AP Yasuo Destroying Ritual Guide - Schild-Build für ARAM Mayhem
Dieser AP Yasuo ist kein Magier-Build, sondern ein Schild-Sustain-Setup aus Destroying Ritual, Kritische Heilung, E-Mobilität, Krit und Lebensraub.
Warum AP Yasuo kein reiner AP-Build ist
In ARAM Mayhem Patch 16.10 ist
Yasuolaut Daten weiter AD und Krit, AP-Builds sind kaum sichtbar. Dieser AP Yasuo ist kein Magier, sondern nutzt AP-Komponente, Schild und Krit von Destroying Ritual. Durch E über Minions kann er Schilde leichter stapeln.
AP ist für die Suche; praktisch ist es ein Destroying-Ritual-Schild-Yasuo.
Im Vergleich zu Yone braucht Yasuo bessere Einstiege
Yasuo und Yone können beide Destroying Ritual nutzen, aber ihr Rhythmus ist anders.
Yasuoverlässt sich stärker auf E-Dashes durch Minions und Gegner, stapelt Schilde und sucht Knockups. Mit Kritische Heilung ist er sehr stark, ohne muss die Lage stimmen.
Sein Vorteil ist E-AP-Wert und Minion-Dashes; seine Schwäche ist geringe Fehlertoleranz beim Einstieg.
Itemreihenfolge: Mit Kritische Heilung Ritual priorisieren
| Schritt | Empfehlung | Begründung |
|---|---|---|
| Erstes Item | Destroying Ritual / normaler Krit | Mit Kritische Heilung oder Gold-Augment-Wette priorisieren, bei Rückstand normaler Krit. |
| Schuhe | Berserker / Merkur / Stahlkappen | Nicht blind Angriffstempo, sondern nach CC und Auto-Druck wählen. |
| Zweites Item | Klinge des gestürzten Königs | Gibt Angriffstempo, Lebensraub und Frontline-Schaden. |
| Drittes Item | Klinge der Unendlichkeit / Todestanz / Gefräßige Hydra | IE für Schaden, Todestanz für Sicherheit, Hydra gegen gestapelte Frontline. |
| Später | Letzter Atemzug / Blutdürster / Geistessicht / Jak’Sho | Je nach Gegner Penetration, Lifesteal oder Resistenzen ergänzen. |
Augments: Kritische Heilung setzt die Obergrenze
| Augment | Priorität | Begründung |
|---|---|---|
| Kritische Heilung | Kernwahl | Lässt Heilung und Schilde kritisch treffen und macht Destroying Ritual zum Kern. |
| Vampirismus | Hoch | Omnivamp stabilisiert lange Kämpfe. |
| Seelenabzug | Hoch | Gibt Krit und Lebensraub, passend zur Itemkurve. |
| Dauerfeuer | Hoch | Gibt Angriffstempo und Treffereffekte. |
| Sinfonie des Krieges | Mittel hoch | Lethal Tempo und Conqueror passen zu langen Kämpfen. |
| Flink | Starker Silberpick | Angriffstempo schließt die Lücke nach dem ersten Item. |
Gewinnrate: 52.2%
Spielweise: Schilde sind keine Unverwundbarkeit
Stark ist er mit Minions oder Frontlinern für E-Dashes, Q und Autos. Ohne Ziele, Tornado oder Setup nicht erzwingen.
Sicherer ist es, an Minions und Frontline zu stapeln und nach Tornado, Ally-Knockup oder verbrauchtem CC einzusteigen.
So liest du die aktuellen Daten
Yasuo-Daten in 16.10 stützen reines AP nicht als stabilen Mainstream. Ritual ist ein High-Ceiling-Build mit Bedingungen, besonders mit Kritische Heilung, Vampirismus oder Seelenabzug. Ohne diese Bedingungen bleiben Krit und On-Hit sicherer.
FAQ
Q: Baut AP Yasuo Deathcap und Magiepen?
Nein. Es nutzt AP-Komponente und Schild, bleibt aber Krit, Tempo und Lifesteal.
Q: Ritual Yasuo ohne Kritische Heilung?
Ja, aber vorsichtig. Ohne Kritische Heilung ist die Schild-Obergrenze niedriger.
Q: Yasuo oder Yone für Ritual?
Yone ist stabiler, Yasuo hat mehr Ceiling, braucht aber E-Ziele und Timing.