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로크 아수라장 빌드와 증강 가이드

로크 아수라장 빌드 가이드. 낮은 승률 배경, Q/E 콤보, 추천 증강, AP 아이템, 피해야 할 진입 실수를 정리합니다.

2026년 7월 4일

로크의 현재 위치

현재 칼바람 대난투 데이터에서 로크로크는 무조건 추천할 챔피언이 아닙니다. 약 34.8% 승률, Tier 5이며 Q 적중, 진입 위험, 후반 교전 안정성이 문제입니다. Q 표식을 쌓고 E로 터뜨린 뒤 초기화, 이동 속도, 대상 지정 불가로 빠지는 것이 기본입니다.

승률이 낮다고 로크를 못 쓰는 것은 아닙니다. 다만 고위험 AP 암살자로 보고, 목표와 탈출 경로를 먼저 정하세요.

Q/E가 진입 조건

로크는 먼저 들어가는 챔피언이 아닙니다. 먼저 Q로 표식을 쌓고, 이상적으로는 3중첩을 E나 평타로 터뜨립니다. 빠른 교전에서도 최소 Q 두 번은 맞혀야 합니다. 한 번만 맞으면 E는 군중 제어 속으로 들어가기 쉽습니다.

R은 처형 압박을 주지만 핵심은 아닙니다. 칼바람 대난투는 빠르고 R 중첩은 안정적이지 않으며 이동기나 점멸로 피할 수 있습니다. 아군 CC나 Q 둔화가 없다면 Q/E 리듬을 깨지 마세요.

증강 우선순위

로크 증강은 세 가지를 봅니다. 폭딜을 올리는지, 초기화나 이탈을 주는지, 두 번째 스킬 사이클까지 살려주는지입니다. 단순 능력치는 낮은 기본값을 잘 고치지 못합니다.

방향증강용도
폭딜기본으로 돌아가기기본으로 돌아가기R 의존이 낮을 때 기본값 보강
폭딜환영 무기환영 무기발동 빈도와 근접 폭딜 강화
마무리검무검무진입 후 대상 지정 불가 창 제공
고점이빨 요정이빨 요정관통과 물몸 폭딜 보강
고점초월 의식초월 의식처치 후 초기화와 이탈. 고점은 높지만 불안정
안정성그림자 질주그림자 질주이동 속도와 이탈 각도 보강

이빨 요정이빨 요정 + 초월 의식초월 의식는 고점 조합이지 안정 해답은 아닙니다. 현재 로크 단일 데이터에서도 둘 다 낮으므로, 완성됐을 때 굴리는 스노우볼 플랜으로 보세요.

아이템 빌드

로크는 AP 폭딜 빌드입니다. 현재 빌드 데이터는 루덴의 메아리, 마법사의 신발, 황혼과 새벽, 리치베인, 그림자불꽃을 자주 보여줍니다. 이후 라바돈, 공허의 지팡이, 존야로 처형선, 전사 대응, 두 번째 사이클을 보완합니다.

아이템 빌드

운영 계획

초반에는 E 선진입보다 Q 폭과 속도에 익숙해지세요. 중반이 로크의 가장 좋은 타이밍입니다. 후반 5대5에서는 적 핵심 CC가 빠지거나 아군 이니시에 맞춰 들어가야 합니다.

간단한 규칙: Q 두 번이 아니면 들어가지 마세요. 적 CC가 남아 있으면 선진입 금지. 대상이 존야나 보호막을 들고 있으면 먼저 빼고 두 번째 턴을 보세요.

흔한 실수

첫째, R을 챔피언의 전부로 보지 마세요. 둘째, 킬 막타가 유효 딜은 아닙니다. 들어가고 빠질 수 없다면 골드 가치가 낮습니다. 셋째, 암살자처럼 보이는 증강을 전부 집지 마세요. 로크는 진입 후 계획이 필요합니다.

FAQ

로크는 아수라장에서 강한가요?

현재 데이터에서는 강하지 않습니다. 로크는 약 34.8% 승률과 Tier 5라 숙련자용 고위험 AP 암살자입니다.

로크는 어떤 증강을 우선하나요?

폭딜, 초기화, 이탈을 우선하세요. 기본으로 돌아가기, 환영 무기, 검무, 이빨 요정, 초월 의식이 후보입니다. 이빨 요정+초월 의식은 고점이 높지만 안정적 보장은 아닙니다.

리치베인과 황혼과 새벽 중 무엇인가요?

둘 다 가능합니다. 리치베인은 스킬 후 평타로 표식을 터뜨리는 흐름에 맞고, 황혼과 새벽은 더 범용적입니다. 평타를 안정적으로 섞는지와 지속 딜 필요성으로 고르세요.

로크 R은 아수라장에서 중요한가요?

중요하지만 핵심은 아닙니다. R은 처형 압박을 주지만 빠른 교전에서는 중첩이 안정적이지 않습니다. 로크는 Q 표식, E 타이밍, 탈출 경로가 기본입니다.