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Guíav26.13

Katarina ARAM Mayhem build: objetos on-hit

Katarina ARAM Mayhem build 16.13: la ruta AD on-hit llega al 51,0%, con Verdugo de krakens, Hoja del rey arruinado, El final, Experimento de hexarmadura y Aumentos clave.

25 de mayo de 2026

Posición actual

En ARAM Mayhem 16.13, KatarinaKatarinaKatarina ronda el 46,0% de porcentaje de victorias general y T4, así que no es una elección fuerte a ciegas. Su ruta AD on-hit alcanza el 51,0% en la muestra actual, claramente por encima del resultado global. La idea central es usar su definitiva multigolpe para convertir velocidad de ataque y objetos como Verdugo de krakens, Hoja del rey arruinado y El final en una ventana de burst. Esta guía cubre orden de objetos, aumentos clave y riesgo de engage.

Builds de objetos

Katarina depende mucho del ángulo de entrada, canalizar toda la definitiva y tener los aumentos correctos. Contra mucho control, burst alto o sin preparación aliada, ni la ruta on-hit es una elección automática segura.

Objetos on-hit centrales

La ruta on-hit se basa en las dagas multigolpe de la definitiva de Katarina. Verdugo de krakens y Hoja del rey arruinado sostienen el primer pico de daño, El final añade penetración híbrida, e Hidra titánica con Baile de la muerte aumentan el margen en resets cuerpo a cuerpo. La división AD on-hit actual tiene 580 partidas y 51,0% de porcentaje de victorias, con Kraken, BotRK y El final como núcleo frecuente.

RanuraObjetoMuestra actualUso
Núcleo 1Verdugo de krakens557 partidas / 51,5%Daño on-hit repetido con la definitiva
Núcleo 2Hoja del rey arruinado549 partidas / 51,0%Daño estable contra línea de frente y luchadores
Núcleo 3El final363 partidas / 52,3%Penetración híbrida para canalizar la definitiva
Opción de dañoHidra titánica172 partidas / 54,7%Convierte vida y acceso melee en daño de área
SupervivenciaBaile de la muerte67 partidas / 54,8%Retrasa el burst y ayuda a resetear tras la definitiva
Opción de alto techoHoja de furia de Guinsoo29 partidas / 56,2%Muestra pequeña, techo alto si necesitas más velocidad
Ritmo de definitivaExperimento de hexarmadura11 partidas / 52,4%Muestra pequeña para aceleración de definitiva y velocidad tras usarla
Resistencia mágicaFinal del ingenio95 partidas / 49,6%Menos daño, más seguro contra mucho daño mágico

“Hexplate” aquí es Experimento de hexarmadura, no Corazón de acero. La hexarmadura da daño de ataque, velocidad de ataque, vida y aceleración de definitiva, y luego otorga velocidad de ataque y movimiento tras usar la definitiva. Corazón de acero es un objeto tanque de acumulación de vida, así que cumplen funciones distintas.

Prioridad de aumentos on-hit

Katarina on-hit busca tres tipos de aumento: protección para la ventana de definitiva, mejor conversión on-hit y daño sostenido tras entrar. Arma etéreaArma etérea es la elección central que mejor encaja; Definitiva imparableDefinitiva imparable y Spin to WinSpin to Win mejoran la probabilidad de completar la definitiva; DualidadDualidad, Magia espiritualMagia espiritual y Verdugo de gigantesVerdugo de gigantes elevan el techo cuando importan el daño híbrido o los objetivos con mucha vida.

AumentoRarezaMuestra Katarina 16.13Lectura
Arma etéreaArma etéreaOroT1 / 51,1% / 8099 partidasElección central que amplifica on-hit con la definitiva
DualidadDualidadPrismáticoT1 / 48,4% / 2625 partidasPotencia daño híbrido y objetos mixtos
Verdugo de gigantesVerdugo de gigantesPrismáticoT2 / 49,4% / 164 partidasMuestra pequeña, útil contra equipos con mucha vida
Magia espiritualMagia espiritualPrismáticoT1 / 47,8% / 3858 partidasDaño extra fiable cuando necesitas burst
DonaciónDonaciónOroT2 / 47,6% / 544 partidasImpulso económico para acelerar objetos
Spin to WinSpin to WinPlataT2 / 47,0% / 1155 partidasEncaja con el tema y mejora el valor de la definitiva
Definitiva imparableDefinitiva imparablePlataT1 / 46,7% / 6255 partidasProtege la canalización ante control
ChupasangreChupasangrePlataT1 / 46,6% / 7988 partidasAñade sustain y margen en peleas

