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Guide de build Locke ARAM Mayhem

Guide Locke ARAM Mayhem : faible taux de victoire actuel, règles du combo Q/E, priorités d’optimisations, objets AP et erreurs à éviter.

4 juillet 2026

Position actuelle de Locke

Dans les données ARAM Mayhem actuelles, LockeLocke n’est pas un choix à recommander à l’aveugle : environ 34,8 % de victoire, Tier 5, et des soucis de précision du Q, d’entrée et de sécurité tardive. Le plan est de poser les marques du Q, déclencher avec E, puis sortir grâce aux resets, à la vitesse ou à l’intouchable.

Un faible taux de victoire ne rend pas Locke injouable, mais jouez-le comme un assassin AP risqué : cible et sortie avant l’entrée.

Q/E est le ticket d’entrée

Locke ne doit pas entrer en premier. Marquez la cible avec Q avant d’entrer. Idéalement, déclenchez trois marques avec E ou une attaque ; dans les combats rapides, touchez au moins deux Q. Avec un seul Q, E vous envoie souvent dans le contrôle.

R ajoute une menace d’exécution, mais ce n’est pas le cœur. Les combats ARAM Mayhem sont rapides, les stacks de R ne sont pas garantis et les dashs ou Flash peuvent l’éviter. Sans contrôle allié ou ralentissement du Q, ne cassez pas le rythme Q/E.

Priorité des optimisations

Pour Locke, posez trois questions : l’optimisation ajoute-t-elle du burst, aide-t-elle au reset ou à la sortie, et permet-elle de survivre au second cycle ? Les stats génériques corrigent rarement sa base faible.

PlanOptimisationUtilisation
BurstRetour aux basesRetour aux basesAjoute de la valeur brute quand R n’est pas central
BurstArme éthéréeArme éthéréeAméliore les déclenchements et le burst proche
NettoyageValse de l'épéeValse de l'épéeDonne une fenêtre intouchable après l’entrée
PlafondPetite sourisPetite sourisAjoute pénétration et burst sur fragiles
PlafondRituel d'ascensionRituel d'ascensionReset et sortie après élimination, plafond haut mais instable
SécuritéPlus rapide que son ombrePlus rapide que son ombreAjoute vitesse et angles de sortie

Petite sourisPetite souris + Rituel d'ascensionRituel d'ascension forme une paire à plafond élevé, pas une réponse stable. Dans les données propres à Locke, les deux restent bas : c’est un plan snowball quand tout s’aligne.

Build d’objets

Locke se construit autour du burst AP. Les données montrent souvent Écho de Luden, Chaussures de sorcier, Aube et crépuscule, Fléau de liche ou Flamme-ombre. Ensuite : Coiffe de Rabadon, Bâton du vide et Sablier de Zhonya selon la partie.

Builds d'objets

Plan de jeu

Au début, apprenez la largeur et la vitesse du Q au lieu de forcer E. Le mid game est la meilleure fenêtre de Locke : les carrys n’ont pas encore trop de défenses. En 5v5 tardif, attendez les contrôles clés ou suivez l’engage allié.

Règle simple : pas deux Q touchés, pas d’entrée. Si le contrôle ennemi est prêt, n’entrez pas en premier. Si la cible a stase ou bouclier, forcez-le avant la seconde rotation.

Erreurs fréquentes

D’abord, ne faites pas de R tout le champion. Ensuite, prendre les kills ne vaut pas dégâts utiles ; l’or ne sert pas si vous ne pouvez ni entrer ni sortir. Enfin, ne prenez pas chaque optimisation d’assassin : Locke a besoin d’un plan après l’entrée.

FAQ

Locke est-il fort en ARAM Mayhem ?

Pas dans les données actuelles. Locke tourne autour de 34,8 % de victoire et Tier 5 : c’est un assassin AP risqué pour joueurs entraînés.

Quelles optimisations prioriser sur Locke ?

Priorisez burst, reset ou sortie : Retour aux bases, Arme éthérée, Valse de l’épée, Petite souris et Rituel d’ascension. Petite souris + Rituel a un haut plafond, pas un plan stable.

Fléau de liche ou Aube et crépuscule ?

Les deux fonctionnent. Fléau de liche colle mieux au déclenchement sort-attaque, tandis qu’Aube et crépuscule est plus général. Choisissez selon vos attaques intercalées et l’uptime voulu.

Le R de Locke est-il important ?

Important, mais pas central. R ajoute une menace d’exécution, mais les combats rapides rendent les stacks instables. Locke dépend surtout des marques Q, du timing E et de la sortie.