aramgg.com
aramgg.comWiki Hextech ARAM
Guiav26.13

Guia de build Locke ARAM Mayhem

Guia de build Locke ARAM Mayhem com win rate baixo atual, regras do combo Q/E, prioridades de aprimoramentos, itens AP e erros.

4 de julho de 2026

Posição atual do Locke

Nos dados atuais de ARAM Mayhem, LockeLocke não é escolha para recomendar cegamente: cerca de 34,8% de win rate, Tier 5, com problemas de acerto do Q, risco de entrada e segurança no fim da luta. O plano é acumular marcas de Q, detonar com E e sair com resets, velocidade ou inalvejável.

Win rate baixo não torna Locke impossível de jogar, mas trate-o como assassino AP de risco: escolha alvo e rota de saída antes de entrar.

Q/E é o bilhete de entrada

Locke não deve entrar primeiro. Marque o alvo com Q antes. O ideal é detonar três marcas com E ou ataque; em lutas rápidas, acerte pelo menos dois Qs. Com só um Q, E costuma te jogar no controle inimigo.

R dá pressão de execução, mas não é o centro. ARAM Mayhem é rápido, acúmulos de R não são garantidos e avanços ou Flash respondem. Sem controle aliado ou lentidão do Q, não quebre o ritmo Q/E.

Prioridade dos aprimoramentos

Ao escolher aprimoramentos para Locke, pergunte: dá burst, dá reset ou saída, e permite viver até a segunda rotação? Atributos genéricos raramente corrigem a base fraca.

PlanoAprimoramentoUso
BurstVoltando ao BásicoVoltando ao BásicoDá valor quando R não é central
BurstArma EtéreaArma EtéreaMais ativações e burst próximo
FinalizaçãoValsa da LâminaValsa da LâminaDá janela inalvejável após entrar
TetoFada dos DentesFada dos DentesPenetração e burst em alvos frágeis
TetoRito de AscensãoRito de AscensãoReset e saída após abate; teto alto, instável
SegurançaCorrida das SombrasCorrida das SombrasVelocidade e ângulos de saída

Fada dos DentesFada dos Dentes + Rito de AscensãoRito de Ascensão é uma dupla de teto alto, não resposta estável. Nos dados específicos do Locke, ambas ainda ficam baixas; trate como plano de snowball quando encaixar.

Build de itens

Locke usa build de AP burst. Os dados atuais mostram Eco de Luden, Sapatos do Feiticeiro, Aurora e Crepúsculo, Perdição de Lich ou Chama Sombria. Depois entram Rabadon, Cajado do Vazio e Zhonya.

Builds de Itens

Plano de jogo

No começo, aprenda largura e velocidade do Q em vez de forçar E. O meio de jogo é a melhor janela do Locke: carries ainda não têm tanta defesa. No 5v5 tardio, espere controles importantes ou siga a iniciação aliada.

Regra simples: sem dois Q acertados, não entre. Se o CC inimigo está pronto, não inicie. Se o alvo tem estase ou escudo, force antes da segunda rotação.

Erros comuns

Primeiro, R não é o campeão inteiro. Segundo, roubar abates não é dano útil; ouro vale pouco se você não entra e sai. Terceiro, não pegue todo aprimoramento de assassino. Locke precisa de plano após entrar.

FAQ

Locke é forte no ARAM Mayhem?

Não nos dados atuais. Locke tem cerca de 34,8% de win rate e Tier 5, um assassino AP arriscado para quem domina.

Quais aprimoramentos priorizar no Locke?

Priorize burst, reset ou saída: Voltando ao Básico, Arma Etérea, Valsa da Lâmina, Fada dos Dentes e Rito de Ascensão. Fada + Rito tem teto alto, não piso estável.

Perdição de Lich ou Aurora e Crepúsculo?

Ambos funcionam. Perdição de Lich combina com habilidade seguida de ataque para detonar marcas; Aurora e Crepúsculo é mais geral. Escolha conforme sua constância ao intercalar ataques.

O R do Locke é importante?

Importante, mas não o centro. R dá pressão de execução, porém lutas rápidas tornam acúmulos instáveis. Locke ainda depende de marcas de Q, timing do E e saída segura.