Guía de AP Yasuo Destroying Ritual - Build de escudos en ARAM Mayhem
Este AP Yasuo no es mago, sino una build de escudos y sustain con Destroying Ritual, Curación crítica, movilidad de E, crítico y robo de vida.
Por qué AP Yasuo no es AP puro
En ARAM Mayhem 16.10,
Yasuo sigue siendo AD y crítico en los datos, con AP casi invisible. Este AP Yasuo no es mago; usa el componente AP, escudo y crítico de Destroying Ritual. La E sobre súbditos facilita acumular escudos.
AP es para búsqueda; en la práctica es Yasuo de escudos con Destroying Ritual.
Frente a Yone, Yasuo exige mejor entrada y dashes en súbditos
Yasuo y Yone pueden usar Destroying Ritual, pero el ritmo cambia.
Yasuodepende más de la E sobre súbditos y enemigos, acumulando escudos y buscando levantamientos. Con Curación crítica es fuerte, pero sin ella depende más de la partida.
Su ventaja es el AP en E y dashes en súbditos; su debilidad es poco margen al entrar.
Orden: con Curación crítica prioriza Ritual
| Paso | Opción recomendada | Motivo |
|---|---|---|
| Primer objeto | Destroying Ritual / crítico estándar | Prioriza con Curación crítica o buscando aumentos dorados; si vas detrás, vuelve al crítico. |
| Botas | Grebas / Mercurio / Placas | No fuerces velocidad; usa tenacidad o armadura. |
| Segundo objeto | Hoja del rey arruinado | Aporta velocidad, robo de vida y daño a frontline. |
| Tercer objeto | Filo infinito / Baile de la muerte / Hidra voraz | Infinito para daño, Baile para seguridad, Hidra contra frontlines juntas. |
| Después | Últimas palabras / Sanguinaria / Rostro / Jak’Sho | Añade penetración, robo de vida o resistencias según la amenaza. |
Aumentos: Curación crítica marca el techo
| Aumento | Prioridad | Motivo |
|---|---|---|
| Curación crítica | Clave | Permite críticos en curas y escudos, haciendo de Destroying Ritual el núcleo. |
| Vampirismo | Alta | El omnivamp mejora las peleas largas. |
| Absorbealmas | Alta | Aporta crítico y robo de vida, encajando con los objetos. |
| A dos manos | Alta | Añade velocidad y efectos al golpear. |
| Sinfonía de guerra | Media alta | Tempo letal y Conquistador premian peleas largas. |
| Destreza | Buena plata | La velocidad de ataque cubre el vacío tras el primer objeto. |
Win Rate: 52.2%
Cómo jugar: los escudos no son invencibilidad
Es fuerte con súbditos o frontline para usar E, Q y básicos. Sin objetivo de E, tornado o equipo, no fuerces backline.
Lo seguro es acumular con súbditos y frontline, entrando tras tornado, knockup aliado o CC gastado.
Cómo leer los datos actuales
Los datos de Yasuo 16.10 no apoyan AP puro como estándar estable. Ritual es de techo alto con condiciones, sobre todo con Curación crítica, Vampirismo o Absorbealmas. Sin esas condiciones, crítico y on-hit siguen siendo más seguros.
FAQ
Q: ¿AP Yasuo compra Rabadon y penetración mágica?
No. Usa el componente AP y escudo; el núcleo sigue siendo crítico, velocidad y robo de vida.
Q: Yasuo Ritual sin Curación crítica?
Sí, pero con cuidado. Sin Curación crítica baja el techo de escudos.
Q: ¿Yasuo o Yone usa mejor Ritual?
Yone es más estable; Yasuo tiene más techo, pero necesita objetivos de E y buen timing.