Katarina ARAM Mayhem build : objets à l’impact
Katarina ARAM Mayhem build patch 16.13 : voie AD à l’impact à 51,0 %, avec Tueur de krakens, Lame du roi déchu, Terminus, Hexplaque expérimentale et optimisations clés.
Positionnement actuel
En ARAM Mayhem patch 16.13,
KatarinaKatarina tourne autour de 46,0 % de taux de victoire et T4 : ce n’est donc pas un choix fort à prendre sans réfléchir. Sa voie AD à l’impact atteint 51,0 % dans l’échantillon actuel, nettement au-dessus de son résultat global. L’idée centrale est d’utiliser son ultime à frappes multiples pour convertir la vitesse d’attaque et des objets comme Tueur de krakens, Lame du roi déchu et Terminus en fenêtre de burst. Ce guide couvre l’ordre d’objets, les optimisations clés et les risques d’engage.
Katarina dépend fortement de l’angle d’entrée, d’un ultime entièrement canalisé et du bon paquet d’optimisations. Contre beaucoup de contrôle, de burst ou sans engage allié, même la voie à l’impact n’est pas un choix automatique sûr.
Objets centraux à l’impact
La voie à l’impact repose sur les dagues à frappes multiples de l’ultime de Katarina. Tueur de krakens et Lame du roi déchu portent le premier pic de dégâts, Terminus ajoute la pénétration hybride, puis Hydre titanesque et Danse de la mort augmentent la marge au corps à corps. La branche AD à l’impact compte 580 parties et 51,0 % de taux de victoire, avec Tueur de krakens, Lame du roi déchu et Terminus comme objets très fréquents.
| Emplacement | Objet | Échantillon actuel | Utilisation |
|---|---|---|---|
| Cœur 1 | Tueur de krakens | 557 parties / 51,5 % | Dégâts répétés à l’impact via l’ultime |
| Cœur 2 | Lame du roi déchu | 549 parties / 51,0 % | Dégâts stables contre première ligne et combattants |
| Cœur 3 | Terminus | 363 parties / 52,3 % | Pénétration hybride pour canaliser l’ultime |
| Option de dégâts | Hydre titanesque | 172 parties / 54,7 % | Convertit les PV et l’accès au corps à corps en dégâts de zone |
| Option de survie | Danse de la mort | 67 parties / 54,8 % | Retarde le burst pour permettre les resets après l’ultime |
| Option à haut plafond | Lame enragée de Guinsoo | 29 parties / 56,2 % | Petit échantillon, haut plafond si plus de vitesse est nécessaire |
| Tempo d’ultime | Hexplaque expérimentale | 11 parties / 52,4 % | Option à petit échantillon pour la hâte d’ultime et la vitesse après l’ultime |
| Option RM | Au bout du rouleau | 95 parties / 49,6 % | Moins de dégâts, plus sûr contre beaucoup de dégâts magiques |
Ici, “Hexplate” désigne Hexplaque expérimentale, pas Cœuracier. Hexplaque expérimentale donne dégâts d’attaque, vitesse d’attaque, PV et hâte d’ultime, puis ajoute vitesse d’attaque et vitesse de déplacement après l’ultime. Cœuracier est un objet de tank à accumulation de PV : les rôles sont donc très différents.
Priorité des optimisations à l’impact
La Katarina à l’impact cherche trois types d’optimisations : protéger la fenêtre d’ultime, convertir plus fort les effets à l’impact et ajouter des dégâts soutenus après l’entrée. Arme éthérée est le choix central le plus cohérent ; Ultimement inarrêtable et Tourbilol augmentent les chances de terminer l’ultime ; Dualité, Féerie et Tueur de géants augmentent le plafond quand les dégâts hybrides ou les cibles à gros PV comptent.
