어, 치명적 미사일, 광대 대학, 흡혈병은 아직 공식 순위 표본이 없습니다. 안정적으로 등장하는지는 실전과 다음 데이터로 확인해야 합니다.
확인할 세 가지 변경 묶음
| 변경 | 증강 | 해석 |
|---|---|---|
| 스킬 증강 제외 | 스킬 증강 19개 | 약하거나 이상한 선택지를 줄여 풀을 안정시킨다 |
| 수치 하향 | 영혼 폭탄 | 보호막 지속 시간이 4초에서 2초로 줄어 진입 창이 짧다 |
| 전역 금지 | 서포터 주력, 공허 돌진, 격려하기 | 현재는 선택 가능하다고 보고 계획하지 않는다 |
| 치명타 계열 수정 | 보석 건틀릿, 치명적인 공격, 확률적 방어, 치명적 미사일 | 치명타 원딜과 암살자의 상한은 오르지만 표본 확인이 필요하다 |
| 계속 관찰 | 광대 대학, 흡혈병 | 안정적인 복귀 신호가 없어 핵심 전제로 삼지 않는다 |
스킬 증강 제외 목록
공통된 의도는 명확히 맞지 않는 스킬을 해당 증강 풀에서 빼는 것입니다. 고빈도 스킬, 낮은 피해 태그, 궁극기, 반복 가치가 비정상적인 이동기나 보호막 회복 스킬이 가장 크게 영향을 받습니다. 덕분에 쓸 수 있어 보이지만 실제 가치는 낮은 선택지가 줄어듭니다.
| 증강 | 새 제한 | 현재 Patch 26.12 데이터 |
|---|---|---|
| 원기 회복 | Ashe E와 재사용 대기시간 7초 초과 스킬에는 나오지 않음 | T3, 승률 약 51.6% |
| 다중 공격 | Kog’Maw Q, Rakan Q에는 나오지 않음 | T3, 승률 약 46.3% |
| 메아리 시전 | 데이터 이름은 메아리 시전이며 Azir Q, Graves E, Zed E 등을 제외 | T4, 승률 약 47.5% |
| 날쌘걸음 | 모든 궁극기, Yuumi Q/E, Lissandra W 및 여러 지정 스킬에는 나오지 않음 | T4, 승률 약 46.9% |
| 공포 | 지정된 궁극기 5개에는 나오지 않음 | T5, 승률 약 48.7% |
| 흡수 | 여러 지정 Q 계열 스킬 등 제외 | T2, 승률 약 57.9% |
| 확고한 의지로 | Alistar E, Kalista E, Kennen W 지속 효과 등 제외 | T4, 승률 약 55.6% |
| 굶주린 속박 | 여러 속박, 설치, 이동 계열 스킬 제외 | T1, 승률 약 57.9% |
| 연쇄 반응 | Kled R에는 나오지 않음 | T5, 승률 약 47.0% |
| 가속 추구 | Orianna E에는 나오지 않음 | T1, 승률 약 61.8% |
| 꽁! | 지정된 스킬 4개에는 나오지 않음 | T3, 승률 약 55.3% |
| 위력 추구 | 낮은 피해 태그 스킬에는 나오지 않음 | T1, 승률 약 63.3% |
| 과충전 | 여러 지정 W/E/Q 계열 스킬 제외 | T2, 승률 약 52.5% |
| 출발할 시간 | 지정된 방어, 이동, 진입 계열 스킬에는 나오지 않음 | T4, 승률 약 52.7% |
| 자비의 일격 | 자기 회복 또는 보호막 스킬과 여러 지정 스킬에는 나오지 않음 | T3, 승률 약 51.9% |
| 바늘꽂이 | 여러 자기 강화, 방어 계열 스킬 제외 | T4, 승률 약 48.1% |
| 믿음직한 무기 | 고빈도 스킬 다수가 제외됨 | T2, 승률 약 55.6% |
| 적응형 와드 | 짧은 쿨, 초기화, 고빈도 스킬 다수가 제외됨 | T3, 승률 약 51.3% |
| 보강 | 여러 지정 보호막, 방어 계열 스킬 제외 | T5, 승률 약 51.4% |
실전 영향
치명타 증강이 다시 시험 대상이 되면서 치명타 원딜, 폭발형 전사, 일부 암살자의 상한이 올라갑니다. 특히 보석 건틀릿처럼 스킬 폭발력을 치명타 가치로 바꾸는 증강입니다. 동시에 영혼 폭탄은 보호막 창이 짧아져 보호 조합이 긴 보호막만으로 첫 폭딜을 버티기 어려워집니다.
이번 제외 이후 단기 변화는 특정 챔피언이 바로 1위가 되는 것이 아닙니다. 더 큰 변화는 죽은 증강이 줄어드는 점입니다. 영향 범위가 암살자, 원거리 딜러, 보조형, 스킬 의존형까지 넓으므로 실제 스킬이 효과를 여전히 발동하는지 확인하세요.
FAQ
이번 핫픽스로 치명타 빌드가 완전히 돌아오나요?
아직 완전하고 안정적인 복귀는 아니지만 방향은 긍정적입니다. 보석 건틀릿, 치명적인 공격, 확률적 방어, 치명적 미사일이 다시 관찰되면 치명타 원딜과 암살자의 상한이 올라갑니다. 순위 표본이 채워지기 전에는 실제 등장 여부를 먼저 보세요.
왜 이렇게 많은 스킬이 제외되나요?
목표는 낮은 가치와 이상 상호작용을 줄이는 것입니다. 일부 스킬은 쿨타임이 길거나 피해 태그가 낮고, 복제, 발동, 보호막, 회복 메커니즘과 맞지 않습니다. 그대로 두면 죽은 조합이 더 늘어납니다.
서포터 주력, 공허 돌진, 격려하기를 아직 고를 수 있나요?
이번 핫픽스 단계에서는 전역 금지로 처리됩니다. 선택 화면에 나오지 않는다면 예상된 변화입니다. 복귀 여부는 이후 패치 설명과 데이터 수집에 달려 있습니다.
현재 통계가 6월 18일 핫픽스와 완전히 맞지 않는 이유는?
현재 순위 표본은 2026년 6월 16일 Patch 26.12 데이터이고, 이번 핫픽스는 2026년 6월 18일에 적용되었습니다. 이후 승률, 선택률, 등장 상태는 추가 수집이 필요하므로 완전한 티어 결론이 아니라 핫픽스 체크리스트로 보세요.
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