Katarina ARAM Mayhem build: objetos on-hit
Katarina ARAM Mayhem build 16.13: la ruta AD on-hit llega al 51,0%, con Verdugo de krakens, Hoja del rey arruinado, El final, Experimento de hexarmadura y Aumentos clave.
Posición actual
En ARAM Mayhem 16.13,
KatarinaKatarina ronda el 46,0% de porcentaje de victorias general y T4, así que no es una elección fuerte a ciegas. Su ruta AD on-hit alcanza el 51,0% en la muestra actual, claramente por encima del resultado global. La idea central es usar su definitiva multigolpe para convertir velocidad de ataque y objetos como Verdugo de krakens, Hoja del rey arruinado y El final en una ventana de burst. Esta guía cubre orden de objetos, aumentos clave y riesgo de engage.
Katarina depende mucho del ángulo de entrada, canalizar toda la definitiva y tener los aumentos correctos. Contra mucho control, burst alto o sin preparación aliada, ni la ruta on-hit es una elección automática segura.
Objetos on-hit centrales
La ruta on-hit se basa en las dagas multigolpe de la definitiva de Katarina. Verdugo de krakens y Hoja del rey arruinado sostienen el primer pico de daño, El final añade penetración híbrida, e Hidra titánica con Baile de la muerte aumentan el margen en resets cuerpo a cuerpo. La división AD on-hit actual tiene 580 partidas y 51,0% de porcentaje de victorias, con Kraken, BotRK y El final como núcleo frecuente.
| Ranura | Objeto | Muestra actual | Uso |
|---|---|---|---|
| Núcleo 1 | Verdugo de krakens | 557 partidas / 51,5% | Daño on-hit repetido con la definitiva |
| Núcleo 2 | Hoja del rey arruinado | 549 partidas / 51,0% | Daño estable contra línea de frente y luchadores |
| Núcleo 3 | El final | 363 partidas / 52,3% | Penetración híbrida para canalizar la definitiva |
| Opción de daño | Hidra titánica | 172 partidas / 54,7% | Convierte vida y acceso melee en daño de área |
| Supervivencia | Baile de la muerte | 67 partidas / 54,8% | Retrasa el burst y ayuda a resetear tras la definitiva |
| Opción de alto techo | Hoja de furia de Guinsoo | 29 partidas / 56,2% | Muestra pequeña, techo alto si necesitas más velocidad |
| Ritmo de definitiva | Experimento de hexarmadura | 11 partidas / 52,4% | Muestra pequeña para aceleración de definitiva y velocidad tras usarla |
| Resistencia mágica | Final del ingenio | 95 partidas / 49,6% | Menos daño, más seguro contra mucho daño mágico |
“Hexplate” aquí es Experimento de hexarmadura, no Corazón de acero. La hexarmadura da daño de ataque, velocidad de ataque, vida y aceleración de definitiva, y luego otorga velocidad de ataque y movimiento tras usar la definitiva. Corazón de acero es un objeto tanque de acumulación de vida, así que cumplen funciones distintas.
Prioridad de aumentos on-hit
Katarina on-hit busca tres tipos de aumento: protección para la ventana de definitiva, mejor conversión on-hit y daño sostenido tras entrar. Arma etérea es la elección central que mejor encaja; Definitiva imparable y Spin to Win mejoran la probabilidad de completar la definitiva; Dualidad, Magia espiritual y Verdugo de gigantes elevan el techo cuando importan el daño híbrido o los objetivos con mucha vida.
