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Patch-Notesv26.12

ARAM Mayhem Patch 26.12 zweiter Hotfix: Krit-Augments und Sperren

Zweiter Hotfix zu ARAM Mayhem Patch 26.12: Ability-Augment-Ausschlüsse, Spirit-Bomb-Nerf, gesperrte Augments und Krit-Rückkehr.

18. Juni 2026

Der zweite Hotfix ist mehr als ein Buff

Im Datenzyklus von ARAM Mayhem Patch 26.12 macht der zweite Hotfix vom 18. Juni zwei Dinge: Er grenzt Ability-Augments ein, um schwache oder auffällige Interaktionen zu reduzieren, und bringt Krit-Augments zurück auf die Beobachtungsliste. Da der Hotfix am 18. Juni 2026 erschien, trennt dieser Guide Hotfix-Infos von der Leistung rund um den 16. Juni.

Juwelenbesetzter Handschuh, It’s Critical, Tank es oder lass es, Kritisches Geschoss, Clown-Hochschule und Vampirismus haben noch keine offiziellen Ranking-Samples. Prüfe ihre Verfügbarkeit in Spielen und späteren Daten.

Drei Änderungsgruppen im Überblick

ÄnderungAugmentsEinschätzung
Ability-Augment-Ausschlüsse19 Ability-AugmentsReduziert schwache oder auffällige Rolls und stabilisiert den Pool
Zahlen-NerfGeisterbombeGeisterbombeDie Schilddauer sinkt von 4 auf 2 Sekunden, das Engage-Fenster wird kürzer
Globale SperrenSupporterspieler, Leerensprung, SchulterklopferPlane vorerst nicht mit ihnen als auswählbaren Optionen
Krit-KorrekturenJuwelenbesetzter Handschuh, It’s Critical, Tank es oder lass es, Kritisches GeschossErhöht das Potenzial für Krit-Schützen und Assassinen, aber Samples abwarten
Weiter beobachtenClown-Hochschule, VampirismusNoch kein stabiles Rückkehrsignal, also nicht darum planen

Ausschlussliste für Ability-Augments

Die Logik ist einfach: Offensichtlich schlechte Treffer werden aus den passenden Augment-Pools entfernt. Am stärksten betroffen sind häufige Zauber, Low-Damage-Tags, Ultimates sowie Mobilitäts- oder Schild-Heil-Fähigkeiten mit auffälligem Wiederholungswert. Dadurch erscheinen weniger Rolls, die spielbar wirken, aber wenig bringen.

