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Tabla de contenidos
Guía v26.13

Locke ARAM Mayhem build: guía de aumentos

Locke ARAM Mayhem build con bajo porcentaje de victorias, combos Q/E, Aumentos recomendados, objetos AP y cobertura auxiliar de ARAM Caos.

↗ Fuentes de referencia: 驻韩研究员, 玳瑁丶, 炭烧魚, 真·方便面 / Bilibili

Situación actual de Locke

En los datos actuales de ARAM Mayhem, Locke Locke no es una recomendación ciega: cerca de 34,8% de porcentaje de victorias, Tier 5, con problemas de precisión en Q, riesgo al entrar y seguridad en peleas tardías. El plan es acumular marcas de Q, detonar con E y salir con reinicios, velocidad o intargetabilidad.

el Exorcista Ceniciento Locke

Q/E es la entrada

Locke no debe entrar primero. Marca al objetivo con Q antes. Lo ideal es detonar tres marcas con E o ataque; en peleas rápidas, acierta al menos dos Q. Con solo una Q, E suele llevarte directo al control enemigo.

R añade presión de ejecución, pero no es el núcleo. ARAM Mayhem es rápido, las cargas de R no son seguras y los dash o Flash lo contestan. Sin control aliado o ralentización de Q, no rompas el ritmo Q/E.

Prioridad de aumentos

Al elegir aumentos para Locke, pregunta: añade burst, reinicio o salida, y permite vivir hasta la segunda rotación? Las estadísticas genéricas rara vez arreglan su base baja.

PlanAumentoUso
Burst Vuelta a lo básico Vuelta a lo básico Aporta valor cuando R no es central
Burst Arma etérea Arma etérea Más activaciones y burst cercano
Remate Danza de la espada Danza de la espada Da ventana de intargetabilidad al entrar
Techo Ratoncito Pérez Ratoncito Pérez Penetración y burst contra blandos
Techo Rito de la Ascensión Rito de la Ascensión Reinicio y salida tras baja; techo alto, no estable
Seguridad Corredor de la penumbra Corredor de la penumbra Velocidad y ángulos de salida

Ratoncito Pérez Ratoncito Pérez + Rito de la Ascensión Rito de la Ascensión es una pareja de techo alto, no una respuesta estable. En los datos de Locke ambas siguen bajas; úsala como plan de snowball si aparece.

Build de objetos

Locke juega AP burst. Los datos suelen empezar con Eco de Luden, Botas de hechicero, Amanecer y anochecer, Perdición del liche o Llamasombría. Después entran Rabadon, Bastón del Vacío y Zhonya.

Builds de objetos26.16

AP
Perdición del lichePerdición del licheBotas de hechiceroBotas de hechiceroLlamasombríaLlamasombría

Plan de partida

Al inicio aprende el ancho y velocidad de Q en vez de forzar E. El mid game es la mejor ventana de Locke: los carries aún no tienen tanta defensa. En 5v5 tardío, espera controles clave o sigue la iniciación aliada.

Errores comunes

Primero, R no es todo el campeón. Segundo, rematar kills no equivale a daño útil; el oro vale poco si no puedes entrar y salir. Tercero, no tomes todos los aumentos de asesino. Locke necesita plan tras entrar.

FAQ

¿Locke es fuerte en ARAM Mayhem?

No en los datos actuales. Locke ronda el 34,8% de porcentaje de victorias y Tier 5, un asesino AP arriesgado para jugadores practicados.

¿Qué aumentos prioriza Locke?

Prioriza burst, reinicio o salida: Vuelta a lo básico, Arma etérea, Danza de la espada, Ratoncito Pérez y Rito de la Ascensión. Pérez + Rito tiene techo alto, no base estable.

¿Perdición del liche o Amanecer y anochecer?

Ambos sirven. Perdición del liche encaja con habilidad y ataque para detonar marcas; Amanecer y anochecer es más general. Elige según tu capacidad de intercalar ataques.

¿La R de Locke es importante?

Importante, pero no central. R añade presión de ejecución, pero las peleas rápidas hacen inestables las cargas. Locke depende de marcas de Q, timing de E y salida segura.

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