Mejora de RecaudadoraMejora de Recaudadora, ErosiónErosión y Transmutar: OroTransmutar: Oro pueden tomarse según la partida, pero no son respuestas centrales para Katarina on-hit. En la muestra actual, Mejora de Recaudadora es T4 / 41,1%, Erosión es T4 / 44,0%, y Transmutar: Oro es T4 / 41,8%, así que son opciones de respaldo.

Decisiones de build

La ruta por defecto puede empezar con Verdugo de krakens, Hoja del rey arruinado y El final, y luego abrirse hacia Hidra titánica, Baile de la muerte, Hoja de furia de Guinsoo o Final del ingenio. Contra mucha línea de frente, BotRK y El final suben de prioridad. Contra burst pesado, Baile de la muerte y Jak’Sho mejoran la supervivencia tras entrar. Contra mucho daño mágico, Final del ingenio es más seguro que otro objeto de daño puro.

Experimento de hexarmadura encaja en dos situaciones: cuando necesitas pelear con la definitiva más a menudo y cuando debes perseguir o salir después de usarla. La muestra es muy pequeña, así que no es obligatorio, pero su ritmo encaja con Katarina. Corazón de acero es distinto: pertenece a rutas bruiser de acumular vida y no sustituye a Hexplate.

Ventana de pelea y combo

Katarina on-hit sufre más cuando la definitiva se interrumpe al instante. Antes de entrar, controla el enfriamiento del control duro y la movilidad enemiga. Cuando el control clave se haya usado, entra con E, deja una daga con W, prepara el siguiente punto con Q y usa R para activar la ventana on-hit multigolpe. Un ritmo común es EWQRE: movimiento y dagas crean el punto de reset, y la definitiva va donde el enemigo no puede girarse fácil y los aliados pueden seguir el daño.

Si ya tienes Definitiva imparableDefinitiva imparable, puedes buscar ventanas de definitiva con más iniciativa. Si tienes Arma etéreaArma etérea, el valor de los efectos on-hit de objetos sube mucho, así que Verdugo de krakens, Hoja del rey arruinado y El final ganan prioridad. Sin un aumento de protección, entra medio tiempo más tarde en vez de ser el primer objetivo de todo el control.

FAQ

P: ¿Vale la pena jugar Katarina ahora?

Sí para jugadores experimentados de Katarina, pero no como elección fuerte a ciegas. En 16.13 ronda el 46,0% general y T4, mientras AD on-hit llega al 51,0%; la ruta de build y la calidad de entrada importan mucho.

P: ¿Cuál es la diferencia entre Hexplate y Corazón de acero?

Hexplate es Experimento de hexarmadura: da aceleración de definitiva y luego velocidad de ataque y movimiento tras usar la definitiva. Corazón de acero es un objeto tanque para acumular vida. Encaja en rutas bruiser de stacks, pero no reemplaza el ritmo de definitiva de Hexplate.

P: ¿Por qué priorizar Kraken, BotRK y El final?

Los tres sirven al patrón on-hit multigolpe de la definitiva. Kraken añade daño repetido, BotRK mejora el daño contra la línea de frente y El final aporta penetración híbrida para que una definitiva completa atraviese objetivos.

P: ¿Arma etérea es un aumento central?

Sí. En la muestra actual de Katarina, Arma etérea es T1 con alrededor de 51,1% de porcentaje de victorias en 8099 partidas, una de las prioridades más altas de la ruta on-hit.

P: ¿Se puede tomar Mejora de Recaudadora?

Se puede tomar según la partida, pero no es núcleo. En la muestra de Katarina 16.13, Mejora de Recaudadora ronda el 41,1% y T4, así que es mejor como respaldo si necesitas ejecución o faltan aumentos mejores.