AugmentNeue EinschränkungAktuelle Patch-26.12-Daten
VerjüngungVerjüngungNicht mehr für Ashe E oder Fähigkeiten über 7 s AbklingzeitT3, ca. 51,6 % Siegrate
MehrfachschussMehrfachschussNicht mehr für Kog’Maw Q oder Rakan QT3, ca. 46,3 % Siegrate
Echo-AktivierungEcho-AktivierungDatenname ist Echo-Aktivierung; schließt Azir Q, Graves E, Zed E und mehr ausT4, ca. 47,5 % Siegrate
Schneller SchrittSchneller SchrittNicht mehr für Ultimates, Yuumi Q/E, Lissandra W und viele gelistete ZauberT4, ca. 46,9 % Siegrate
TerrorTerrorNicht mehr für Sivir R, Twitch R, Vayne R, Qiyana R oder Zeri RT5, ca. 48,7 % Siegrate
TemporaubTemporaubSchließt viele gelistete Zauber aus, etwa Amumu Q, Annie Q, Ashe Q, Ezreal Q und Zeri QT2, ca. 57,9 % Siegrate
Bleib entschlossenBleib entschlossenSchließt Alistar E, Kalista E, Kennen-W-Passiv und mehr ausT4, ca. 55,6 % Siegrate
Gefräßige BindungGefräßige BindungSchließt Aatrox W, Alistar E, Camille E, Jinx E, Yone Q und mehr ausT1, ca. 57,9 % Siegrate
KettenreaktionKettenreaktionNicht mehr für Kled RT5, ca. 47,0 % Siegrate
Streben nach HastStreben nach HastNicht mehr für Orianna ET1, ca. 61,8 % Siegrate
BONK!BONK!Nicht mehr für Fizz W, Kassadin W, Leona Q oder Nilah QT3, ca. 55,3 % Siegrate
Streben nach MachtStreben nach MachtNicht mehr für Fähigkeiten mit Niedrigschaden-TagT1, ca. 63,3 % Siegrate
ÜberladenÜberladenSchließt Akali W, Ashe E, Corki E, Ezreal Q, Udyr W und mehr ausT2, ca. 52,5 % Siegrate
Jetzt geht's losJetzt geht's losNicht mehr für Diana-W-Kugeln, Fizz W, Kai’Sa E, Leona W oder Xin Zhao RT4, ca. 52,7 % Siegrate
GnadenschlagGnadenschlagNicht mehr für Selbstheilung, Schilde und viele gelistete ZauberT3, ca. 51,9 % Siegrate
NadelkissenNadelkissenSchließt Aatrox R, Blitzcrank W, Fizz W, Xin Zhao R, Zeri R und mehr ausT4, ca. 48,1 % Siegrate
Bewährte WaffeBewährte WaffeViele Fähigkeiten mit hoher Frequenz sind ausgeschlossenT2, ca. 55,6 % Siegrate
Adaptives AugeAdaptives AugeViele Fähigkeiten mit kurzer Abklingzeit, Reset oder hoher Frequenz sind ausgeschlossenT3, ca. 51,3 % Siegrate
GestärktGestärktSchließt Annie E, Azir E, Diana W, Orianna E, Yone W und mehr ausT5, ca. 51,4 % Siegrate

Auswirkung im Spiel

Mit Krit-Augments in der Prüfung gewinnen Krit-Schützen, Burst-Skirmisher und einige Assassinen wieder Potenzial, besonders Juwelenbesetzter HandschuhJuwelenbesetzter Handschuh weil es Spell-Burst in Krit-Wert verwandeln kann. Gleichzeitig wird GeisterbombeGeisterbombe ein kürzeres Schildfenster, sodass Schutz-Komps den ersten Burst nicht mehr nur mit langem Schild abfangen können.

Nach diesen Ausschlüssen übernimmt kurzfristig nicht sofort ein Champion die Spitze. Wichtiger ist, dass weniger tote Augments auftauchen. Fizz, Zed, Nilah, LeBlanc, Kled, Ashe, Yuumi, Lee Sin, Veigar, Zeri, Nidalee, Camille und Azir sind oft betroffen, also prüfe den exakten Spell.

FAQ

Sind Krit-Builds durch den Hotfix vollständig zurück?

Noch nicht vollständig und stabil, aber die Richtung ist positiv. Wenn Juwelenbesetzter Handschuh, It’s Critical, Tank es oder lass es und Kritisches Geschoss wieder sichtbar sind, steigen Krit-Schützen und Assassinen im Potenzial. Bis Ranking-Samples vorliegen, zählt die Verfügbarkeit im Spiel.

Warum werden so viele Fähigkeiten ausgeschlossen?

Ziel ist weniger niedriger Wert und weniger auffällige Interaktionen. Manche Fähigkeiten haben lange Abklingzeiten, niedrige Schadens-Tags oder passen schlecht zu Kopie, Trigger, Schild oder Heilung. Im Pool erzeugen sie mehr tote Kombinationen.

Kann man Supporterspieler, Leerensprung und Schulterklopfer noch wählen?

In dieser Hotfix-Phase gelten sie als global deaktiviert. Wenn sie in der Auswahl nicht erscheinen, ist das erwartet. Eine Rückkehr hängt von späteren Patchnotes und Daten ab.

Warum passen aktuelle Daten nicht vollständig zum Hotfix vom 18. Juni?

Aktuelle Ranking-Samples stammen aus Patch-26.12-Daten vom 16. Juni 2026, der Hotfix kam am 18. Juni 2026. Winrate, Pickrate und Verfügbarkeit danach brauchen spätere Erhebung. Lies dies als Hotfix-Checkliste, nicht als komplettes Stärke-Ranking.