과충전
과충전
프리즘T2v16.12 · 2026-06-11
다른 스킬 사용 시 ? 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
다른 스킬 사용 시 ? 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 초기화: ? 유용한 초기화: ? 초기화 효율: ?% "다들 내 두루마리를 노리는군... 계획에 충실해야지... EQEQEQ..." - 파란 존재
승률
54.00%
픽률
0.85%
게임 수
273,194
스테이지별 성과
스테이지
승률
픽률
게임 수
스테이지 1T1
54.63%
2.07%
169,443
스테이지 2T1
49.78%
1.04%
94,426
스테이지 3T4
48.06%
0.22%
19,865
스테이지 4T5
45.49%
0.03%
2,139
스테이지 5T5
50.21%
0.26%
233
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프리즘T2v16.12 · 2026-06-11
다른 스킬 사용 시 ? 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
다른 스킬 사용 시 ? 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 초기화: ? 유용한 초기화: ? 초기화 효율: ?% "다들 내 두루마리를 노리는군... 계획에 충실해야지... EQEQEQ..." - 파란 존재
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스테이지별 성과
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게임 수
스테이지 1T1
54.63%
2.07%
169,443
스테이지 2T1
49.78%
1.04%
94,426
스테이지 3T4
48.06%
0.22%
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스테이지 4T5
45.49%
0.03%
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