카타리나 칼바람 대난투 빌드: 온힛 공속과 강철심장 반탱
16.10 카타리나는 승률 약 43.9%로 무작정 강한 픽이 아닙니다. 온힛 빌드와 강철심장 반탱 빌드, 환영 무기과 취약 같은 핵심 증강, 마법 명사수 함정을 정리합니다.
현재 버전 위치
16.10 데이터에서 카타리나는 승률 약 43.9%, 전체 T5입니다. 숙련도와 증강 의존도가 높습니다. 궁극기는 공격 속도에 비례하고 단검마다 온힛을 적용해 온힛 공속과 강철심장 반탱 두 방향이 핵심입니다.
카타리나는 무조건 티어를 올리는 픽이 아닙니다. 카타리나 표의 T1/T2는 카타리나 안에서의 상대적 강점이지 절대 승률이 강하다는 뜻이 아닙니다.
온힛 공격 속도
온힛 빌드는 다단 히트 궁극기를 중심으로 합니다. 크라켄 학살자, 몰락한 왕의 검, 경계, 마법사의 최후가 온힛 피해를 더하고 발걸음 분쇄기는 붙잡기, Deaths Dance는 생존을 담당합니다.
| 칸 | 아이템 | 역할 |
|---|---|---|
| 핵심 1 | 크라켄 학살자 | 궁극기로 온힛 피해를 반복 적용 |
| 핵심 2 | 몰락한 왕의 검 | 앞라인과 브루저에게 안정적 피해 |
| 핵심 3 | 발걸음 분쇄기 | 대상을 궁극기 범위 안에 묶는다 |
| 핵심 4 | 경계 | 혼합 관통과 지속 피해 |
| 방어 보강 | 마법사의 최후, 죽음의 무도 | 마법 피해와 집중 공격 대비 생존 |
온힛 증강 우선순위
궁극기 보호, 단검 트리거 증가, 온힛 증폭을 우선합니다. 궁극의 저지 불가과 승리를 위한 회전은 전용 선택지, 환영 무기은 온힛 적용을 두 배로, 취약는 아이템 효과 치명타를 가능하게 합니다.
| 증강 | Katarina 16.10 | 용도 |
|---|---|---|
| 궁극의 저지 불가 | T1 / 44.8% | 궁극기 정신 집중 보호 |
| 승리를 위한 회전 | T1 / 45.3% | 궁극기 전용 시너지 |
| 환영 무기 | T2 / 48.4% | R의 온힛 적용을 두 배로 |
| 취약 | T2 / 45.6% | 아이템 효과가 치명타 가능 |
| 천천히, 꾸준히 | T2 / 45.8% | 궁극기 공속 가치를 유지하며 AD 획득 |
마법 명사수는 온힛 효과가 아니며 카타리나 R로 온힛처럼 발동하지 않습니다. 강타자도 R만으로 직접 발동하지 않습니다.
강철심장 반탱 빌드
반탱은 퀘스트: 강철 같은 심장를 얻었거나 강철심장 스택이 가능하고, 적에 근접이나 탱커가 많을 때 좋습니다. 원거리 포킹 조합 상대로 억지로 가지 마세요.
| 칸 | 아이템 | 역할 |
|---|---|---|
| 핵심 1 | 강철심장 | 체력을 쌓고 퀘스트로 증폭 |
| 핵심 2 | 몰락한 왕의 검 | 앞라인 피해 유지 |
| 핵심 3 | 경계 | 혼합 피해와 관통 |
| 핵심 4 | 거대한 히드라 | 높은 체력을 근접 피해로 전환 |
| 방어 보강 | 워모그의 갑옷, 죽음의 무도, 마법사의 최후, 끝없는 절망 | 적 피해 유형에 맞춰 조정 |
반탱은 퀘스트: 강철 같은 심장, 탱크 엔진, 최첨단 발명가를 우선합니다. 퀘스트는 체력 한계, 탱크 엔진은 최대 체력, 최첨단 발명가는 끝없는 절망 같은 아이템 회전에서 가치가 큽니다.
프리즘 증강 선택
| 프리즘 | Katarina 16.10 | 이유 |
|---|---|---|
| 공허 균열 | T1 / 48.4% | 다중 적중 시 범위 피해와 둔화 |
| 최종 형태 | T1 / 48.3% | 궁극기 중 보호막, 속도, 유지력 |
| 보석 건틀릿 | T1 / 44.1% | 스킬은 치명타 가능하지만 아이템 효과는 아님 |
| 도망갈 수 없어 | T3 / 45.3% | 궁극기 사용 시 도발과 피해 감소 |
| 깊은 상처 | T4 / 46.8% | 온힛 시너지는 있으나 표본이 적음 |
FAQ
Q: 카타리나는 온힛과 반탱 중 무엇을 기본으로 할까?
기본은 온힛입니다. 퀘스트: 강철 같은 심장이 있고 적에 근접이나 탱커가 많을 때만 강철심장 반탱으로 전환하세요.
Q: 마법 명사수는 카타리나에게 좋을까?
핵심 추천은 아닙니다. 마법 명사수는 온힛이 아니므로 온힛 카타리나는 환영 무기, 취약, 궁극기 중심 증강을 우선해야 합니다.
Q: 현재 카타리나 승률이 낮은 이유는?
올바른 진입 각도, 거의 끊기지 않는 궁극기, 맞는 증강이 모두 필요합니다. CC가 많거나 포킹이 강하거나 아군 이니시가 없으면 쉽게 막힙니다.