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Guíav16.10

Guía de autodestrucción en ARAM Mayhem: dos builds y aumentos clave

La composición de autodestrucción acumula efectos al morir de Autodestrucción, Universidad de payasos, Incursión bombardera y Transporte de Último Bastión. Guía 16.10 con campeones, builds AD/AP y ejecución.

25 de mayo de 2026

Posición actual

En la versión 16.10, la autodestrucción no depende de un solo aumento. Apila varios efectos al morir. Universidad de payasos ronda el 56,7%, Incursión bombardera el 54,2% y Autodestrucción el 52,4%, pero el posicionamiento decide.

El objetivo no es morir rápido, sino morir dentro del grupo enemigo.

Combo central

Universidad de payasos añade caja y miedo al morir, Incursión bombardera aporta daño verdadero, Autodestrucción exige temporizar la bomba y Transporte de Último Bastión golpea en línea hacia quien te mata. Más superposición significa más valor.

Aumento claveRareza16.10Uso clave
AutodestrucciónAutodestrucciónPlata52.4%Vigila el temporizador y no mueras demasiado pronto
Universidad de payasosUniversidad de payasosPrismático56.7%La caja al morir aporta daño verdadero y miedo
Incursión bombarderaIncursión bombarderaPlata54.2%Cuanto más cerca de los carries mueras, mejor
Transporte de Último BastiónTransporte de Último BastiónOro51.7%Usa la dirección del asesino para alinear más objetivos

Builds AD y AP

Los objetos deben amplificar el daño al morir. AD usa penetración y amplificación de habilidades; AP usa Creagrietas, Liandry, Llamasombría y Precisión infalible.

RutaObjetosCuándo usar
Penetración ADSoberbia, Recaudadora, Serylda, Shojin, Oportunidades, Hidra profanaLuchadores, asesinos o campeones físicos que aprovechan amplificación
Amplificación APCreagrietas, Liandry, Rabadon, Llamasombría, Precisión infalible, ActualizadorCampeones con escalado AP y hechizos fiables

Prioridad de aumentos

Con el núcleo listo, busca aumentos de daño verdadero, críticos o cadenas de asesinatos. Guantelete enjoyado es fuerte con cerca de 60,5%; Fuerte pero frágil y Diablillo susurrante son arriesgados pero explosivos.

Aumento16.10Motivo
Guantelete enjoyadoGuantelete enjoyado60.5%Permite críticos de habilidades y sube el burst
Fuerte pero frágilFuerte pero frágil47.0%Cambia vida por daño verdadero, solo para all-in
Diablillo susurranteDiablillo susurrante46.8%Añade daño verdadero para intercambios letales
SobrecargaSobrecargaMuestra bajaAporta limpieza y daño en cadena
Purificación espiritualPurificación espiritual51.7%Añade daño de área y ralentización tras bajas

Ejecución

Lee la formación enemiga y busca superposición entre frontline y backline. Entra cuando Autodestrucción esté por explotar. Si vas detrás, elimina la frontline en lugar de perseguir carries y fallar la explosión.

FAQ

Q: ¿Necesita tres aumentos de muerte?

No siempre. Autodestrucción con Incursión bombardera ya crea el plan base. Universidad de payasos y Transporte de Último Bastión suben el techo en peleas.

Q: ¿Cómo elijo AD o AP?

Decide por el kit. Luchadores y asesinos físicos prefieren penetración AD; campeones con escalado AP o hechizos fiables prefieren amplificación AP. No rompas el perfil de daño por una plantilla fija.

Q: ¿Por qué considerar Fuerte pero frágil?

Fuerte pero frágil es débil de forma genérica, pero la autodestrucción busca un intercambio letal corto. Tómalo solo con el núcleo listo y si tu equipo necesita cambiar en la frontline.