| Aumento | Rareza | Muestra Katarina 16.13 | Lectura |
|---|---|---|---|
| Arma etérea | Oro | T1 / 51,1% / 8099 partidas | Elección central que amplifica on-hit con la definitiva |
| Dualidad | Prismático | T1 / 48,4% / 2625 partidas | Potencia daño híbrido y objetos mixtos |
| Verdugo de gigantes | Prismático | T2 / 49,4% / 164 partidas | Muestra pequeña, útil contra equipos con mucha vida |
| Magia espiritual | Prismático | T1 / 47,8% / 3858 partidas | Daño extra fiable cuando necesitas burst |
| Donación | Oro | T2 / 47,6% / 544 partidas | Impulso económico para acelerar objetos |
| Spin to Win | Plata | T2 / 47,0% / 1155 partidas | Encaja con el tema y mejora el valor de la definitiva |
| Definitiva imparable | Plata | T1 / 46,7% / 6255 partidas | Protege la canalización ante control |
| Chupasangre | Plata | T1 / 46,6% / 7988 partidas | Añade sustain y margen en peleas |
Mejora de Recaudadora, Erosión y Transmutar: Oro pueden tomarse según la partida, pero no son respuestas centrales para Katarina on-hit. En la muestra actual, Mejora de Recaudadora es T4 / 41,1%, Erosión es T4 / 44,0%, y Transmutar: Oro es T4 / 41,8%, así que son opciones de respaldo.
Decisiones de build
La ruta por defecto puede empezar con Verdugo de krakens, Hoja del rey arruinado y El final, y luego abrirse hacia Hidra titánica, Baile de la muerte, Hoja de furia de Guinsoo o Final del ingenio. Contra mucha línea de frente, BotRK y El final suben de prioridad. Contra burst pesado, Baile de la muerte y Jak’Sho mejoran la supervivencia tras entrar. Contra mucho daño mágico, Final del ingenio es más seguro que otro objeto de daño puro.
Experimento de hexarmadura encaja en dos situaciones: cuando necesitas pelear con la definitiva más a menudo y cuando debes perseguir o salir después de usarla. La muestra es muy pequeña, así que no es obligatorio, pero su ritmo encaja con Katarina. Corazón de acero es distinto: pertenece a rutas bruiser de acumular vida y no sustituye a Hexplate.
Ventana de pelea y combo
Katarina on-hit sufre más cuando la definitiva se interrumpe al instante. Antes de entrar, controla el enfriamiento del control duro y la movilidad enemiga. Cuando el control clave se haya usado, entra con E, deja una daga con W, prepara el siguiente punto con Q y usa R para activar la ventana on-hit multigolpe. Un ritmo común es EWQRE: movimiento y dagas crean el punto de reset, y la definitiva va donde el enemigo no puede girarse fácil y los aliados pueden seguir el daño.
Si ya tienes Definitiva imparable, puedes buscar ventanas de definitiva con más iniciativa. Si tienes Arma etérea, el valor de los efectos on-hit de objetos sube mucho, así que Verdugo de krakens, Hoja del rey arruinado y El final ganan prioridad. Sin un aumento de protección, entra medio tiempo más tarde en vez de ser el primer objetivo de todo el control.
FAQ
P: ¿Vale la pena jugar Katarina ahora?
Sí para jugadores experimentados de Katarina, pero no como elección fuerte a ciegas. En 16.13 ronda el 46,0% general y T4, mientras AD on-hit llega al 51,0%; la ruta de build y la calidad de entrada importan mucho.
P: ¿Cuál es la diferencia entre Hexplate y Corazón de acero?
Hexplate es Experimento de hexarmadura: da aceleración de definitiva y luego velocidad de ataque y movimiento tras usar la definitiva. Corazón de acero es un objeto tanque para acumular vida. Encaja en rutas bruiser de stacks, pero no reemplaza el ritmo de definitiva de Hexplate.
P: ¿Por qué priorizar Kraken, BotRK y El final?
Los tres sirven al patrón on-hit multigolpe de la definitiva. Kraken añade daño repetido, BotRK mejora el daño contra la línea de frente y El final aporta penetración híbrida para que una definitiva completa atraviese objetivos.
P: ¿Arma etérea es un aumento central?
Sí. En la muestra actual de Katarina, Arma etérea es T1 con alrededor de 51,1% de porcentaje de victorias en 8099 partidas, una de las prioridades más altas de la ruta on-hit.
P: ¿Se puede tomar Mejora de Recaudadora?
Se puede tomar según la partida, pero no es núcleo. En la muestra de Katarina 16.13, Mejora de Recaudadora ronda el 41,1% y T4, así que es mejor como respaldo si necesitas ejecución o faltan aumentos mejores.
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