飛身踢增幅攻略:機制、英雄與26.14改動
飛身踢增幅機制攻略:26.13為T1、60.26%勝率,解析斬殺觸發、連鎖爆炸、最佳英雄與26.14改動預告。
奪命飛踢在26.13統計中為T1,勝率60.26%,樣本1,406,389場。隊友先壓低血量,你用任意傷害收尾,碰撞還能把斬殺繼續傳下去;坦克只是更容易用額外生命提高斬殺線。
斬殺機制如何計算
基礎斬殺線為5%,再依基礎攻擊力與額外生命值增加。面板可超過100%,實際上限仍為100%;多人同時命中只取最高閾值,不會相加。
| 機制 | 目前效果 |
|---|---|
| 基礎閾值 | 5% |
| 成長屬性 | 基礎攻擊力 + 額外生命值 |
| 實際閾值上限 | 100% |
| 多人疊加 | 只取最高斬殺線 |
斬殺判斷看目標生命比例;護盾不會提高生命比例,因此不能阻止已達條件的飛身踢。
普攻、技能、被動、雪球,以及裝備或其他增幅傷害都能觸發。讓隊伍先把敵人壓進斬殺線,再用安全的遠程傷害收掉;被踢飛的目標碰撞敵人會爆炸,並可能繼續連鎖。
最佳英雄
賽恩目前59.66%,蒙多56.70%,銳兒56.53%;史瓦妮與雷歐娜也有近五萬或更多場。共同點是基礎攻擊力、額外生命與進場能力都高。
堆高閾值的增幅組合
飛身踢最需要永久生命成長。心鋼起來放大心之鋼收益,疊角龍提高永久層數,坦克引擎用擊殺參與增加最大生命;這些都會轉成更高斬殺線。
26.14改動預告
預告數值,並非目前26.13實裝:基礎斬殺線5%→4%;每100基礎攻擊力3.5%→5.5%;每100額外生命0.2%→0.1%。預告也明確技能傷害可觸發,上線前仍可能調整。
FAQ
飛身踢必須用普攻觸發嗎?
不需要。目標進線後,雪球、裝備觸發或遠程技能都能完成斬殺,優先用不會讓自己送命的那一下。
護盾能擋住飛身踢斬殺嗎?
擋不住。看血條,不看盾條;生命值已經進線時,再厚的護盾也不會改判定。
隊伍拿多個飛身踢會疊加嗎?
不疊加,只取最高斬殺線。讓斬殺線最高的人負責收尾,其他人壓低血量並調整碰撞方向。
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