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Guidev26.12

Build Teemo Arme éthérée + Poignard de Statikk

Patch 26.12 : build Teemo Arme éthérée + Poignard de Statikk en ARAM Mayhem, avec 55,5 % de win rate et les synergies à l’impact.

24 juin 2026

Pourquoi ce n’est pas un Teemo brûlure classique

Dans les données actuelles du patch 26.12 d’ARAM Mayhem, TeemoTeemo n’est que T3 avec 48,9 % de win rate au global, mais avec Arme éthéréeArme éthérée il devient un plan conditionnel T1 à 55,5 % de win rate. Le but n’est pas d’ajouter plus de brûlure, mais d’utiliser Poignard de Statikk pour diffuser les effets à l’impact sur plusieurs cibles, puis d’empiler le E de Teemo, Dent de Nashor et Aube et crépuscule.

ObjetTierWin rateSélectionÉchantillon
Teemo globalT348,9 %0,9 % présence359 679
Arme éthérée globalT154,3 %1,2 % sélection1 436 894
Teemo + Arme éthéréeT155,5 %13,9 % sélection50 087

Mécanique clé : Arme éthérée transforme le E de Teemo en déclencheur en chaîne

Arme éthéréeArme éthérée permet aux compétences d’appliquer les effets à l’impact avec un court délai par cible. TeemoTeemo possède déjà un poison qui récompense les échanges prolongés. Avec Poignard de Statikk, chaque cible touchée par l’éclair en chaîne peut recevoir les effets à l’impact, donc les dégâts ne restent pas limités à une seule cible d’attaque.

La chaîne de dégâts a trois couches : Poignard de Statikk élargit la zone de contact, Dent de Nashor ajoute des dégâts magiques fiables, et Aube et crépuscule ajoute une application à l’impact après un sort. Arme éthérée relie ces objets aux compétences.


Ordre d’achat : compléter le noyau Statikk

OrdreObjetRôleNote
1Poignard de StatikkDiffusion multi-ciblesL’éclair énergisé applique le paquet à l’impact et lance le plan
2Dent de NashorDégâts bonus stablesVitesse, puissance et impact servent le E de Teemo
3Aube et crépusculeDeuxième déclenchementAprès un sort, la prochaine attaque ajoute une couche à l’impact
4+Rabadon / Bâton du vide / LiandryPuissance, pénétration, brûlureCompléter les dégâts ou gérer les tanks RM

Ne copiez pas ce build sans Arme éthérée. Le plan Statikk fonctionne parce que compétences, effets à l’impact et rebonds multi-cibles se connectent ; sans l’amélioration, le rendement baisse fort.


Quand le jouer, et quand l’éviter

Choisissez ce plan avec Arme éthérée, quand l’équipe manque de dégâts magiques soutenus et que les positions adverses permettent aux chaînes de Statikk de toucher plusieurs cibles. Teemo ne doit pas tout miser sur les champignons ; alternez attaques et sorts pour relancer les effets à l’impact.

Sans Arme éthérée, ou contre trop d’engage direct et de dive, Teemo risque de ne pas tenir assez longtemps. Les objets de brûlure ou de contrôle de zone deviennent plus sûrs. Les builds brûlure gagnent par pression de terrain ; Statikk + Arme éthérée gagne par rafales à l’impact multi-cibles.


Plan de jeu : pas seulement un build d’ultime

Teemo utilise toujours ses champignons pour contrôler l’espace, mais ce build dépend davantage de la charge de Statikk et du rythme attaque-sort. Avant le combat, limitez les entrées avec le placement et les champignons. Ensuite, déclenchez Statikk avec les attaques, insérez des sorts pour résoudre Arme éthérée, et cherchez des angles où la chaîne touche plusieurs cibles ou la backline.


FAQ

Q : Pourquoi Teemo Arme éthérée + Statikk est fort ?

Arme éthérée permet aux sorts de Teemo d’appliquer les effets à l’impact. Statikk les diffuse sur plusieurs cibles, puis le E, Dent de Nashor et Aube et crépuscule ajoutent plusieurs couches de dégâts magiques.

Q : Peut-on acheter Statikk sans Arme éthérée ?

C’est possible comme objet vitesse + puissance, mais le plafond baisse. La valeur vient du lien créé par Arme éthérée entre compétences, attaques et effets à l’impact.

Q : Peut-on changer l’ordre Statikk, Nashor, Aube et crépuscule ?

Statikk crée d’abord le déclencheur multi-cibles, Nashor ajoute les dégâts stables, puis Aube et crépuscule renforce l’attaque après sort. Sous forte pression, prenez un composant défensif plus tôt.

Q : Comment choisir entre ce build et Teemo brûlure ?

Avec Arme éthérée, privilégiez la chaîne à l’impact de Statikk. Sans elle, ou pour du contrôle de zone plus sûr, la voie brûlure est plus simple.