AP Yone Destroying Ritual Guide - Kritische Heilung Build für ARAM Mayhem
Dieser AP Yone ist kein reiner AP-Build, sondern ein Schild-Sustain-Setup aus Destroying Ritual, Kritische Heilung, Blade of the Ruined King und Krit-Items.
Warum AP Yone Destroying Ritual nutzt
In ARAM Mayhem Patch 16.10 ist
Yonelaut Daten weiter vor allem AD, Krit und On-Hit, AP-Builds liegen unter 0,1 %. Dieser AP Yone stapelt nicht stumpf AP, sondern nutzt Destroying Ritual, Schilde, Krit und Kritische Heilung für Sustain.
AP steht im Titel für die Suche; praktisch ist es ein Destroying-Ritual-Schildbuild.
Kernmechanik: Kritische Heilung verstärkt Schilde und Lebensraub
Destroying Ritual passt zu Yone, weil
Yonemit Q, W und E immer wieder Schilde und Heilfenster erzeugt. Mit Kritische Heilungwerden diese Schilde und Heilungen verstärkt und bilden eine schwer zu zermürbende Schleife.
Ohne Kritische Heilung funktioniert es, ist aber schwächer. Das erste Ritual ist eine frühe Investition; bis BotRK solltest du wenig sterben.
Itemreihenfolge: Nach Ritual Angriffstempo und Lebensraub
| Schritt | Empfehlung | Begründung |
|---|---|---|
| Erstes Item | Destroying Ritual | Kernitem mit Krit, Schild und AP-Komponentenwert. |
| Schuhe | Berserker / Merkur / Stahlkappen | Nicht blind Angriffstempo, sondern nach CC und Auto-Druck wählen. |
| Zweites Item | Klinge des gestürzten Königs | Gibt Angriffstempo, Lebensraub und Frontline-Schaden. |
| Drittes Item | Klinge der Unendlichkeit / Todestanz / Gefräßige Hydra | IE für Schaden, Todestanz für Sicherheit, Hydra gegen gestapelte Frontline. |
| Später | Letzter Atemzug / Blutdürster / Geistessicht / Jak’Sho | Je nach Gegner Penetration, Lifesteal oder Resistenzen ergänzen. |
Augment-Priorität: Kritische Heilung zuerst
| Augment | Priorität | Begründung |
|---|---|---|
| Kritische Heilung | Kernwahl | Lässt Heilung und Schilde kritisch treffen und macht Destroying Ritual zum Kern. |
| Vampirismus | Hoch | Omnivamp stabilisiert lange Kämpfe. |
| Seelenabzug | Hoch | Gibt Krit und Lebensraub, passend zur Itemkurve. |
| Dauerfeuer | Hoch | Gibt Angriffstempo und Treffereffekte. |
| Sinfonie des Krieges | Mittel hoch | Lethal Tempo und Conqueror passen zu langen Kämpfen. |
| Flink | Starker Silberpick | Angriffstempo schließt die Lücke nach dem ersten Item. |
Gewinnrate: 50.5%
Spielweise: Erst überleben, dann Ziel wählen
Schwachpunkte sind frühe Ketten-Tode und CC-Ketten. Leichter Rückstand vor zwei Items ist okay, ein ganzes Item nicht.
Gegen viele Frontliner ohne Burst kann Yone vorne kämpfen. Gegen viel CC oder Burst sind Defensivitems wichtiger.
So liest du die aktuellen Daten
Yone bleibt in 16.10 vor allem AD, Krit und On-Hit. Behandle ihn nicht wie einen AP-Magier; der Wert kommt aus Mechanik und Augments wie Kritische Heilung, Vampirismus oder Seelenabzug.
FAQ
Q: Ist AP Yone spielbar?
Ja, aber kein reiner AP-Build. Es ist ein Destroying-Ritual-Schildbuild.
Q: Ritual ohne Kritische Heilung?
Ja, aber schwächer. Stabilisiere früh und ergänze später defensive Items.
Q: Sind Berserker Pflicht?
Nein. Gegen CC oder Auto-Druck sind andere Schuhe besser.