| Optimisation | Rareté | Échantillon Katarina 16.13 | Lecture |
|---|---|---|---|
| Arme éthérée | Or | T1 / 51,1 % / 8099 parties | Choix central qui amplifie les effets à l’impact via l’ultime |
| Dualité | Prismatique | T1 / 48,4 % / 2625 parties | Renforce les dégâts hybrides et les objets mixtes |
| Tueur de géants | Prismatique | T2 / 49,4 % / 164 parties | Petit échantillon, fort contre les équipes très tanky |
| Féerie | Prismatique | T1 / 47,8 % / 3858 parties | Dégâts fiables quand il faut plus de burst |
| Pactole | Or | T2 / 47,6 % / 544 parties | Bonus économique pour accélérer les objets |
| Tourbilol | Argent | T2 / 47,0 % / 1155 parties | Cohérent avec le thème et améliore la valeur de l’ultime |
| Ultimement inarrêtable | Argent | T1 / 46,7 % / 6255 parties | Protège la canalisation contre les contrôles |
| Éviscération | Argent | T1 / 46,6 % / 7988 parties | Ajoute du sustain et de la marge en teamfight |
Améliorer Percepteur, Érosion et Transmutation : Or peuvent se prendre selon la partie, mais ne sont pas des réponses centrales pour Katarina à l’impact. Dans l’échantillon actuel, Améliorer Percepteur est T4 / 41,1 %, Érosion est T4 / 44,0 %, et Transmutation : Or est T4 / 41,8 %, donc ce sont surtout des choix de secours.
Décisions de build
La route par défaut peut commencer par Tueur de krakens, Lame du roi déchu et Terminus, puis bifurquer vers Hydre titanesque, Danse de la mort, Lame enragée de Guinsoo ou Au bout du rouleau. Contre beaucoup de champions de première ligne, Lame du roi déchu et Terminus montent en priorité. Contre gros burst, Danse de la mort et Jak’Sho améliorent la survie après l’entrée. Contre beaucoup de dégâts magiques, Au bout du rouleau est plus sûr qu’un objet purement offensif.
Hexplaque expérimentale convient surtout à deux situations : quand il faut lancer l’ultime plus souvent, et quand Katarina doit poursuivre ou sortir après l’ultime. L’échantillon est minuscule, donc ce n’est pas un objet obligatoire, mais son rythme colle bien à Katarina. Cœuracier est différent : il appartient aux voies bruiser à accumulation de PV et ne doit pas remplacer Hexplaque expérimentale.
Fenêtre de combat et combo
La Katarina à l’impact perd surtout quand l’ultime est interrompu dès le départ. Avant d’entrer, surveille les contrôles lourds et les déplacements adverses. Une fois les contrôles clés dépensés, utilise E pour coller, W pour laisser une dague, Q pour préparer le prochain point, puis R pour livrer la fenêtre à frappes multiples. Le rythme courant est EWQRE : placer le reset avec les déplacements et les dagues, puis lancer l’ultime là où les ennemis peinent à se retourner et où les alliés peuvent suivre.
Si tu as déjà Ultimement inarrêtable, tu peux chercher les fenêtres d’ultime plus activement. Si tu as Arme éthérée, la valeur des effets à l’impact des objets augmente fortement, donc Tueur de krakens, Lame du roi déchu et Terminus deviennent encore plus importants. Sans optimisation de protection, entre une demi-seconde plus tard plutôt que d’absorber tous les contrôles en premier.
FAQ
Q : Katarina vaut-elle le coup actuellement ?
Oui pour les joueurs expérimentés de Katarina, mais pas comme choix fort à l’aveugle. En 16.13, elle tourne autour de 46,0 % au global et T4, tandis que la voie AD à l’impact atteint 51,0 % : la route de build et la qualité d’entrée comptent beaucoup.
Q : Quelle différence entre Hexplaque expérimentale et Cœuracier ?
Hexplate désigne Hexplaque expérimentale : l’objet donne de la hâte d’ultime, puis vitesse d’attaque et vitesse de déplacement après l’ultime. Cœuracier est un objet de tank qui empile les PV. Il sert aux voies bruiser à accumulation, pas au tempo d’ultime de Hexplaque.
Q : Pourquoi prioriser Tueur de krakens, Lame du roi déchu et Terminus ?
Les trois servent le schéma à frappes multiples de l’ultime. Tueur de krakens ajoute des déclenchements répétés, Lame du roi déchu améliore les dégâts sur la première ligne, et Terminus fournit la pénétration hybride pour traverser les cibles avec un ultime complet.
Q : Arme éthérée est-elle une optimisation centrale ?
Oui. Dans l’échantillon actuel de Katarina, Arme éthérée est T1 avec environ 51,1 % de taux de victoire sur 8099 parties, ce qui en fait l’une des meilleures priorités de la voie à l’impact.
Q : Peut-on prendre Améliorer Percepteur ?
C’est jouable selon la partie, mais pas central. Dans l’échantillon Katarina 16.13, Améliorer Percepteur tourne autour de 41,1 % et T4 : mieux vaut le garder comme secours quand il faut une exécution ou quand les meilleures optimisations manquent.
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